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[海姆达尔禁卫]海姆蛋炒饭研究报告

2022-06-30 14:12 作者:佑子tree  | 我要投稿


镇版图

基本数值、四星小盾对比(0级)


训练点

末节点

*注:经过更新后依然是流血伤害、且根据麦克种草的测试是以敌方的当前生命算%数,至于会不会持续流血和具体%数还有待讨论。

前两训练点是整个兵团打四次就行,不是一定要同只兵打四次。

另外,斧类攻击与钝类攻击的比率约为6:4(有时他看着是用盾牌攻击打的其实是切割伤害,算的也是斧类攻击)

其余重要节点:受到背击伤害-5% 对枪兵兵团伤害+5% 受近战兵团伤害-4%

不知道有啥效果的节点:增加远程抗性

目前有四条路线

上线(收割)、中线(控制)

混线(反枪兵) 红色不会点满

混线(全坦/突破)

技能组


技能一 拒敌阵场

冷却8秒(节点+军魂冷却5秒)

控制技,伤害极低。正面打背盾辽东约250~300(海姆达尔的盾伤都很低的样子)

按下后会到武将面前列F2、启用击退效果

注意!蛋炒饭(?)本身攻击模组 挥斧攻击数1、盾击攻击数2(但伤害很低)

一技也继承了这个效果,一次击退两人。

以下是一技更精确的描述:

海姆达尔快速到武将面前列阵(F2)、技能使用后持续使用盾牌攻击并带有击退效果。


技能二 英勇战歌

冷卻3秒

一段唱3秒、唱滿三段共18秒
效果分別是:

技能轮换

一段 禁卫突击(虽然有6秒冷却但一般唱完歌冷却也转好了,之后就不写了)

有点类似远征冲锋、撞到人会持续撞击,目前BUG最严重的技能。

BUG:冲锋撞人若停止常常没办法打出后续攻击模组,简单说就是常常撞完人后原地发呆。

BUG? :跟1技能(拒敌阵场)相似,他是向兵的正前方冲刺后撞到人后、盾牌扇两人。但实际上还会出现两种情况 1.撞到人不停止、一直顶着敌方单位、也没击倒也没跳伤害 2.撞到人后也没扇人,就原地发呆。

二段 冰海突袭

海姆的副输出技能,一个大转身斧头砍两个+盾牌砍两个共四个伤害,盾牌攻击算切割伤害。虽然比不上三段 但也不错了,如果你战场紧急没办法唱满至少要唱到二段。

我个人是三段掉二段时就开定江山、开完技能直接拉走。

另外他四个伤害打完后会持续冲锋(撞到人不会停的那种),但问题是1.撞人无硬质无击倒2.打的是盾击伤害、伤害少不说,中线的缓速他也吃不到。 3.一次只打一人且伤害跳的速度慢(约0.5秒到0.75秒跳一次)。

三段 狂潮怒涌

海姆的主输出技能,一个大转身斧头砍四个+盾牌砍四个共八个伤害,值得注意的是盾牌攻击也是算切割伤害。并且也没触发中线的缓速效果,估计是算到上线的斧类攻击。

综合评价:

我会给中下的评分,具体战场实测就算唱到二阶体质还是过于脆弱、且唱歌不能距离战场太远(三阶只有六秒)且唱完歌还需要整整十八秒,这对于一个瞬息万变的战场中十八秒已经能让战线前后波动数次了。

这十八秒里,本身就偏软的身板额外承受50%的伤害且无格党值;这十八秒里前线队友少了一队价值240统御等级的四星兵:这十八秒后,包含切入你仅有六秒的时间能打出一个不怎么亮眼的爆发。

可以说这个兵除了娱乐性外是完全失败的作品,如果往后不做调整就只能期待他与女武神跟瓦兰吉的配合效果了。即便可行,就目前情报照两者都是属于操作偏困难、复杂的兵种,这也基本宣告这兵没啥用了。


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