【帝国时代4】2022.3.3 官网公告-年度计划、排位赛季、更新计划、反馈工具

声明:本文翻译自官网公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-in-2022/

前言
在去年帝国时代4正式发售之后,我们分享了我们第一份更新计划。在那之后,我们一直在各个社交平台上关注着你们的反馈;分析数据以了解什么文明在短期内需要调整,以及什么文明与地图需要长期的注意与调整;进行预览版测试,比如在这个一月在Insider间进行的排位赛季预览版测试。
在收集并处理了上述的反馈之后,我们已经整理出了将来大致五个月时间内的计划,并列于下文。2022年首次的大型更新将带来首次官方排位赛季。随着这次更新的迫近,我们想要先感谢你们伴随着我们一同走来,见证着我们维护并耕耘帝国时代4。你们花时间玩游戏对我们很重要;你们花时间让我们知道这个游戏存在的问题也同样重要。帝国时代系列开发宗旨是“众人拾柴火焰高”,且在你们的陪伴下, 我们一直在更加深刻地体会这一点。
下面我们将更加详细地介绍帝国时代4即将迎来的内容。以下是正文的要点:
我们对赛季/季度更新的解释。我们坚信赛季更新对所有帝国时代4玩家都有好处,不管是倾向于竞技的玩家还是更倾向于单机的玩家。
我们进行游戏优化的方式——包括每季度一次的、提升游戏体验、引入新特性和内容的大型更新,以及大型更新间调节平衡性以及修复问题的每月一次小型更新。
从现在开始到大约2022年7月的特性与优化内容。需要注意的是,由于这些计划都还在早期开发阶段,随着开发工作的展开以及在收到你们的反馈后,部分内容可能会有变更。如果我们对关键内容做出修改,我们也会让你们知道。
我们如何收集、整理玩家反馈和游戏数据并用于指导我们的决策,以及如何更好地让你们参与到这让帝国时代4走向巅峰的旅途中。

更新计划与赛季宗旨

在详细讲解接下来两次季度更新的内容前,我们想要先解释一下为什么这次的更新计划与以往不太一样。主要是这次我们改变了“季度更新”的含义(详情见下文),并表明我们将会以月为单位进行平衡性调整和问题修复。
为什么我们现在把春季更新改叫季度更新了?在去年的更新计划中,我们再次意识到我们是在为一个全球性游戏社区服务,而以季节为单位并不适用于所有人。因此,我们选择用“季度”而不是“季节”,并且计划将排位天梯赛季与季度大型更新绑定。
我们将会在今后不断调整、优化我们的季度策略,但是现在,我们遵循以下几条原则:
我们以数字标记赛季,从第一赛季/季度开始。之后,天梯和大型更新都将以约三个月为跨度。赛季的天梯将在版本更新的至少一周后开始,以便给玩家足够的时间适应新版本。
赛季主题!赛季将会拥有各自的主题,而这些主题会体现在不同的方面——从艺术风格到一些游戏内的小惊喜。
赛季能为所有玩家都带来一些新东西。这意味着我们不仅会让游戏的竞技体验更上一层楼,同时也会优化整体的游戏体验、修复问题等等来让玩家们更好地体验游戏。
第一赛季/季度
第一赛季更新(之前成为春季更新)是2022年第一次大型更新。虽然我们暂时不能给出准确的更新日期,但是快了,而且Steam版玩家将很快就能通过预览版抢先体验。
我们将第一赛季更新视为一次值得庆祝的事件,因为这次的更新不仅提供了模组社区的入场券,同时也为想要进行一些友好的竞技爬爬天梯的玩家提供了机会。我们将会为你们带来一些惊喜,包括一些挑战和奖励,无论你们的游戏风格是怎么样。但我们并不打算现在在这里透露太多。
不过,我们想要在这里先为你们提供一份包括新特性与平衡性优化的概览:
特性:
帝国时代4内容编辑器(测试版)与模组。我们非常高兴能开启这个旅程,让创作者们能够制作自定义的游戏内容并分享给社区!内容编辑器是一个强大的工具,而且从过去的经验上来看,模组创作没有上限。在此同时,我们也会发布我们官方制作的一些模组以及教程来帮助你们上手。虽然本次编辑器是“测试版”,但是在第一赛季开始后将一直可以使用,同时, 我们会与模组创作社区建立良好的联系,引导我们开发游戏和模组工具。
1v1排位天梯。你们可以在这里阅读更多关于排位赛季的详情。我们在此感谢参与了一月份预览版测试的玩家们。在那之后我们做出了一些小调整——包括优化了排位图池,并让段位等级和图片对齐更加直观。

快捷键(热键)优化。我们知道反应迅速、可编辑、多用途的快捷键对于帝国时代玩家们来说非常重要,而且你们中的很多人想要像前作一样可以完全自定义的快捷键体系。我们非常感谢你们能够持续向我们强调这一点。可完全自定义的快捷键体系的开发工作量相当大,虽然现在我们还没完成,但是我们会在第二赛季完成开发。在那之前,我们会在第一赛季带来以下快捷键系统的优化:
我们在快捷键选项界面增加了一些类别,让玩家们可以快速找到想找的键并更新了输入速度。
现在快捷键可以绑定鼠标3、4、5号位。
可以选择启用/禁用单位独特编队的(译注:应该是指一个单位不会同时在两个编队里),用新的编号快捷键可以将单位加入/移出编队。
玩家可以将其他指令绑定到ALT和Shift键。
新的全局快捷键能让玩家快速找到闲置村民、在建筑间循环,等等。
游戏体验优化,包括全局训练/建造队列、巡逻移动、对战房的随机文明选项以及战后观看地图的功能。
超级随机、官方模组、新的战争艺术挑战、战役关卡的难度调整等等!
平衡性
我们为黑衣大食、中国、神圣罗马帝国准备了一些平衡性调整。更多详情见最新的更新日志,其同时也包含了我们将如何调整1v1地图平衡的一些细节。
第二赛季/季度
虽然我们第二赛季的更新计划不像第一赛季一样这么确定,但我们还是整理了一下我们将优先处理的关键内容。随着开发作业的推进,我们会提供更详细的内容。在那之前,可以先看看我们准备在第二赛季修改的内容的简报:
第二赛季排位赛。我们会刷新天梯并对天梯进行一些更新。我们会注意你们的反馈并进行开发。
可完全自定义的快捷键体系。如上面所说,我们想要让这个游戏拥有你们想要的灵活性和个性化功能。
地图投票系统。我们知道游戏模式会影响特定地图的游戏体验,比如说有水域的图等等。在第一赛季天梯,我们打算基于数据(比如玩家们最喜欢的地图)以及预览版反馈(比如移除了巨石湾、蒙古高原等玩家不太乐意看到的地图)组建图池,以保证地图能够提供最好的竞技和娱乐体验。不过,我们知道这并没有完全解决问题。因此,我们会在不久之后开发一个游戏内的系统,让玩家能够更好地掌控自己将遇到的地图。
注意:我们预计这个(让玩家能更好地选择地图的)功能将会随时间完善,不过我们会寻求游戏内、外的解决方案,并且探索如何能够尽快将这个系统加入游戏内。目前我们仍在让这个功能定型,但是我们会在第二赛季之前将这个功能加入游戏,具体时间取决于其何时完成。
玩家颜色选择。我们在不同场合都看到过这个需求——在开发者直播的聊天框和官方论坛等等。我们目前设计的体系旨在根据个人、队友、敌方提供一致的、便于区分的颜色,但我们意识到选择颜色这个自定义功能对玩家很重要。
调查中&反馈方法
如果你们一直阅读到了这里,那么我们想要再次感谢你们!我们知道这篇公告一次性带来了很多新闻,我们也知道你们想要知道一些没写在上面的更新计划中的内容。
以下是我们正在调查的其他内容。其中一部分会在今年实装,甚至有些会提前到第二赛季:
优化观战者模式
嘲弄指令
作弊码
路径点指示器
如果你们没有看到你们认为我们应该注意的内容,或者觉得上面部分内容应该更快实装,你们可以通过如下方式帮助我们:
短期而言,你们可以到官方论坛告诉我们你们的想法。
如果你们想要帮助我们准备第一赛季,可以关注即将发布的公开更新预览版本(PUP)。我们将会在PUP期间专注于优化,因此此间对我们帮助最大的是与稳定性、bug、用户体验相关的反馈。
在第一赛季更新发布后,我们会在社区发布问卷!这份问卷会帮助我们了解玩家以及玩家对这个版本的看法。我们会询问你们如何使用了新特性,以及你们想要看到的后续的内容。这将是非常好的反馈机会,而且你们的反馈对我们非常重要。