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【赛尔号】机制解析—瞬杀

2023-07-13 17:01 作者:小山东-白痴  | 我要投稿

本期就讲讲瞬杀这方面的东西。

不管是瞬杀也好,秒杀也好,都是同一个意思,看个人习惯怎么称呼罢了

目前来说瞬杀(秒杀)的方式有很多。

第一类的秒杀相当纯粹,多半存在远古时代的秒杀。

我们一般叫红伤秒杀,没有体力修正的一种秒杀。

红伤秒杀结算:直接造成等同于对手当前体力的红伤,会替换原本造成的红伤。(该红伤可以受到增伤减伤影响)

第二类的秒杀,非常的常规,几乎占了一大半。

常规秒杀,通常出现在精灵技能和魂印效果。

常规秒杀结算:如果造成的伤害值(包括粉伤真伤)不足以击杀对手,会追加一个以体力修正形式的补偿粉伤来击杀对手。

所谓的体力修正,就是一种补偿伤害机制,通常以粉伤形式出现,且不受到抗性免减。

第三类的秒杀,以特性形式出现的瞬杀(包括boss的必先比秒也是特性瞬杀)

特性瞬杀结算:造成伤害前的粉伤+造成当前剩余体力值的红伤(替换原本造成的红伤,且该红伤受到增伤减伤影响)+体力修正(以粉伤形式出现,且不受抗性免减)

这里有一点要特别说明上面的公式是按照先后顺序依次排序的,先结算造成伤害之前的粉伤,然后再造成对方当前体力值,因此犀牛魂印和瞬杀这方面的联动是要看情况而定的。

犀牛免疫瞬杀的情况,必须是受到造成伤害前的粉伤之后,剩余的体力值是否大于340/350,如果大于则直接造成对方剩余体力的红伤,触发犀牛的高伤免伤+回满血。

反过来低于340/350则直接造成对方剩余体力的红伤,由于低于340/350,因此不触发高伤免伤+回满血。

第四类的秒杀,是以消耗体力的形式出现,且多半存在于主动自爆,令对手自爆。

消耗体力会绕开绝大部分免死手段。

消耗体力结算:为自己或者对手赋予一个自爆效果(不论是主动还是被动),每回合会自动判定一次,直到对方死亡为止或者切换。

当然呢,有些自爆效果是将自身体力值降低到0血,有些是消耗体力,这点需要分清楚。

降低到0血可以被部分0血触发的续航再次拉起来,做到当回合不死(但是下回合依旧继续判定自爆效果,除非每次都能先手击杀对方延后死亡)。消耗体力则不会被部分0血触发的续航拉起来。

第五类是厉魇魔王咤克斯的魂印瞬杀

大咤的瞬杀结算相当有意思,有一大半的情况和特性瞬杀的方式没有任何区别。

大咤瞬杀结算:造成伤害前的粉伤+造成之后的红伤(不显示该红伤,通常以粉伤形式出现)+造成当前剩余体力值的红伤(显示该红伤,且不受增伤减伤影响)+体力修正(如果前面的伤害依旧没有击杀对方,那么额外追加体力修正的粉伤)

跟特性瞬杀一样,以上依旧按照先后顺序依次扣除体力。

差不多就这些了,还有其他特殊类的秒杀就不具体多说了。

下期再见

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