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remember11

2023-07-31 02:07 作者:椋245  | 我要投稿

           剧情简介 :1月11日。那一天,日本青森县HAL18次小型航班发生造成27人死亡的重大坠落事故。为了调查某个事件而去的大学少女——冬川心,与刚结识的纯真少年——楠田悠尼一起,被卷入了这样的事故之中。 在青鹭岛的精神治疗设施SPHIA,那个男人——优希堂悟,在钟楼的顶端发现了“什么”。随后如同被推落一般,他从那里摔落了。 随即,两人陷入了奇妙的“人格交换”状态。肉体与环境都不属于自己,只有意识寄宿其中。 生存与潜在的威胁成为了两人眼前挥之不去的阴影。不知“自我”的存在与否,不知这交叉并进的绝望死局是否终有出现转机的“那一刻”。 时长:20h 首先remember11相比于ever17来说应该来说是比较为可惜的,remember11如果不是因为公司倒闭,没做完该游戏,没有解密篇而对于一个解密游戏来说没有解密篇是很致命的,导致其评价两级分化。不过由于中文解答网站的出现,评分也在不断拉回。 与ever17不同remember11在剧情的推进上比于前作的慢热做出了改善,比前作刺激有趣能很快进入爆点,且爆点频繁,而这一点又可以贯彻正片保持20个小时的高强度紧张感全程高能,每一句话,每一句台词,都可能是后面的伏笔,这也就让人有这连续玩下去的欲望,也就没了ever17因前期无聊爆点少而退游的情况 ,remember11的死亡分支线也多,很加让人狠狠的带入到死亡的危机、对于活下去的渴望、找到救命的方法,和埋下的众多伏笔的解决。且对于在低温状态下的环境及人物心理十分真实给予的代入非同寻常,没有像ever17那样遇难了心里却极不在意,还想着玩,极不合理.  本游戏和ever17一样,也采用双视角推进,玩家首次进入游戏,只能以女主视角通关游戏,通关之后解锁男主视角,这种叙述方式更容易让玩家理解故事的来龙去脉,不同的视角可以看到另外一个视角所发生不同的事件,最后在给出故事的解答和穿越的原理,让人知道事情的答案,也不得不令人感叹,打越和中泽宫的想象,能以将这么庞大精细的故事条理的展示出来。在游戏的最后,救出所有人,整个故事也浮出水面时,让人意想不到的巨大双重反转,让人惊声叫出,讲故事推入高潮中的高潮,正当想解除最后的答案时,游戏却结束了,这也就是他饱受分化的原因吧?想要知道答案并做出猜测,却没有正确答案的痛,不过现在好在有解答网站。          我认为其核心诡计完全能和前作相比,一个半成品为能达到如此地步,为什么即便没有解谜篇,依旧能让人爱上。和游戏里说的那样: The story is not end yet. Because only you are  in the Infinity loop.

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