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【Enlisted/从军】重大更新前瞻(四):失望的6月——新UI与科技树草稿

2023-07-05 21:40 作者:XRYray  | 我要投稿

拒绝机翻,努力做有干货、有诚意的汉化,make enlisted a better place!文中【Comment】为个人对于汉化新闻的拙见。汉化有错漏或者不足之处,欢迎批评指正。游戏观点欢迎理性讨论。我的游戏ID是Devilman9939,欢迎加入讨论君羊764878285,参与游戏讨论 & 第一时间阅读汉化消息。

上一期展望专栏还是5月22日,转眼一个多月已经过去。遗憾的是,在刚刚过去的6月,并没有什么值得高兴的事情。不论是新UI还是新科技树(草稿)都透露出一个“敷衍”。明明不是重点的东西,却貌似花费了大量时间精力。今天我们就来好好看一看暗流在6月份的窒息操作。

你说得对,但《Enlisted》是由Gaijin运营的一款fps游戏,游戏由一个名为“darkflow”的小作坊开发,在这里,开发人员将被授予“摆烂”之力,你将负责一个“合线”的空头项目,并在日复一日的摸鱼和应付ddl中帮助游戏蒸蒸日上——同时,逐步发掘“从军在线玩家为什么越来越少”的真相。

9. 把简单的事变得复杂和冗余——新UI简评

6月1日,dev发布了新UI的相关消息,并欢迎玩家提出建议。这期dev一出,大家普遍认为这个UI不行,有一种花一个上午赶工出来的问题。具体来说,没有给人“耳目一新”的感觉,甚至在预览图上还出现了错误(两个“progress”,有一个是多余的),这更让人怀疑这是个粗糙的PS贴图作业。

拜托,还能更不走心一点吗

新UI和老UI的对比就不具体放实例了,大家打开游戏就能看得到区别。主要是各功能区的重新布局,以及小队和载具界面的突出化。当前小队的士兵在画面正中心,更加突出和清晰。同时,将“战斗(包括匹配、通行证和活动界面)”和“兵团管理(包括士兵升级和武器配备)”两个功能分开了,参见下图左上角。 更新后,想要升级小队的士兵,必须要多一步切到兵团管理,比之前麻烦。

对于新UI的批评除了其变化不大,更大问题在于可视化程度变差。兵团科技树由于配色对比度低,难以区分是否已研发,给玩家带来较大的困扰。而小队界面的信息要素重新组合也显得比较僵硬和堆砌。包括匹配服务器的选择,现在需要点进菜单才能选择,变得更加复杂。战役的切换也不如之前直观,放在上方的正中央让人没有点击的欲望。

6月29日的健康行动中,为新UI加入了武器和载具的缩放查看功能。通过滚轮即可放大查看载具和武器的细节。这是一个有价值的改进。也是在这次更新中,科技树的可视化程度提高,同时玩家的装备栏也进行了调整,看起来比之前复杂,但也无伤大雅。笔者感到不太喜欢的是,新UI的小队图标缩小了,不如之前明显。实际上收集不同小队的军团徽章,也是游戏的乐趣之一。

武器和载具缩放可以更加清楚看到装备的细节


关于新UI的介绍与评述,我已经在6月13日的中期更新汉化中进行了阐述(详见链接)。新UI的设计思路是可以理解的,但是这并不是其制作如此粗糙、充满手游廉价感的理由。更重要的是,从6月1日发布dev,到6月13日UI上新,再到6月29日健康行动的进一步改进,制作组几乎没有听取玩家的反馈(除了小队科技树可视性优化和武器缩放)。这种工作态度让人对于未来游戏的发展感到担忧:如果我们说这个东西不好,制作组却根本不听,那么谁以后为游戏提出自己的意见和建议是否有价值?这真的值得我们玩家深刻地思考。不能一味在官方论坛或者社群里抱怨,需要更多地直面制作组,针锋相对地提出明确、清晰的诉求。需要更加尖锐地指出,有些工作实在是过于敷衍的,应当效仿此前夭折的“飞机挂载调整”,呼吁采取返工再修。

玩家不能惯暗流毛病,顾客才是上帝

新UI,说到底只是个形式,早一天晚一天实装,并不动摇合线的本质。正因如此,在这一主题上耗费精力左调右调,不如一开始做好设计,然后尽快实装合线相关的更新。

10. 谋未定而先动,徒增笑柄耳——科技树(草稿)简评

6月30日,暗流发布了科技树草稿。令人哭笑不得的是,这一草稿完整版甚至只是个谷歌文档,玩家打开之后只能看到一个白花花的Excel表格,没有任何说明文字,没有金币队、限定队,甚至银币队内容都不全。据称,这份表格是援引自某位手柄哥自己创作的合线建议,其官方效力值得质疑。我们不禁要问:暗流自己没有思考过吗?而且处于对玩家的尊重,仅仅发个文档链接就当做dev,是否过于敷衍了?不想做可以不做,不要拿出来让人高血压。

虽然暗流做得敷衍(包括dev的插图都和文档内容有云泥之别),我们还是捏着鼻子看一下。笔者希望说明的是,这份表格的内容是非常粗糙的,不需要投入太多的精力去研究,只需要大概了解“暗流的想法是什么样的”就行了。没必要为此焦虑或者上火。

毫不走心的P图,切勿轻信!

总之,我们先来看一看科技树,分为枪械+载具、装备和小队三部分。但是这三部分的解锁关系、权重等均没有明确的说明。(直接不装了,扔个Excel给你,蒸馍,你不扶器?)

① 武器/载具科技树

科技树不区分战斗机和攻击机,包括步兵武器、冲锋枪/突击步枪、机枪、反坦克武器、坦克和飞机几条主线,以及独立配制的手枪线。共分为10个大等级,可能是权重的划分依据,但是并没有说明白。

首先看步兵武器,包括大栓和自动步枪。初始武器是大家熟悉的G.33/40,春田M1903,有坂38式卡宾枪和莫辛M1907。之后的大栓虽然各有特色,但提升都不明显。到tier 4,出现了枪榴弹发射器;随后tier 5-6加入了罗斯Mk.III,温彻斯特M1895,曼利夏M1895,李-恩菲尔德No.4 Mk.I等高射速大栓。本子在tier 6加入了试制丙式这款“半自动步枪”。

作为对比的是,在tier 6,德军解锁了60铁拳和RPzB. 43“炉管”;本子解锁了五式火箭筒,美军解锁了M9“巴祖卡”。

如果要体验经典的阵营装备,至少要达到tier 6,才能获得德军的代表性武器(MP40和MG34),苏军的代表性武器(PPS-42/43,PPSh-41弹匣,DP-27),美军甚至只有BAR1918A2,没有拿得出手的冲锋枪(欧文?M1A1汤?好像大家并不认可)。

tier 7-8,终于能拿到代表性的半自动步枪,包括G.41,G.43,阿玛格拉,SVT-38,SVT-40,试制乙式步枪,M1“加兰德”等。

tier 9,美英没有对应的武器,而步兵武器依旧是莫斯科饱受争议的AVS-36对位ZH-29,费德洛夫对位启拉力和MKB-42H,也就是步兵武器和目前的莫斯科战役比变化不大。但是载具和反载具强度比目前的莫斯科更强(虎豹打SU-85M和IS-1)。

tier 7解锁JU 188A和伊尔2m,tier 8解锁P-47D-28,而Fw-190 D-12和IL-10要等到tier 10,也就是顶级权重。

基本上,tier9-10也就是柏林战役双方的顶级武器装备。要玩全威力全自动,或者玩突击步枪,只能到tier 9-10。美军的M2卡宾枪忝列于FG-42/FG-42II和AVT-40之列,实在是高看了。笔者更倾向于M2卡宾放在tier 9级别,而把约翰逊LMG提升为步兵武器。不过这样激进的想法,估计是不会在游戏里实装的。只能存在于幻想中了。

总体来看,笔者认为可以把科技树分为3个区域:

· tier 1-3:开线/炸鱼区,是新玩家扎堆的权重区间,也是有技术的老鸟捞薯条的区间;

· tier 4-8:中间权重区,往下走一点是tier 4-6,可以玩高射速大栓、HE和HEAT枪榴弹,反坦克武器、和阵营的经典武器与载具;往上走一点,加入半自动步枪和比较强势的载具(比如188,伊尔2m和P47),火力虽然加强了,但是鉴于半自动的散布感人,以及更高的载具效率,可能导致游戏体验反而不好。

· tier 9-10:顶级/次顶权重,或者是车队强强对决互相删除,或者是一方独大(比如tier 10的德军),很有可能导致只能匹配到AI局。最终结果是没有几个人长期留在顶级/次顶玩全自动全威力。一些本来可以爽捞薯条的武器就很少有机会出场了。

最后的玩家数目随着tier的变化应该是“橄榄型”——也就是大多数想要获得游戏体验的玩家会留在tier 4-8。

② 装备科技树

武器对应地,装备科技树也需要根据权重进行区分。然而装备科技最多到6级,和10级的枪械科技树无法匹配。可以确定的是,带着大雷包和地雷在低级分房“炸鱼”是不会出现的。大型弹药携行具随着半自动步枪解锁也适合游戏的规律。前期需要更加仰仗工兵的弹药箱补给冲锋枪和机枪弹药,后期则提高单兵的续航能力,这样还算比较科学。但是炸药包和TNT的解锁应该更加提前,否则玩家缺乏单兵反载具装备比较吃亏(前期的boys、PzB和PTRD这类ATR效率实在太低)。

③ 小队科技树

小队科技树基本上是顺水推舟,根据枪械科技树不难推测。也是分为10个tier,但是tier 8-9解锁二阶传令和三阶狙击多少有点多余。这些小队完全可以更早解锁,而把高阶的突击、工程和机枪提到后面,通过这种方式限制出击队列的自动火力密度。目前也没有针对小队权重和武器权重对应关系的说明,但是可以肯定的是,对于出击队列及小队士兵的限制是暗流想要达成的,也就是避免五星、四阶“超人兵”在低阶房欺负新玩家的白板兵。

④ 总评

首先说工作量这个表观的指标吧,笔者在forum上也吐槽过了,这个科技树一个老玩家一上午就能做出来,还能做得更加漂亮和平衡。因为做个excel,随便设计几个权重,甚至不用考虑金币队和活动小队,本来就不是个高技术的工作。只能证明制作组自己对于游戏理解太差。

关于这个科技树,存在的问题很多,包括对于一些武器和载具的认定。tier 7才解锁半自动步枪,对于游戏体验是巨大的影响,可能和科技树的原作者自己倾向有关。但是基于目前的游戏环境,自动武器的引入应该更加激进一点,提高游戏烈度,使得冲点和蹲狙的收益差分开来。战斗机和攻击机不区分,也会导致研发开线变得更加痛苦。但是我们也可以暂时认为,暗流对于一些装备的强度的认知是有改变的,比如M1巴祖卡不及PIAT,司登不及兰开斯特等等。但是在自动武器方面,暗流必须要提高自动武器的科技占比,既然抛弃了历史性,就要提高娱乐性,大家相互拉栓修战壕的打法更像是一战而不是二战,最后大家都去打狙和开载具就没意思了。

这份科技树和最后的合线内容很可能有较大的出入,因为金币队、活动队等内容都没有囊括进来,已有的内容也缺乏逻辑性和设计思路,特别是对于权重的划分、不同权重的解锁内容和游戏性对应关系等。不过,话说回来,毕竟有“抄作业”的嫌疑,可能暗流真的没有深入思考过这些问题。

但是,玩家只是游戏的用户,暗流才是真正开发产品的人。在你需要众筹时,玩家们支持了;在你需要意见时,玩家也踊跃提了。作为游戏的开发者,偶尔也应该动一动快生锈的脑子,做一些实质性的思考,不要天天摆出“被迫营业”的样子敷衍玩家。对于玩家而言,最大的表示就是用脚投票,游戏的开发者应该始终意识到这一点。敷衍玩家、摸鱼摆烂,最后只能砸自家的IP、丢自己的饭碗。

 11. 漫长的等待正在消耗玩家的耐心

几天前,炮弹兔在论坛发布了一个在线人数的统计帖。结合爬虫技术,大家可以通过机器人查询从军的在线人数变化、各个战役的在线概况,以及查询玩家的短期游戏历史。这是个很有意思的工作,希望大家珍惜,合理利用。

根据炮弹兔提供的数据文件,笔者重绘了一份图表,虽然不是官方统计,但也可以管中窥豹一番。

图中至少有两个地方值得注意:

首先是6月13日-14日出现的显著在线低谷。这可能和中期更新大量占用服务器资源有关,许多玩家(至少是国内玩家)的更新进度始终为0kb,需要采取一些“江湖疗法”才能正常更新。同时,这一天也是马拉松活动解锁维克斯机枪小队的最早日期(如果满勤的话),所以最有可能损害玩家积极性的只能是技术问题。这也暴露出Enlisted的服务器问题积弊已久。这里不再赘述。

然后是6月27日左右开始的玩家活跃度下降。实际上,每天的玩家活动高峰就出现在北京时间0点前后(也就是古代时辰的“子时”),这是每天活跃玩家数破万的唯一时段。通过观察这一时段活跃玩家数的峰值,可以更加清楚地观察玩家的取舍趋势(简单处理,我们可以认为玩家AFK是一个百分比常数,那么对应时段的样本数越多,这个百分比造成的绝对值差异就越明显)。

6月27日,基本上可以对应马拉松活动的最后一个主要奖励结束,想拿两个空降兵小队的玩家也基本上都拿到了。加上没有新的内容加入,玩家的耐心可能已经到达了一个临界。包括科技树草稿发布,由于只是画饼,也不能挽回玩家的流失。

另一方面,如果暗流继续拿“马拉松”这种权宜之计当做万金油拖延时间,那么玩家只能拿脚投票,一期又一期漫长的马拉松已经让玩家感到无聊且疲惫了,而糟糕的平衡和游戏环境没有得到根本解决,在马拉松遇到不想赢的队友更是雪上加霜。暗流不能指望合线之后,流失的玩家全部回来,甚至带回更多玩家,有些时候裂痕一旦产生,就没法弥补了。唯一能做的,就是加快开发进度,在通行证结束前把合线完全做好、争取在通行证赛季结束前发布合线的准确通告。正如这一篇的小标题所言,漫长的等待正在消耗玩家的耐心。对于日活人数,暗流应该比我们玩家更加在意才对。

前面也说了,暗流对于合线并不够上心和认真。在年初发布的Road Map 2023还挂在主页上,一天天地看着你们呢。等到磨洋工磨到玩家都跑光了,游戏生态进一步恶化,再后悔也为时晚矣。

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