欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【狂悖】“烽火”1.0国战⑭~全新诠释的双势力不臣24将(中)~“双时之择,适势之选”

2023-08-24 16:45 作者:七花花花子  | 我要投稿

こんにちは!我是七花酱酱~

预祝大家开学快乐哇(doge)

这期是“烽火”正文的第十四篇,继续更新“双择”包

几乎完全抛弃了鱼设的“不臣”设定和技能模组

想快速阅读的UU可以直接跳图看标红文字喔

前言

首先跟还在关注我的UU们说一声抱歉,这几个月拖更是因为一些不愉快的经历,没有太多的额外精力来做别的事情~

所以我攒了一波更新,完成了比较有难度的最后一部分“双势力武将”,这个确实是比较难做的,毕竟有鱼的前车之鉴x

因此我想了很久,规定了几项规则(见下一格喔),并思考了一下双势力的意义:

双势力不应该是简单的适配性提升,而应该是新机制和玩法局势的改变,也是一个体现墙头草随势而动特点和一些名将被迫背井离乡经历最好的途径

相应地,双势力也有一定的限制,比如二五仔们难以共事,再加上各种难以判定的问题,所以双势力不允许选择两个等等。通过势力技和势力判定来限制双势力是我再三思量做出的选择,也恰巧跟一些双势力先观望再入局挺相像的x

扩展包名最后定为了——“烽火连天·双时之择”,其实是取了一点点双关义的,虽然有点牵强——双时(势),缩写SSZZ也可看做是审时自择,颇有点人物命运咎由自取的意思x

几个规则

1.只明置双势力武将时,视为未确定势力,不能触发势力判定(如:异同势力)

2.双势力武将(包括野)只能选择一个,但不限主副将

3.势力技:明置次武将牌且确定势力后获得的技能

4.仅势力与…相同:胜利条件以外的计算均视为同势力

a)万将披靡       1.5/2

没有采用现有的两张原画,感觉真的不如biou09老师的阵面版经典

你可以说我是缝合怪但是有还不错的作业肯定要韩一点啦(就一点点嘛!)~

技能的模组是由1选项式限定技+1选项式+1锁定技模式构成的,核心是两个选项技。所以要玩这个武将需要根据局势做特别多的决策,(不知道为啥有种小时候看雷蒙德的《惊险岔路口》的那种感觉,每个选择都与结局息息相关)入门并不难,但玩好却不简单,所以我觉得还是比较成功的,虽然排版烂掉了,但是真的不舍得删一个技能x

最主要的技能是两个势力技,虽然都是伤害技,但是用法着实不太相同,主要用法就不赘述了,相信常玩的UU们很轻松的就能想到很多呢!据说吴势力的技能挺微妙的,也许它真的能攻坚?()

膂力是一个很强势的技能,对于魏来说可能强度有点过高,所以加了一点不是特别容易触发的条件——造成伤害。所以在配将上就对卖血无输出的武将会稍有限制,但对于缺牌的强攻将也可能会有不少的收益

仇决是一个调高上限的技能,整体发动比较苛刻,但是换来的效果十分强力,相当于提高了收割能力,但是代价也是不小的,我想尝试通过这些来体现为了复仇的不顾一切,杀光一个势力则是来代表复仇的完成

b)渊谋先谙        1.5/1.5

这张的评价也不高啊,我觉得还算说得过去了,至少不会驱雷掣电x

算是削弱了叭,大爷在国战是真的很强了,何况这俩技能可不能都给魏哇x

其实本来缜略是获得式,以不会失去来体现“缜”,但是放完限定技拿到技能后,直接换副将好像不太合理,所以又改回了拥有式x

间书算是小改了,改成了伤害式,毕竟是魏势力技,算是为了照顾队友的感受了x

称号可能有点怪,但是还是挺形象的叭x

c)难别菽麦        1.5/1.5

感觉身份版的原画更狂妄一些,只是不知道为啥总幻视成太监x

这套技能组是挺有意思的,狂悖是真的“狂”,直接把对敌人有威胁的牌交给对方,来换取额外的收益,倒是跟他本人的性格挺像的x

矜荐取自他向庞统自荐的时候,竟然还非得等庞统招待完自己才肯跟他谈话,也是挺有意思的,所以这里需要别人在出牌阶段给你牌之后你才有所发挥,也是挺有意思的x

囹笺俗称亡语,倒也是个不错的小添头x

d)雄猛逸才       2/2

石蝉老师yyds,不接受反驳!

原版联翩不管好不好用,那个限三次我看着是真的呆,所以改成了合作式的摸牌技能,出牌阶段的补牌是真的好用!

诤荐则是简单粗暴的补牌技能,对于群来说可能会更加好用~

e)失据的殿下客       2/2

不愧是郝普,真的好“普”x

这个将是真的配角,官方也恰好有想法来着,所以这算不算小蹭一波热度x

因为确实是表现欠缺,所以我直接设计成了两锁定技的守城形象,是真正的孤立无援的技能,几乎舍弃了跟队友的一切给牌式的配合,不过强度还算可以,在僵持局算是小优

f)私好携贰        2/2

这个要单独拆开是真的难啊,所以偷个小懒了x

因为不成事,所以技能偏偏叫成势,这是不是也算是一种讽刺了x

其实本意是谐音呈势,意指糜芳的叛国行径导致了大势的覆灭,因为这个技能的效果是非负面的,所以改成了“成”。而技能效果尝试给人的感觉则是无所畏惧,四处惹事,但是一碰到硬茬或者出事了就吓到了x

这个技能组是一个非常强力的技能,不论是大势力还是小势力都有分叉的机会,所以有时候不能太贪,可以考虑选择位置靠前的薄弱位置攻击来赚血量优势,打出一牌多伤~

g)至柔动刚       1.5/1.5

我看大家对这个皮肤评价不高啊,但是我觉得算是少数有仙气的了,神态也算不错

我是想改变一下的,但是初步反馈一般般,还是需要实测一下的x

(bei)(ge)是每个势力限一次喔,这样就需要一定的控场和思考啦,不要捏着不放失去对敌人的打击机会,也不要乱放造成后期乏力和相当于帮助其他的敌人成长

更适合国战了,也更加简单了,不过少了爆发力,相对魏而言是简单好用的技能

我特别喜欢ol的做个饭称号,不论是艺术形象还是这三个技能其实是有所体现的

h)勇而无算       2/2

看起来双目无神的屑x

这个技能组是万金油,跟谁配都合适,但是又不过分出众,真的跟他本人很契合x

虚诩这个名字真的把他的刻画得很传神,总体取自《魏书》“钦以故益骄,好自矜伐”,这也是原本不臣版技能名的来源。前半段亦取自“好增虏获,以徼宠赏”,代表着随着他立功的同时,他开始自我膨胀了。而为了体现“虚”,赋予了他半虚假的手牌数量,是在牺牲上限的基础上的

手牌加上限部分算是个临时的无条件约俭,保手牌对于魏和吴来说谁用谁美汁汁x

回合末的不稳定直伤,需要对手牌有合理的控制,不能为了赚这一伤导致了过分的虚弱

这次比较简单啦是因为很多东西我不想说的很直白啦,要自己体会才有意思喔~


【狂悖】“烽火”1.0国战⑭~全新诠释的双势力不臣24将(中)~“双时之择,适势之选”的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律