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1. 材质编辑器面板

2022-08-11 13:38 作者:那个人真狗  | 我要投稿


界面结构

  • 面板结构

  • 材质编辑器的第一部分是工具栏,这是一个常见的部分,

  • 第二个面板是视口,我们可以在其中看到材质的外观。您可以旋转视图、放大或缩小以及更改该窗口的照明设置。

  • "详细信息"面板(3)非常有用,因为在这里我们可以开始定义要创建的材质的属性。其内容因主图形编辑器(编号为 6 的面板)中选择的内容而异。

  • "统计"和"查找结果"面板 (4) 中,您可以查看材质的成本或它们使用的纹理数量。



  • 材质节点Palette (5) 是一个包含不同节点和函数的库,我们将使用这些节点和函数来修改我们创建的材质。

  • 主图形编辑器 (6) 是操作发生的地方,也是您希望包含在材质中的大多数功能需要可视化脚本化的地方。

二级面板

  • 节点搜索区—鼠标右键


  • 颜色面板


  • 节点


属性

这一部分介绍基础使用到的内容,使用到新的内容在介绍功能。

  • 属性面板,设置材质面板,材质设置

  • 物理材质(Physical Material)

  • 材质属性(Material Domain)

  • 物理材质遮罩(Physical Material Mask)

  • 半透明和半透明自身阴影(Translucency and Translucency Self Shadowing)

  • 用途标记(Usage Flags)

  • 移动平台(Mobile)

  • 前向着色(Forward Shading)

  • 分组排序(Group Sorting)

  • 后期处理材质(Post Process Material)

  • 折射(Refraction)

  • 光照设置(Lightmass Settings)

  • 预览(Previewing)

  • 导入设置(Import Settings)

材质属性

  • 最常使用的属性


  • Material Domain | 材质类型

    • Surface | 表面

    • Deferred Decal | 延迟贴花

    • Light Function | 光照函数

    • Volume | 体积

    • Post Process | 后处理材质

    • User Interface | 用户界面

    • Virtual Texture | 虚拟纹理

  • Blend Mode  | 混合模式(材质渲染层级)

    • BLEND_Opaque(1000天空)

    • BLEND_Masked()

    • BLEND_Translucent(alpha模式)

    • BLEND_Additive(叠加)

    • BLEND_Modulate()

    • AlphaComposite()

    • AlphaHoldout()

  • Shading Model | 着色模式表示材质的属性

    • Unlit 无光照

    • Default Lit 默认光照

    • Subsurface  次表面

    • Preintegrated Skin 皮肤

  • Two Sided  | 是否开启双面

UI布局

  • 可以在窗口里打开需要的功能,可以导出个人设置的布局。

中英切换设置

  • 编辑里——编辑器偏好设置

  • 在这里设置,

资料

虚幻引擎中的材质属性。 | 虚幻引擎5.0文档 (unrealengine.com)

虚幻引擎材质编辑器UI | 虚幻引擎5.0文档 (unrealengine.com)


1. 材质编辑器面板的评论 (共 条)

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