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本命gal回忆录之《车轮之国向日葵的少女》

2020-03-11 22:46 作者:遗失现实-  | 我要投稿

       2005年,AKABEiSOFT2发售了《车轮之国向日葵的少女》,虽然当年销量上并不出色只获得了不到一万的销量,但是车轮之国却获得了很好的口碑,之后还出了fd(也是前作)。在批评空间上,被称为90分守门员,常年89分(曾经上过90),而车轮之国也在批评空间具有最多的data数。

   2014年,相隔近10年,对gal懵懂无知的我接触了这款已经有点年代的作品,无疑《车轮之国向日葵的少女》给我带来了极大的震撼和收获。

    当时的我作为gal玩家只是单纯的小白而已,在此之前只玩过《月姬》《eden》《秽翼的尤斯蒂娅》《g弦上的魔王》,而这次我接触了当年在国内g圈名声极大的《车轮之国向日葵的少女》。

    虽然已经大一但是却依旧中二气息爆表的我,幻想着主角们站起来反抗推翻制度,让车轮下的向日葵少女得以绽放笑容。但是,我想多了,车轮在反抗的地方就戛然而止了。

   看到各位大佬在对车轮之国的制度大发感慨,讨论合理性时,我只看向了向日葵的少女。

    《车轮之国向日葵的少女》它是一款galgame,它不是现实主义巨作,它不是名著!

    在这个故事中,只是最单纯的拯救少女而已。

    车轮之国它打动我的是什么?是幸和玛娜的分别!是灯花小孩子般的单纯!是夏咲对男主的痴心等待!

   如果一部gal它能打动你那就够了。2014年的除夕,我一个人在床前痛哭着通完了《车轮之国向日葵的少女》。时隔5年了,那份感动对我来说仿佛还是昨天一样。

   5年的时间过去了,我也看过了更多好作品,但是只有这份感动未曾褪色。诚然车轮的叙述性诡计比g弦高明且严谨,但是这绝对不是能代表车轮的要素。

   今天在网易云看到句车轮和《ever17》一样没全通=全没通。

   难道车轮的精华是叙述性诡计?

   个人最感动的是幸章和玛娜的分别,最喜欢的角色是灯花,最深刻的是灯花那句"如果大人必须这样的话,我宁愿当一辈子小孩"(五年了,记忆力不一定准确了)

    《车轮之国向日葵的少女》它和《ever17》是不一样的,它是一个章节一个爆发点的作品。

     泣系游戏的经典之作,时隔15年仍然能有人讨论的作品,不过多少萌新还真的能玩的下去这部作品。

   感谢那个2014年,我能从《月姬》接触gal,我能从《秽翼的尤斯蒂娅》入坑,能从《g弦上的魔王》喜欢上gal,而《车轮之国向日葵的少女》是那段时间我最喜欢的gal了。

   当年我能接触这些作品,也是圈子氛围所决定的,若是如今,怕不是万华镜柚子社入坑了。(恐怕我也会彻底放弃gal)

    车轮之国开篇法月老爹枪毙一个迟到的妹子,用现在的话来说那是开篇雷击,而主角森田贤一以特别高等人的身份准备去拯救三个少女。

   第一个篇章幸篇,开头是平凡的日常,而后故事变得越发紧凑。

   幸的时间越来越少,故事越来越接近高潮,车轮作者螺丝的笔力还是可见一斑的。

   最后玛娜的离去不知哭倒了多少车轮厨。

灯花是我最喜欢的妹子,傲娇的灯花也是我第一攻略对象(每条线都差不多),而灯花线也是影响我最深的一条线。

   社会是一个染缸,不管你是什么颜色,进去之后你都会被染成别的颜色。

   大人们瞧不起孩子们的天真,却不知孩子们在精神境界上超过了他们。

   每次面对社会的不合理,我都会想起灯花,大人们有大人们的作法,但是我就是想拥有孩子们的天真,如果能得到幸福的话,如果能保持自我的话那错在何处呢?

   艺术家之所以是艺术家因为他们有孩子们的想象力,孩子们的单纯。

   似乎离车轮之国说远了。

    本来也只是回忆录的形式,在我gal早期生涯中我打的都是一些批评空间高分作品,而那些作品也影响了我,最直接的影响是对之后作品的苛刻。

   车轮之国每一章节都可以单独成为故事,有开端有高潮,而整个车轮之国又是一个大故事。

   从夏咲篇车轮之国开始逐渐回收所有伏笔,最后达到了欺骗读者的目的,让读者惊叹不已。

   老实说我已经记不清故事剧情了,只记得最后主角从坑里面背着幸(没记错?)一步又一步往坑外爬出去,主角的心理活动那一段情节的刻画实在是太触动泪点了。

   而在坑外等着的却是法月老爹,玩家从而对法月有了更深刻的印象,而法月的故事这就在《车轮之国悠久的少年少女》中有所解答了。

故事到这里结束了,而螺丝也没有说明以后的故事,法月最终救出心爱的女人了吗(希望极小吧),这就不得而知了。

    《车轮之国向日葵的少女》它没有《素晴日》这种作品具有极大讨论度的内容,但是不可否认它带给我的感动。

   但是,即使是车轮之国也是有着不足的地方,或者说容易弃坑的地方,那就是一开始的日常描写略显枯燥。

   我非常喜欢《车轮之国向日葵的少女》这个名字,如果说制度是车轮,那么少女就是盛开的向日葵。

   两者所行成的对比也恰恰是对这个故事主题最大的剧透。

   最近我下下来了《baldr sky》,下下来了《车轮之国》,总想着静下心来再体验一次曾经的感动,也是最近寻不到好作品的缘故。

   一个精彩的故事不在于有天马行空的设定,不在于有猜不到的剧情。

   一个精彩的故事也许它只是朴实无华的,剧情上甚至很简单。

    而就是这么一个个简单的故事却能震撼到你。

   当然,如果你希望有意想不到的发展,车轮之国也可以满足你。


    夏天快到了,向日葵已经急不可耐的等着绽放,而少女们却已经走向了记忆的深处,成为夏日的永恒。

   你是否还能记得那一首红空恋歌?

   你是否还记得那曾经挥洒不去的伤感?

   你是否还记得那一个个因为故事夜不能寐的晚上?

   那段时间,我是每天晚上想着游戏入睡的,思考着故事,纠结着不能散开的遗憾。

   当然,现在的我已经没有这种习惯了。


   希望这一首红空恋歌能让你想起那宛若向日葵一样的少女。

               ——仅以此文致那段如梦的岁月。

   

    

     

   

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