影冥珠泪的side换备分享
这里是构筑展示,末了会附卡组码。本人用此构筑可稳定在mc高分段并在重置后的1500左右分段十几连胜登顶。但毕竟不是什么上位成绩,且与上位构筑相差很大。这里仅作分享交流,抛砖引玉。实战方面可移步前几期实战视频。 分享下此构筑的side换备。不管怎么说,能看看其他人的side换备总是好的。抄卡组抄side只能抄其形,知道怎么换则能揣摩其神,并取其精华去其糟粕,有自己新的理解。 线上常见环境卡组:珠泪雷铁魔救神碑白银城俱舍烙印等 珠泪: 先:走2尖兵3g,进3灰1反击1鼓动 (先手避免主动开启兵互堆,带的神官神像少互堆吃亏,故期望不依赖兵做出场面,因此压缩尖兵,而卫兵可以对面堆墓后跳出方便R4。愚埋堆兵展开会内鬼,原本打算踢,但想到堆男人可以补4星并且精堆一次融合,留了。进灰去防g防魔神王找融合防场地找狼等,这几个都是变数。鼓动可以吹场地吹弦声这些强力卡,墓效可以回收陷阱比如展开后反击送墓了,副葬堆鼓动捞回来,或是以后三步业找鼓动去解决对面哀唱弦声等。可以考虑进红龙但容易被解被堆后被对面暗灵使拉再转淘气,蓝龙就不会内鬼。g效果还不错但需腾位置给side,g和灰这种都带太多会比较容易先攻动不了。等) 后:走1卫兵1蜥蜴1愚埋2副葬1爪音1三步业,进3灰1深渊3泡影 (尖兵弹卡效果不错,容易触发,特别是容易让对面做不出下水道,卫兵就不太行,选择走。压缩副葬陷阱套腾位置,可能长线作战故留2哀唱。有深渊补充融合素材,可以压缩影依废件。进泡影断珠泪初动或是擦擦米下水道什么的。用手坑打断珠泪可以逼迫对面兵开效果。) 强力side:红龙乌鸦等。超融合日全食之书也不错。不吃通召的卡组带蛋熔岩魔神会很不错。颉颃通常意义上不错,但我的话side局会很care颉颃,会往龙神王残响那边做,这个角度来看颉颃就比较亏战阶了。 注意点:多跳4星做下水道,但不能只有下水道。能多次堆墓的话可以选择通召男人堆7,这样方便r4。 神碑: 先:走1深渊1蜥蜴3g3尖兵1卫兵1哀唱1愚埋,进3灰3鼓动1反击3混沌猎人1羽毛扫 (换备的比较怪,因为可以投入的比较多。选择走兵腾位置,打削命神碑不需要你做多大场,能有取对象抗性,能防防颉颃,能管对面赚卡就差不多了。神碑有蛋多大场都是一个样。所以展开还要注重续航。T1开兵去做大场可能是弊大于利的,因为兵会帮对面积累魔法,T2就有场地爆发抽3的补牌机会,且自己卡组变薄,这样加快神碑节奏对珠泪不太有利,也对风的需求增大,需要盖鼓动吹T2的场地。而如果不开兵,就可以无敌的鼓动捏手里去吹T3最有威胁的贴纸或场地,而对面则没机会炸后点掉鼓动。走个哀唱腾位置,因为神碑前场怪不多,还容易被技抽给卡住哀唱,爪音的话可以自由时点盖神碑堆男人出9弹人。需进灰防g防T2刷资源。猎人补融合素材,有泥龙王保护的猎人神碑会比较头疼。) 后:走1深渊1蜥蜴3g2尖兵1哀唱1愚埋,进3鼓动3混沌猎人1反击1灰1羽毛扫 (有混沌猎人补充暗属性,蜥蜴可以走。兵的堆墓长期来看是弊大于利,压缩。鼓动能直接吹场地还能捞墓地陷阱,非常厉害。特别是带三步业的话可以副葬堆它调度鼓动,盲堆堆到也能,风更多了。注意等对面跳2000守以外的再去找鼓动。羽毛扫捏手里等对面拉非胡基的挡刀怪就可以全清一波) 强力side:鼓动宇宙旋风羽毛扫,有泥龙王保护的混沌猎人,颉颃等。 注意点:T1展开多刷淘气,多刷回合外展开,多刷续航,多刷取对象抗性。站场泥龙王龙神王小偷淘气手里捏红人鱼这种会比较舒服。需要注意蛋。先攻做个混沌战士感觉也有说法,后面吃群雄这种就做不出了,对面如果挡刀就可以处理一张场地或者贴纸,配合杂毛加速抢血逼对面挡刀然后被混沌战士除外卡,颉颃蛋都处理不了单个混沌战士。不过这个想法还没实践过。泥龙王混沌猎人是另一个不错的组合拳,可以管牢裂缝并且不怕狗炸。总之需要一个打法的转变。鼓动捏手里一般会更好。可以捏鼓动盖垃圾去骗炸后。后手奇美拉也很强,吃群雄这种就一直盖怪然后上级盖红人鱼开融合,炸2处理胡基和贴纸,融珠泪的话可以去变泥龙王处理掉技抽。 魔救: 先:走3g1尖兵1深渊,进3灰1反击1猎人 (先手的g打魔救这种护航多的展爆,会很吃抽牌质量,容易被顶g突破,去换成联防牌感觉比较好。尖兵腾位置。灰防g防割草防春化精堆十字军。猎人补融合素材,不过容易被幻崩狗解。) 后:走1深渊1蜥蜴1兽2副葬1愚埋1三步业1爪音1哀唱,进3猎人3灰3泡影 (赢魔救还是得靠手坑联防比较可行吧,带解牌容易被一些削手构筑削走,没有削手的也容易出个带护航的下水道锁住。泡影算是比较好的手坑吧,可以无视核成石人管住御影找积木龙。所以side里的3泡影算是线上特色,不然碰到魔救就想跑,打烙印管找烙印融合等也挺有用。猎人其实一般,比较吃跳的时机,容易被地狱犬给点了) 强力side:大宇宙人 注意点:感觉比较难打。先手时尽量做下水道去削弱魔救的爆发,手里尽量捏个红人鱼,去防被蛋被波无法激活陷阱。出取对象抗性的小米会比较不错。注意割草。等。 雷铁: 先:走1深渊3g1剑神官,进3灰1反击1猎人 (雷铁强斩杀,会选择顶g斩。雷铁墓地不太需要洗,不太希望上手的剑神官可以腾位置。注意雷铁的一滴三战,很容易猝不及防。) 后:走1剑神官1塑神像1深渊1蜥蜴1兽2副葬1三步业1哀唱1爪音,进3猎人3泡影3灰 (或许有些过度换备,毕竟雷铁的手坑抗性是比较高的。感觉雷铁无干扰的话做场成功率很高,成型场在萝卜管魔法粉碎飞人等干扰下要踩神弓会比较困难。那么机会就在对面T1那回合了,期望手坑联防去明显让对面缩小场面,比如让你有闪灵没铁兽,有铁兽没闪灵等,主要管铁兽轴,打断那些对面手牌质量不好的局。期望大量手坑联防起到质变的效果。特别是一些雷铁打珠泪喜欢求稳,早早出巨大喷流用其自肃逼出珠泪动作(其实是以前打闪灵的后遗症,不知道现在会不会这样),这么打的手坑抗性应该会差些。手坑拦停雷铁会比较吃双方对雷铁的熟悉度,我熟悉度不高。混沌猎人感觉是打雷铁非常出色的牌,目前还没看到雷铁能有什么好的处理,后来看到雷铁可以带空牙团解猎人,不知道以后会不会普及。主卡可以选择留爪音,盖怪打闪灵比较出色。 强力side:混沌猎人,结界波。还可以考虑锁鸟影融这些。 注意点:没保护的小米打雷铁不是很有用,闪灵和铁兽都可以比较轻松的过小米。雷铁的额外续航比较差,拖久能赢。务必注意蚊子斩杀。 俱舍: 先:下3g1深渊1神官1神像,进3灰1猎人1鼓动1反击 (g选择腾位置。神官神像也腾。带鼓动可以吹场地裂缝停泊地,给副葬堆捞墓地反击,灰防因g输牌与灰俱舍初动或者魔法到来。) 后:走1深渊1蜥蜴1兽2副葬1三步业2哀唱1神官1神像,进3猎人3灰3泡1羽毛扫 (因为额外带了路障,不太怕兵丢不下去的问题,神像这种打俱舍感觉不是很理想。打俱舍用手坑拦算是个可行的选择吧,吃大宇宙人也能手坑拖下节奏,给T3回合外展开的机会。打断的话也能不被电脑兽破坏卡组。猎人是打俱舍比较不错的选择,单猎人的话在对面特召茧后跳猎人感觉能管住对面t1的动作,但容易被对面T2茧叫效果天魔点猎人,也是可以接受吧。爪音打俱舍效果不错,本来想让位置给羽毛扫,想想还是把两张哀唱都走了选择留爪音和羽毛扫。羽毛扫可以吹王谷裂缝停泊地,防止被对面轻取。) 强力side:陨石,其他一些牌也不错,比如结界波。 注意点:俱舍白银城神碑这类卡组都不太依赖通召,需要注意一下吃蛋熔岩魔神这种崩盘,展开多注意刷手里的红人鱼。小米爪音的场子打很多卡组都效果不错。俱舍轴小又容易单卡动,会有大量side位,先攻场子想拦死不太容易,多往龙神王反击这种靠,并且注意被解后的补压制。 白银城烙印等: 碰到比较少不好说咋换。如果被T2任意找陷阱并开出的话基本就被拦停走远了。重启会很强。先手时注意防蛋熔岩魔神颉颃这种。等。烙印的话灰泡就很强,神官神像也很厉害。没提到的卡组不是不强,只是碰到的少。 换备总结: 先手:1.发现都把g走了。g肯定是先手时非常厉害的手坑,它对一些展开不太顺利压制不太足的场面有很好的补压制作用,但对一些强斩杀卡组就不太管用。另外要说的话它与先手时的赢牌方向——拦住对面不太相符。主卡如果既带g又带灰会比较容易自爆。2.基本从地天使这边做一些压缩。如果对面卡组堆墓收益比较高,那考虑压缩兵;如果洗墓地收益低,那考虑压缩神官神像。因为地天使不太能当初动,基本都不太希望先攻上手。3.融合素材会做一些替换,但基本保持在6个。如果换成5个个人会没有安全感,后手倒是可以接受。4.均进了反击应对各种side。 后手:基本选择压缩副葬套这种堆墓收益卡去换成手坑与风了。个人感觉现在珠泪在T2除了融合奇美拉,特召狼和开弦声以外,其他动作都不是特别强。或许突破能力有点被高估,比较容易初动被拦停。 补充:先手走融合是个可以考虑的选择。缺点的话是魔神王上手会亏张可以喂龙神王的牌,削弱T3融奇美拉的清场能力,不好第一次融鲁莎卡再融合暗与鲁莎卡出犀角鲁莎卡起跳等。这里不再做side的变动了。 其余强力side推荐:结界波重启陨石等。 老实说几天过去一些换备有所变动,环境卡组构成也发生变化,所需针对的卡组会因环境不同需要不同侧重点。故这里面并没有标准答案,所需的是对每个人的选择的尊重。 卡组码放评论区,方便复制。