AHLCG 诡镇奇谈 关于DIY调查员武僧的闲聊四
以上这些是战斗用的较重要的牌,此外还有一些牌也是必要的
"Fool me once...":
此卡是老生常谈了,对于弱点是诡计而过牌能力较强的调查员是唯一选择
而我们对此卡的依赖程度极高,任何情况下在打怪过程中抓到专属弱点都不能接受
即使没在打怪,每次解弱点也非常影响节奏,很可能会导致续航中断
此卡必须在第一优先级买出至少一张,如果基础弱点也是诡计那最好买出两张,能省下后续解弱点的大量手牌和行动
Stick to the Plan:
同样要在第一优先级买,哪怕只为了稳定地尽早摆脱弱点
可以装PMP也能一定程度上防止开局无法Empower
后期基本固定装一张Taunt(3),作为启动过牌手段
另外,此卡和Astounding Revelation也有配合,我们因为Focus也能提供搜索,后续也要调整成这样,尽量缩短开局蹲坑时间,以及缓解连续打出事件的资源开销
而Ever Vigilant因为我们资产很少,当然是不需要的
Overpower(2):
应该是技能卡中最优先升级的
即使没有PMP,此卡作为能抓两张牌并且提升打手最常用的属性的技能卡,也足以成为拉满的理由
和Taunt的优先级大致可以这么判断,优先升级此类技能卡,直到小怪较多的关卡之前再升级Taunt
Perception(2):
优先级低于Overpower,但相对也很高,要在换掉PMP之前买出两张升级版
除了书不好投入之外,主要还是为了抓两张的效果,我们的技能允许我们将此卡和Overpower投入同一次检定中,成功即可大量过牌
此类卡每种存两张可以让我们即使失败一次也还有第二次机会快速过牌续航
延续这种想法,很容易想到以下卡
Manual Dexterity(2)、Guts(2):
和以上两卡原理相同,都是尽量提高单次检定的收益,加快卡组循环,提高这些技能卡的使用频率
在拿齐这些卡之后,每次检定无脑各投入一张,必定Empower的同时还可以抓最多8张牌,且第二轮投入可以将第一轮投入的这些卡重新抓上来,弥补打出事件卡造成的手牌数量减少
这两卡的优先级略低主要是因为不是精通词缀,此外直接买高级版是因为每张可以一张变两张,而低级版只能做到赚回自身,但会导致图标失衡,因此不采用
同时带有这些卡之后,我们的四个属性将都可以作为强势属性使用,在通过场景检定方面基本不太可能被难住
但同时我们的卡组容量会出问题,因此需要下一张卡
Versatile:
此卡对我们来说,除了获取一张卡池外的卡以外,还有两个重要作用
提高卡组容量,让我们在同时带有四种抓两张的技能卡的同时还能维持图标平衡
一般来说,此卡都是等到要买Manual Dexterity(2)和Guts(2)各两张的时候一并购买
另外,可以利用这次卡组容量变动而不消耗经验调整5张额外卡位的卡
为了最大化手牌容量和提高资源获取效率,一般来说最后大概是长这样
Laboratory Assistant
Laboratory Assistant
Dream-Enhancing Serum
Astounding Revelation
Cryptic Writings/Premonition/Practice Makes Perfect
我们总的经验需求量还是相当大的,肯定是能省一点是一点
以下列一下选择这些牌的理由
Laboratory Assistant带两张毫无疑问,如前面所说,提高手牌存量等价于提高事件和技能利用率,同时增加我们检定失败后挽回局面的能力
Astounding Revelation开局可以触发一次,后续可以通过Focus触发,维持我们逐渐增加的资源消耗
Cryptic Writings同样是维持资源消耗,其中带有两张此卡或者两张Astounding Revelation容错率都不如各带一张
Premonition可以大幅度降低检定失败的风险,图标是书和脚也比较好,但我们后期基本每次检定都是过量投入,因此似乎并不是必要的
而保留一张PMP则可以提升开局容错率,以及在连续的战斗中提升技能卡利用率(尤其是Vicious Blow和Hatchet Man)
一般来说选择Cryptic Writings容错率最高,如果有队友可以给我们送资源,也可以选择PMP
而Versatile允许我们带有一张卡池外的卡,因为我们已经具有蓝黄紫三种颜色的0级卡选项,因此只关注绿色和红色就行了,大致有以下选择
Quick Thinking:
这是我推荐的默认选项
我们单个行动的质量非常高,但缺少增加行动的方法,此卡作为一个技能卡和我们的战斗节奏相符合,并且我们的过牌能力能够保证每轮稳定触发
多一个行动很可能意味着我们能多输出一二十点伤害,同时将基本能够斩杀目前为止的所有大怪(可能部分POD的大怪不行)
"You owe me one!":
主要用来借武器和打出队友溢出的资源牌,其他牌因为我们资源和行动都很紧张,大多难以使用
按理说我们随便装个伤害+1的武器基础期望伤害就可以提升到2.8,但能拿到此卡意味着我们已经具有了一定的经验值,战斗效率已经很大程度上不依赖武器了
现有卡池当中也并没有算是真正趁手的武器,因为我们需要的其实并不是伤害,而是检定频率和功能性
例如(按优先级从高到低):.25 Automatic(2)、.45 Tompson(3)(绿)、MK 1 Grenades、.41 Derringer(2)、Springfield M1903之类的
其中.25对检定频率贡献巨大,基本上能让我们每个攻击频率都能最大化输出。但说实话,也没有那么有用,绝大多数时候不会有这么多血的怪给我们打
另外,我们因为全属性强势,也可以借一些其他空闲槽位的资产来干活,比如Fingerprint Kit、各种法术都可以,虽然效率不会太低但也不可能比我们自己带的牌高
最后就是打出Ace in the Hole之类的可以提升斩杀上限
Track Shoes:
此卡一方面是可以配合Take Heart节约假赛的行动,另一方面在后期也能作为一个检定频率来触发Empower和其他技能卡的效果,进一步提高回合内战斗力
我们也可以在此卡提供的窗口中打出Taunt(3),以更加灵活地聚怪,不花行动就能将多个地点的怪拉到一起
Crystallizer of Dreams:
此卡可以提供另一种思路,即主要使用事件而不是技能卡触发Empower
但并不是很靠谱,蓝色事件卡中图标多数倾向于脑子和拳头,并且除了Taunt(3)基本不提供足够灵活的过牌能力,导致还是不得不带有以上这些技能卡
那么此卡就显得很尴尬了,仅仅是利用事件卡图标提供的属性值并不能赚回相应的经验花费,还会导致事件卡也变得和技能卡一样受到投入规则制约而不能及时抓回
我们不可能不带有Mirror,而为了此卡而买槽位性价比实在太低
大体如此,一般来说还是Quick Thinking最能适应我们紧凑的战斗节奏,但此卡可能会和别人抢,那么就选择Track Shoes
而在7循环卡池之后,我们已经不需要刻意借东西了,调查员之间获得了可以互相拉动彼此上限的新方法。这部分放在最后说
而带有两张Versatile则绝对不要考虑
Purifying Corruption:
此卡同样在聊作家的时候提到过,武僧就是此卡的适用对象之一
我们在去掉了Ward of Protection之后失去了遭遇反制能力,而此卡不占据额外卡位是很大优势,也是我们后期唯一的遭遇对抗卡
此卡的性价比本身比较低,但我们通过检定和状态回复能力都较强,足以承受此卡带来的副作用
此卡主要是为了弥补队伍中缺少counter牌的情况,我们可以用First Watch把遭遇拉到自己头上,配合此卡取消Ancient Evils等强力遭遇
在没怪可打的时候,也可以用此卡的抽遭遇效果去掉放置的标记来持续利用
在配合作家或者队伍中有Scrying等能看遭遇的卡的时候,此卡的效率可以进一步提高,抽遭遇甚至可以变成正面效果
队友提供的看遭遇的频率可以把怪和带有检定的诡计排在前边,然后我们全抽出来,不消耗行动回复状态的同时还能通过投入技能卡来过牌或者调整站位,然后打怪
在形势不好的时候,即使我们被打得比较惨而不得不卖掉此卡,能取消至少3次关键遭遇也足以值回票价
除以上这些卡之外,还有一些卡可以列入考虑范围,但优先级较低
Hallowed Mirror(3):
这是一张反正都要升级的牌
我们在买出Versatile之后直到买出Purifying Corruption之前是没有遭遇反制能力的,可能会出现被连续多张遭遇打残甚至打死的情况
如果觉得状态压力开始增大,需要补充回复能力的话,此卡是唯一靠谱的选择
但其实也就那样,我们在后期可能仍然偶尔需要把Soothing Melody投入,每个行动多回1点状态可能更多的还是抬队友,我们自己在高属性值和可以反制遭遇的情况下还是很难死的
Safeguard(2):
此卡比起Mirror优先级就低的太多了
有个作用就是可以一路跟着队友走,顺便接所有走过的地点的怪,将爆发用的牌全留到回合内
我们自己的移动能力极强,完全不需要指望此卡拖着我们走路,导致此卡的升级变成了经验溢出的选项
Stand Together(3):
蓝色为数不多的正经资源牌
我们不采用主要有以下理由
打出需要相同地点有其他人,我们打起怪来基本上是怪到哪人到哪,如果还要刻意找人打出此卡那也太麻烦了
我们行动紧张,忙起来之后不可能有多余行动打出此卡,何况此卡对单体来说等同于Take Heart,而后者很可能不需要行动就能触发
对于辅助能力,我们把Take Heart给队友投入显然也是一个道理
此外图标也很差
如果经验真的溢出到这种程度,比此卡略好的是"I've had worse..."(4),配合脸接遭遇可以一定程度上缓解资源压力,但其实也不是很灵活
Leadership(2):
此卡也基本上等同于快速拿2资源,在带有PMP的情况下价值有一定上升
相对于Astounding Revelation或者Cryptic Writings可以节约一个额外卡位,但此卡本身并不好用,除非投入给队友,否则不仅属性低,更是无法参与Empower
我们实在不至于为了额外卡位来放弃更好用的资源牌而选择此卡
何况我们经常单干,并不容易找到正好在干活的队友
综上,以下给出一个样板理想上限卡组
Hallowed Mirror(3)
Safeguard(2)
Purifying Corruption
First Watch
"Fool me once..."
Nimble/"Fool me once..."
Nimble
Taunt(3)
Taunt(3)
One-Two Punch(5)
One-Two Punch(5)
Vicious Blow(2)
Vicious Blow(2)
Eureka!
Eureka!
Survival Instinct(2)
Survival Instinct(2)
Resourceful
Resourceful
Take Heart
Take Heart
Overpower(2)
Overpower(2)
Perception(2)
Perception(2)
Laboratory Assistant
Laboratory Assistant
Dream-Enhancing Serum
Astounding Revelation
Cryptic Writings
——
Quick Thinking
Manual Dexterity(2)
Manual Dexterity(2)
Guts(2)
Guts(2)
——
Stick to the Plan
Versatile
Charisma
Observed
Keen Eye(3)
其中可替换选项大多已经在上边列出
到现在为止,我们可以给一个粗略的结论:武僧显然比目前所有蓝色调查员强起码一个档次,不管是在打小怪、打大怪、成长曲线、发育速度、抗压能力、功能性还是所有能想到的其他方面