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【Blender小教程】烟雾模拟动画

2022-12-25 09:40 作者:bili_170178778  | 我要投稿

【Blender小教程】烟雾模拟动画

一起来学习吧👇👇

1️⃣首先我们新建立方体删除面,在物理属性当中,我们选择流体,类型选择域设置类型选择气体,细分精度,在预览的时候不要调的太高,等到需要缓存的时候再来调整。😊


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2️⃣我们想让烟雾从哪个部位散发,就从物体中分离一些面,用来做发射烟雾的面。物理属性中我们选择流体类型,选择流类型,选择烟雾,流动行为我们选择inflow。👍


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3️⃣我们先播放一下预染效果,将气体的密度,浮力和热度值调成负值,给地面添加物理属性,选择流体。消火器选择通道烟雾,这样就会顺着留下来,为了让烟雾更好的过渡,我们点开消融时间设置在90帧左右。🎉


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4️⃣发射器勾选初始速度,给相应的轴向添加速度,速度太快,我们可以将时间比例减半到0.5,勾选自适配比,增加些许窝量,👌


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5️⃣然后勾选噪波我们新建一个立场来控制烟雾扩散,使它更加自然。给立场添加噪波动画,缓存的时候我们勾选全部和是否可恢复调节细分精度根据自己的电脑配置来设定,数值越高计算时间也会越长。✌


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6️⃣烘焙完成之后,我们给烟雾添加材质,加点灯光氛围和摄像机动画,这样一个烟雾的动画就完成了。👏


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