C4D笔记:摄像机反求、场景重建,分层渲染(默认渲染器) 步骤
2020-10-29 11:02 作者:JackSheung | 我要投稿

在短视频流行的当下,实景拍摄与虚拟合成称为新的流量点。不同于纯拍摄剪辑,实景合成有一定的技术难度。仅仅一个摄像机反求就难坏很多摄影大佬,更别说与三维软件的配合了。闻道有先后,术业有专攻。不同的岗位做不同的事情。
前段时间在做一个实景合成的项目,虽然只是文字的动效,在AE等后期软件里也能做出来。但是与三维软件结合一直是我在做的事情。
起初想结合blender,但是苦于国内相关的成熟教程太少,学习成本很大。于是就把目光投向了C4D。C4D与AE的无缝结合很好的解决了我的问题。下面是我的一些笔记,记录了在C4D中摄像机反求、场景重建、分层渲染,及最终在AE中合成
