简评原神4.0枫丹剧情 | 从未如此美妙的开局!
评价一段游戏剧情好不好,除了其故事本身的质量以外,也包含了剧情任务中的玩法交互是否有趣且不乏味。
也就是说,游戏讲述的故事是一个要素,故事中穿插的玩法又是一个要素,只有两者相辅相成,才能构建出精彩的游戏剧情,才能给玩家一个最佳的体验。
对我而言,这一次原神4.0的枫丹主线剧情,确实做到这两点。
以下会有剧透,还请没有完成相应魔神任务的旅行者们能够完成后在阅读,同时本篇专栏只是做简评,不会分析相关细节以及脑补后续内容。欢迎大家一起讨论!

如果要给一个评分(10分制)的话,我会给这一期的主线剧情9分。
一方面我是一个推理迷,所以在林尼的魔术发生事故时,引出了不可能犯罪时,我成为代理人时,这一切的一切都让我感到无比兴奋!
因此我可能有些偏袒,所以给出这样的评分。
不过细说回来,倘若这一期剧情内的推理要素,只是单纯当个噱头,整体的逻辑不严谨的话,我也不会给予这样的分数。恰巧是这一期的编剧们,不仅将推理完美融入了原神的世界观体系,还将整个主线剧情内的伏笔相互穿插在了案件的每一处角落,这种循序渐进调查着相互关联的线索,再将一条条线索编织成最终的画卷时的探索感是以往剧情前所未有的。

以前的剧情,绝大多数都是以冲突然后制定计划,然后解决冲突这样的一个大致流程。老实说以前的主线剧情其实都不差,毕竟也在一点点构建起完整的提瓦特大陆,一个完整的世界观体系。
但伴随主线剧情的丰富,以及各类活动和世界任务剧情的补充,原神整体的世界观架构其实以及比较完整了,枫丹这里做出的改变肯定是寓意非凡的。
早在须弥版本时期,调查教令院的秘密时,也有了一丢丢推理探索的味道,但终究只是停留在按照编剧给的脚印去探索,给你一块区域,然后调查,然后主角自己总结出结论。

与枫丹版本的,在法庭上的唇枪舌战相比,缺少了玩家自己选择的玩法。(虽然也是为了剧情能够正常推进,如果选了错误的选项会让你重新选择,但有这样的互动总归是比直接让角色总结要好的)
并且,这次的两章剧情完成度很高,同时也留下了引出下一个章节的引子。虽然有意犹未尽的感觉,但主要的疑虑已经在当前这个版本解决了,剩下的那个引子其实也只是很简短的一段内容,仅仅是一段承上启下的剧情(即公子被抓进监狱的剧情)。

再聊聊新老角色的登场。
合理、不突兀。虽然有自来熟,但同时是能够让我们完觉到,这种自来熟其实也是悄然间给予了主角帮助的自来熟。
新角色的登场戏份都很平均,并且个性鲜明,确实都让我很难忘,没有什么角色存在感过低之类的(哪怕是菲米尼,出场仅有几分钟的剧情,但他所提供的传说,也是较为关键的线索之一)。
公子的登场和谢幕,都留下了很多不确定因素,这不仅让枫丹整体的剧情更加扑朔迷离,同时是开启后续剧情的关键,只能说编剧对于角色的理解和运用都很到位,着实令人佩服。


好啦,这就是我对于原神4.0枫丹剧情的一些感触,欢迎大家一起讨论呀,我也不会剖析细节啥的,还请各位理解,或者也能在评论区讨论讨论嘛!