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【瞎比比】从商业角度聊聊某款游戏上线第一天的见闻

2023-08-31 03:01 作者:木の葉景天  | 我要投稿

某款游戏正式上线已经快13个小时了,时间已经到了第二天。这一天我在阿比上看到了很多东西,也有很多想法。临睡前比比一下。我对这款游戏的内容和这个IP没有什么太多想说的,想比比的主要是针对它的幕后推手—阿比。


关注商业的朋友可能记得,今年早些时候,整个网络充斥一种论调“阿比要完蛋了”,继阿比内部“毕业季”之后,各种中头部阿婆主纷纷因无力维持“为爱发电”而相继“休假”,在失去了大量的优质内容后,大家开始质疑“阿比要完蛋了”


流言蜚语持续了几个月,终于在阿比生日会上按下暂停键。因为阿比的大哥,出来说了两句话“帮助阿婆主拉米,是我们最重要的事情”、“我们将会调整视频的表显数据,不再以播放量作为风向标,并会在数周内上线”,一时间人心鼓舞,创作者们心潮澎湃,甚至有不少人彻底休假,就等他数周以后,王者归来。


在生日会后不久,阿比开始启动“阿婆主拉米计划”,第一个样板,是“某嫂”,只要是那段时间在使用阿比的用户,应该都知道某嫂直播的事情,毕竟阿比使用了一切站内的商业资源来力推,甚至开屏广告的频度达到了“每一次打开”。结果这事闹的一地鸡毛,后续阿比又相继开启了峰哥等人的直播带货。至少目前在我看来,这条路远远没有走到阿比,阿婆主,和观众都满意的局面。今天我又收到了阿比对于“主播”的调研问卷,阿比每一次的调研,总是在问卷里藏着一些即将上线的新玩意。可惜并没有什么用。


第二个承诺的改动,表显数据,是真正触及灵魂,能长治久安的法宝。对于这一条我不做什么分析,等他正式上线以后再来具体说。只不过阿比承诺的“数周内上线”,至今已经过去了9周半,上周才开始小范围内测。阿比真是有耐心啊,为了堵住悠悠之口,硬是又拖了几个月。


从今天我在阿比上看到的内容,我才发现,原来阿比当初对于完蛋的质疑,真正的想法是“我怎么可能会完蛋?我还有优俊少女啊!”


阿比这样的企业其实不会太在意口碑,更在意的其实是财报。对用户的交代比不过对投资人的交代。我给大家讲个数据,阿比2017年的财报显示,游戏占了阿比当时总营收的83.4%,而FGO一款游戏,就占了游戏部门营收的71.8%。所以,挽回阿婆主只能拯救口碑,而真正能拯救财报的,是优俊少女。


相信大家在过去的这一天里,无论如何都会刷到你喜欢的阿婆主,做的关于这款游戏的内容。但是你要知道,这些内容的制作都是花了巨大精力和时间以及金钱成本的,都不是为了蹭热度而临时能做得出来的东西。甚至都在同一天发布,连错峰都不允许。可见阿比在这款游戏上投入了多大的成本,报以多高的希望。


玩家看热闹是没有用的,如果不充值,不氪金,明年阿比的财报可能一败涂地。但是从肉眼可见的结果来看,我觉得阿比倾全力制造出的热度,甚至不如下面这款游戏的1%。

我觉得阿比甚至对日服原生的那3个字做了限流,大家可以在阿比上搜索一下“赛马娘”,按时间排序,然后看最新发布的1000个视频的播放量,我相信朋友们肯定都很意外。我再举一个数据。


这是某阿婆主的主页,一个拥有7.4万粉丝的账号。在阿比全量推送这款游戏的当天,转发了两个赛马娘官方发布的视频,居然只有这点播放量甚至不如搬运的其他内容。至于是不是撞车导致被限流了,基本不可能。从原生视频来讲,这个账号应该就是最早发布的。


我们都不真的希望阿比完蛋,希望他能够早日归来。也许时间能消化阿比今天的付出,开学以后玩家们都来氪金。希望阿比多做一些真正有意义价值的事情,能够持续发展,不要为了短期财报数据而迷失方向,投入巨量资源结果竹篮打水一场空,赔了夫人又折兵。

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