(转载)YUZU模拟器用键鼠来玩 密特罗德 究极复刻版
机翻
Metroid Prime Remastered
引入了一个严重的困境:人们想用鼠标和键盘将游戏作为 FPS 来玩。
问题是游戏使用摇杆输入之上的动作来瞄准,这使得它成为一个关于如何处理非控制器输入的有趣案例。
这足以让 german77 (原作者)有兴趣尝试一下:
首先,他解决了运动会不断重新校准的问题。
接下来,german77 为运行高于 100% (1.0x) 的 DPI 缩放的用户调整了鼠标缩放。
随后, 改进了鼠标输入的映射。默认情况下,要粘贴的鼠标被视为操纵杆,其中包括假设默认情况下不为零的死区和范围。此拉取请求包括一些其他杂项更改,例如修复一些 UI 元素不起作用。
最后,为了解决
Metroid Prime Remastered
“双摇杆模式”, 添加了对使用鼠标的专用动作的支持。由于游戏只使用了两个轴,因此可以直接1:1映射到鼠标移动,让瞄准变得轻而易举!
要使用此功能,请转至Emulation > Configure… > Controls
,单击Motion 1
,然后再次单击以将鼠标设置为运动。然后在“高级”选项卡中,启用鼠标平移。之后手动映射键,就像配置 FPS 一样。
GitHub 用户SixelAlexiS90提供了一个输入配置文件(https://github.com/yuzu-emu/yuzu/files/10958194/MetroidPrimeRemasteredM%2BK.txt)。
要使用它,请在柚子上转到File > Open yuzu folder
并将此输入配置文件放入文件夹中config\input
(如果没有,请创建一个新的“输入”文件夹)。之后剩下要做的就是在柚子的控制设置中选择配置文件。
用户可以使用与鼠标平移相同的设置来调整鼠标移动的灵敏度Emulation > Configure… > Controls > Advanced

记得根据自己的喜好设置敏感度。
原文:https://yuzu-emu.org/entry/yuzu-progress-report-feb-2023/