8.5精灵简析
星迹女帝:
首先根据这几周的精灵来看 基本上可以得出一个结论 如果两种机制出现在同一个环境的话 需要拉开差距 而启元女帝本身就存在攻守两个形态基本没有区别 但守普遍用的更多一些的问题 而星迹女帝正好就解决了这一点
守形态和之前相比没有什么变化 依旧是通灵后一回合嘲讽加减伤 通灵次数也多了一次 提高了守女帝的续航能力 8魂通灵 免疫一次3魂还是和之前一样3次免疫通灵 也可以借助补魂效果实现两次免疫即可通灵的情况
攻女帝总体来说通灵收益更高 但代价是通灵速度放缓(10魂通灵 免疫一次2魂 也就是需要5次免疫) 主要通过叠加免疫和嘲讽来扛伤 一次出手即可获得3次嘲讽和免疫 重复出手可叠加至6次 而且通灵后只要出手就能触发 收益还是非常可观的 重点在于如何解决其一通的问题 所以攻女帝的体系在成型之后应该会更强
攻守两形态相比 攻在通灵后出手一次即可获得3次免疫与嘲讽 重复出手可叠加 但代价是没有减伤和一回合嘲讽 且一通速度较慢 守拥有减伤和一回合嘲讽 但代价是没有攻的免疫次数多
总之 攻女帝依靠叠加嘲讽和免疫来扛伤 守女帝依靠减伤和长时嘲讽来扛伤(全属性的移除还是和之前一样将通灵后通灵师的全属性水平和正常精灵持平 血量提升幅度略微下调是为了符合当前的血量设定)
攻守女帝的免疫上限均为6次 攻女帝出手6次后不再获得免疫与嘲讽 共18次嘲讽与免疫 守女帝同理 共6次嘲讽与免疫
星神:红命>红防爆>守护>天煞>红格挡>红气(红魔)
星轮:满血防御(>专属)>格挡>防爆>命中
菲娜娜:
根据技能机制来看 她属于开大威胁较高的神攻 所以需要依赖配合来获得最高收益 也符合前面提到的非无条件速攻的模式 触发一次免疫可提升其40点气势 大招攻击各横排最靠前的目标(和幻诺相同)并根据所消耗的气势获得强化效果 达到220气时可令目标无法复活 达到340气时可令自身攻击伤害无视保命 这一点也使她拥有非常高的输出上限 但需要通过合理的阵容搭配来辅助其打出
这个气势的设定就注定她对于红气的需求度非常高 初始气势为130时 触发2次和5次免疫后还差10点气势才能获得对应效果 而在其初始气势为180时 触发1次和4次免疫即可获得对应效果 除了红气 还需要一个辅助效果来给他加50气才能避免卡气的情况(预测下周的伊西多能给她加上这50气 目前也可以通过星迹以世和启元王撒来实现这一效果)
由于她是个神攻 所以有着非常强的输出能力 但要想使其打出上限 则需要较强的配合
星神:红气>红魔>红暴>杀戮>天煞>千杀(红破击)
星轮:群攻暴击>(>专属)>破击>神盾克星>命中
星迹以世:
攻守两方面都有了一定程度的提升 英雄技改3只神灵即可触发 提高了灵活性 加气机制改为触发免疫时提升战力最高精灵50点气势(可触发2次) 针对性更强 对于菲娜娜这种高战精灵来说能起到更大的作用 大招攻击一横排2只精灵 提高了输出能力 原先的强化免疫效果被移除 这一点是为了平衡英雄技效果带来的收益 同一受益目标叠气幅度过大容易影响平衡 并且改为1次固定免疫也提高了她的保命能力 仅大招拥有无视免疫效果也使得她的大招输出效果更加突出
星神:红魔>天煞>红命>红气>红暴>红破击
星轮:群攻暴击>生命>破击>团队命中


8.19对星迹以世的技能进行了加强 首先是被动效果新增首次免疫后永久提升30%伤害与30%减伤 使她两方面的能力都有了一定程度的提升 更加突出了星迹以世攻防兼备的定位 大招新增首次开大后获得1次免疫 重新加上了原先开大提升保命能力的效果 使她在开大后的保命能力更强
这里需要注意一点 星迹以世因为被动效果有一次常驻免疫 所以开大获得免疫只是强化保命能力 而启元及以前形态的以世则必须要通过开大来获取较高保命能力 两者属于同一类型的效果但原理不同(前者只是在原有的基础上进行强化 后者则是必须依赖于开大)启元及以前形态的以世因为必须要开大才能拥有保命能力 自带无视免疫但攻击模式仍为单一目标 所以从她自身来说 攻守两方面的能力都是比较弱的 而星迹以世则给了她一个攻守兼备的新定位 就很好地解决了这一问题
从这两个加强点也可以看出 让她攻守兼备的这一新定位更加突出也更有利于提高她的整体强度

9.16对星迹以世的英雄技进行了加强 因为与星迹王炎的加气模式相同 都是给战力最高的精灵加气 但王炎可以给3只精灵加气 而以世只能给1只精灵加气 后者相对来说就会显得有些弱了 不利于小游戏精灵的差距缩小 所以也同时提高了以世的加气范围