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游戏洽谈:《守望先锋》篇

2021-03-03 12:40 作者:厮鳩  | 我要投稿

【文章节奏很慢,各位朋友不妨静下心来找个空闲时间慢慢阅读 ,就当是找回自己曾经回忆】 和以往不同,这篇就聊点主观的,坐下来慢慢聊,说点心里话。所以友情提醒:觉得《守望先锋》烂暴雪也很烂的观众就可以先走了,这篇是为喜欢《守望先锋》的玩家准备的,不过还是感谢各位能贡献一个阅读量。(若因为文章内容过于刺激引发不良反应的话本人概不负责)老规矩评论区不沉评论,不点踩,不删评。下面开始我的表演。

        我是休闲游戏玩家,打游戏比较佛系但从不划水。虽然玩过很多游戏但是暴雪的游戏我只玩过《守望先锋》,《风暴英雄》以及盗版的《魔兽争霸:3》《风暴英雄》玩的很少等于没玩过,不过据说风评也不好。而魔兽3就是电脑自带的盗版,当时还很火的时候一个人玩过一段时间单机,现在已经忘得差不多了。所以啊其实我对暴雪游戏并没有多少了解,但总有个印象暴雪据说是世界第一的游戏公司,当然这是在初中小学的时候。《守望先锋》是我玩的第一款正版暴雪游戏,去年过年打折跟朋友一起买的。


朋友:说守望先锋打折了要不要一起玩啊。


我:我咋听说这游戏国服要凉了啊?


朋友:谁说的,我跟xx xx都买了,38多便宜啊,你买了也不亏啥


         我就同意了,当时还在过年打折,主页是京剧皮肤。我就挺好奇的,唉?这美国游戏还有中国皮肤啊,虽然不太好看,但我真是头一回见。有朋友自然是六黑了,我在玩之前已经花了一晚上时间在靶场里熟悉完所有英雄了,虽然是六黑但我也不想坑队友。开始我问我应该玩啥,他们说DJ和奥丽莎简单容易上手,于是我就真的只玩DJ和奥丽莎一直玩到20级,各玩了四小时左右。

         过完年大家就逐渐转战彩虹六号我也继续投身彩六的怀抱,但是逐渐发现彩六不适合我,200小时了还是个萌新。就回到了《守望先锋》当时我就是这么想的:《彩虹六号》太难了,死了不能复活,《守望先锋》多好随便死。寻思把这段瓶颈期过了再回去打彩六,但是我从此却再也没有回去。24级觉得自己还行了开始玩别的英雄了,我在靶场发现了艾什,这个英雄好玩太强了,主要是因为能开镜,受彩六的影响我还是停留在开镜才能打人的思想中,因为狙我玩不来也就抛弃了百合,到现在也没玩。

         尽管是上网课但是每天划水也就那样,艾什就陪我度过了两个月。五六月份时我打到60级左右了,当时有一局对面还问我是不是小号挺厉害的,可惜就这一次。第一次打竞技是56级,一进去我就感受到了严肃的气氛,因为刚进游戏就开始讨论阵容了。当时被说新手c不要打竞技窝还挺纳闷,寻思自己56级了也不算新手了,最后听到最好几百级以后再打竞技差点没吓死我,但是依然尽力打赢了第一局竞技,也不算太坑。现在想起来还真是想笑,56级明明就是新手嘛


21赛季第一次打竞技,再打就是22赛季100多级后了

     到了六月份我打到了120多级已经超过了一些曾经带着我开黑的朋友,想想还真是有点意思,感觉自己都可以带他们了。也是在六月份打彩六的朋友们也因为版本的更迭又回到了守望先锋,我们就开始了长达三个月的开黑时代,每晚七点守望先锋不见不散。我的等级在那时飞快上涨120级,150级180级。到九月份的时候已经打到了250级。后来一直到现在因为学习上的原因不得不减少每天的游戏时间,整整6个月才升了20多级,而大多数时间也是在练枪房里不断磨练,保持自己的枪法。不知不觉我最喜欢的英雄艾什已经陪我走过了139小时。一个玩源的朋友问我:你买守望先锋就买一个英雄啊?他自己只玩源氏他不说2333


朴实无华的个人生涯

         后来啊因为暴雪的平衡以及朋友们有各自找到了新的游戏等原因就又拆车了,现在除了偶尔开黑就只剩下我一个人依然每天坚守在守望先锋的一线,回想这一年的经历还真是唏嘘呢。想必在座的各位不少也有相似的经历吧。这段时间我改变了许多,从曾经想在竞技上大分的分奴、即使快速也总是很想赢也总会自己抱怨队友的人变成了一个休闲玩家。曾经自己也因为队友的神操作而砸过键盘,现在再也不会了。反而当每一局都有新手因为不会玩被我指点了几句(真的就是指点,告诉他一些正确的做法)解释自己是新手后,我也会加上一句:“欢迎来到守望先锋!”谁又不是新手过来的呢,我是车队带上来的,但总有人不是。尤其是守望先锋这种团队游戏最需要的就是理解和宽容,但这并不代表一切都可以理解。那些素质玩家建议你们离开守望先锋,守望先锋不适合你们,换句话说你们没有资格也没有足够的品味来玩这款游戏。所以守望先锋环境靠大家,打游戏就是为了快乐啊。


好在我的好友们都没有离开,若我有幸加过某位正在看的盒友,我要说一句感谢你没有离开守望先锋

         个人经历说完了那么现在来说说正事,守望先锋到底好不好啊?好!我觉得很好,并且是我玩过最好的游戏,是最适合我的游戏。我想看到这里留下来的观众应该也是热爱着守望先锋的吧。我曾参加过一期游戏开发实训,虽然只有七天但是依然让我感受到了游戏开发过程中相当多的乐趣。我是负责美术方面的,也就是说人物的原画制作,包括动作等方面的绘制,以及背景等所有相关的制作。总之出于个人的喜好以及相关经历我总会对游戏中的艺术方面加以格外的关注,而守望先锋无疑是我玩到的艺术表现最出色的游戏,来自世界各地风格迥异的地图以及每张地图独有的属于该国风味的音乐都让我十分惊喜,由不得赞叹暴雪在细节方面制作上的良苦用心,相信也有很多人和我一样被一个个异域风情的地图所吸引吧。             除此之外各英雄之间的互动也是让我耳目一新的地方,毕竟如此繁多的语音互动我只在rpg游戏中见过;除此之外我还在小说情节里不断吃瓜,这回也终于等来了麦克雷和艾什。就是这些种种带着新奇的乐趣陪我度过了半年多的新手时期。


游戏开发实训中我完成的第一个任务,一个作为背景装饰物的柜子(一款像素游戏)

         很可惜暴雪把游戏运营的并不好,长时间不出活动以及更新极慢和对外挂监管的不力导致大量玩家流失。但我并不想讨论这件事,也不想再讨论国服的环境了,我想谈谈关于一件游戏作品《守望先锋》是否合格。

         很多人可能觉得很有意思或者很无聊,毕竟很明显作为一个玩家而言游戏好不好玩才是最重要的,其余的无所谓。但事实上无论是媒体还是正常评分的情况下玩家的反馈只是其中一项,就像我之前说的包括艺术导向在内的一切东西都会作为评价的标准,这也就导致了一个很有趣的现象:作为一款游戏《守望先锋》的评价很高但是反馈却很差,相比之下很多游戏只有简单的画面和音乐但玩家却玩的不亦乐乎,究其原因就是核心玩法的问题,核心玩法越简单游戏就越容易制作玩着也越简单,这也是为什么说暴雪平衡烂得很,一个是因为没有考虑玩家的感受仅以联赛为参考对象做平衡,其次就是玩法复杂,核心玩法没那么明确一个掺杂着moba的fps游戏是注定不容易平衡的,本来相对moba游戏fps的门槛就高一些然而《守望先锋》是二者兼备,听起来很coooool但是玩家不容易买账。

         而从商业角度来看《守望先锋》也已经赚了足够多的钱,在商业上也是一款成功的游戏。 《守望先锋》暴露的问题也是很多游戏在制作上共有的问题,但实际上也与玩家群体有关,那就是不买账现象。游戏中总会有很多设计师精心设计的东西自认为非常巧妙但玩家不以为然的现象。比如似乎暴雪更新什么总有一群人说没用,这就是设计师与玩家的冲突,守望先锋在打造定位的时候我们不妨把它想象成一个艺术品,而不是消费品,这就是中国玩家不买账的原因:国内玩家追求游戏性和玩法,而这恰好是《守望先锋》的短处。

          买断制游戏在国内其实是后来者,我相信很多玩家接触的第一款游戏应该是网游,没错,国内玩家大多数都是受网游影响比较大:免费游玩用爱奉献。这种消费模式下的网游就有条件不断的更新和迭代,靠的就是玩家一点点充值的累积。而国外采用的消费模式则是买断制和点卡为主流,一次性购买可以拥有几乎全部内容。而国内玩家接触的大多数买断制游戏应该是单机游戏,一气呵成无需大规模更新。因此也就有了观念上的冲突。一个买断制游戏在发售完毕之后就不会再有大幅度的盈利,大多数盈利都是来自游戏发售的前期,这也就意味着以后的全部更新和维护都在倒贴钱,如果按照中国玩家的习惯更新那暴雪怕是要倒闭,这就是事实也是无奈。因此越来越多的竞技游戏开始走免费游玩用爱奉献的道路,就是为了避免这种在暴雪身上暴露出来的种种问题。

         希望暴雪能学习一下拳头,也就是自己的老员工。真的不要再这样下去了,多好的一个公司因为自大从顶级公司变成了三流公司,真的很可惜。我们看到了jeff的反思:关于游戏应该多与玩家进行交流和互动以及社区运营的失败,希望暴雪真的认识到了自己的问题,苦海无边回头是岸,毕竟还有那么多人等着你,等你去创造新的故事,新的英雄和新的世界,不多说了暴雪加油。


我是厮鳩,守望先锋我们不见不散


下期预告:


作为 “游戏洽谈”系列的开篇之作多少会有些疏漏,各位可以把自己的想法和建议告诉我,我会在下一期进行更正和改进。


守望先锋也会在未来几个月里开新坑,具体内容敬请期待

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