【MITE】关于装备进阶的择选
秘银附魔强吗?艾德曼输出爆炸吗?防御不够能不能换个装备?
这里我想说,铁套防御你觉得不够换成秘银也几乎一样,关键是附魔拉开了差距。附魔艾德曼套一定比附魔秘银套强吗?我想说一样的附魔台,一样的3级附魔,附魔秘银套超越一切盔甲的性能。(R196还敢做艾德曼套?无非是炫耀一下罢了,中看不怎么中用)



单凭装备白板属性来看的话,装备换成下一阶段的属实给的不多。如果考虑到,铁套进阶为秘银套的话,防御力给的不多,更应该考虑的是造价。耐久暂且不说,如果单纯为了白板的防御而进阶装备,我觉得大可不必。我以前说过,如果除了振金版以外的版本,白板的艾德曼和铜套,单说防御力,基本上没有什么差距。也就是小白两下打掉你1颗心变成了小白3下打掉你1颗心,如果经济不允许,那么装备铜套征战地下世界问题大吗,问题不大。银套征战地下世界问题大吗,没有问题。
装备进阶所带来的防御力微乎其微,但是耐久是不断的飞升。所以前期经济不好的,就没有必要非得做铁套了。保护1的铜套等于铁套,保护1的铁套等于秘银套,保护1的秘银套等于艾德曼套的防御。耐久除外不算,颜值更别说了,MITE没有特别丑的金属。
银套可以对很多亡灵性质的debuff进行有效的抵抗。能免疫暗影蝙蝠的致盲,中毒时间更短,吃腐肉等带有debuff食物惩罚更低。而艾德曼秘银制品貌似不会被直接腐蚀掉,而艾德曼免疫岩浆,就和下界合金装备一样。
保护属性,一直以来都是各路MC玩家所重视的属性。MITE的盔甲值进行了重写,保护属性可以直接加在盔甲的保护值显示下面。但是保护属性没有理解透彻,保护4的艾德曼胸甲保护值达到了5.0,白板艾德曼胸甲是3.3。保护4属性,给艾德曼胸甲加了1.7的盔甲值,而且上一阶级保护1等于下一阶级的白板防御力。反正大家知道保护属性相当于强化盔甲就是了,除了地狱苦力怕和打破一切的变异苦力怕的中心爆炸伤害外(很可能超过100伤害,根本扛不住)
接下来讲一下盔甲的附魔,为什么有人艾德曼自由还用秘银装备。这个很简单,银铜铁的最大附魔经验点数支持5300,金7500,远古金属艾德曼6500,秘银10000,振金15800。而且附魔难度还各不相同。举个例子,铁头盔满配属性就是【保护4耐久2】,而比他附魔点数和附魔难度上限高的远古金属满配属性是【保护4耐久4】(附魔属性一旦附魔就定格了,无法改变,更别说两把锋利4的秘银剑能合成一个锋利5的秘银剑了)。而秘银的10000经验点数对于振金除外的版本,是最高的,也就是说,艾德曼套6500最大经验附魔一次,最高属性是【保护4,耐久4】,而秘银就可以做到【保护4,耐久5,水下呼吸3】。如果论满配附魔的话,艾德曼还不如上一阶级的秘银装备,虽然艾德曼耐久大,面板最高,但也奈何不了秘银装备附魔最强。秘银能做到的【锋利4抢夺3缴械4】,艾德曼就做不到,等多只能有个【锋利4耐久3】,高出来的1点伤害还不如换成附魔属性。耐久大也没有用,无非是看着爽和延长一次修复的间隔时间罢了(艾德曼装备不如秘银装备附魔好,多出来的面板还不如换成附魔属性)
(秘银装备唯一不足的地方是,秘银和银装备无法附魔到【吸血】属性)
接下来说一下振金装备,除了银套的个别待遇以外,振金装备毫无疑问的碾压所有装备武器,毫无疑问的最强金属,完全超越了一切。
振金装备支持15800的超高经验附魔,原版末影龙第一次死给玩家升到几十级的经验才12000呢。附魔难度无从考察。其白板属性相当于满配艾德曼。怎么说呢,按照原版锋利加伤害的机制来看的话。锋利5的艾德曼剑相当于白板振金剑。全套保护4的艾德曼套是地表最强防御力(和保护4秘银套相比,就差了点白板属性罢了),而白板振金的防御力就相当于保护4的艾德曼装备,由此可见振金装备属性的逆天。而且振金装备的耐久都很大,基本上做出来都不用担心坏了。攒够艾德曼就赶紧做吧!(振金装备附魔难度上限和支持的经验上限都高于一切装备)
附魔难度和附魔点数我都搞不大懂,反正我大体知道,这个附魔难度,每一个附魔都有附魔难度。【举个例子来说,艾德曼胸甲的附魔难度上限是100,保护附魔难度是10,最高等级4,耐久附魔难度也是10,最高等级5,再生附魔难度是20,最高5级。艾德曼胸甲能获得再生2(占用40附魔难度)保护4(占用40附魔难度,总共占用80点数,由于附魔是在一个水平上进行波动的,这个属于较好属性,难度上限基本上被占满了)】那么我们为什么还要花那么多经验去附魔?很简单,附魔相当于一个机器,投入的经验越多,运行的时间就会越多,获得属性自然多,当然受到了附魔难度上限和附魔经验上限的限制吧。
写到这里,总而言之一句话。装备进阶主要是耐久(续航能力)飞升,而且每一个装备附魔难度都是不一样的,秘银综合来看,后期附魔经济实惠(前提是需要的经验真多啊,一次要10000)。所以说,如果防御力不够,进阶装备只是比较适合铜到铁(虽然也没有什么用,就是耐久大,续航高,再加上后期铁矿多【严格来讲,主世界和地下世界所有铁矿加起来比所有铜矿加起来还要略胜一筹】而已)。如果单纯为了1个护甲值而进阶装备大可不必,资源远远不够,即使够,意义也不大,除非你对进阶装备有自己的意义。此时更应该考虑的是比较“麻烦”的附魔。
说实话,附魔铁套单说防御力比秘银套没弱多少。白板属性嘛,只多了1个护甲值,顶多就是一点伤害减免罢了。
武器和工具也是这样,艾德曼稿子挖矿说实话还不如秘银,为什么,艾德曼除了能拆除新版本振金以外所有版本的末影水晶,和秘银稿一样,什么矿只有艾德曼镐才能挖,秘银稿说实话就是毕业稿子了,附魔属性最好,所有的矿也能挖(振金4.0做振金镐大可不必,秘银稿挖就差不多了)。不差艾德曼镐子的耐久续航能力,也更不差艾德曼镐白板多出来的那么一点效率。武器也是如此,就是白板的1点攻击力,失去了秘银的附魔属性。艾德曼单纯因为附魔上的缺失,少了后期的舞台,如果说,艾德曼附魔属性13500,毕业还是秘银装备就大可不必吧。(振金版的艾德曼装备就更没有舞台了,除了新版振金盔甲能进阶)
我写这个文章就像表明一句话,如果觉得装备不给力,进阶装备不算是好的选择。能大大改变一个物品的性能,还是得看附魔能力。MITE的装备属性随着金属阶级的进阶所获得的面板提升其实很少。除了艾德曼和振金这个阶级的差距。所以说,如果觉得装备不给力,而且不能一步到位做出好的装备,满配附魔也可以啊。(尤其是振金4.0和极难版,不能一步登天直接正式附魔就附魔秘银艾德曼吧【前期附魔锋利1武器和保护1盔甲除外,那叫{测试附魔}花费几千点经验的才叫{正式附魔}】)

附录:铜作为工具时的耐久1600,银作为工具时的耐久1600,铁作为工具时的耐久3200,远古金属作为工具时的耐久6400,秘银作为工具的耐久25600,艾德曼作为工具时的耐久102400,振金作为工具的耐久204800。如果一个工具或者是武器用到多个金属锭,则该工具或者是武器的耐久乘以单个金属锭的耐久,得出的结果就是这个工具的总耐久(比如铜铲1600耐久,铜镐4800耐久)
皮革作为盔甲时的耐久2,铜银为8,铁为16,远古金属32,秘银128,艾德曼512,振金1024。如果一个盔甲需要若干个金属锭制作,则该盔甲的耐久等于所需金属锭的耐久总和。
原版弓到了MITE耐久为32,远古金属64,秘银128,振金512(可能吧)
锁链装备的耐久为对应金属锭盔甲的一半,保护值约为60%~70%左右。