1. 材质编辑器面板

界面结构
面板结构

材质编辑器的第一部分是
工具栏
,这是一个常见的部分,

第二个面板是
视口
,我们可以在其中看到材质的外观。您可以旋转视图、放大或缩小以及更改该窗口的照明设置。

"详细信息"
面板(3
)非常有用,因为在这里我们可以开始定义要创建的材质的属性。其内容因主图形编辑器(编号为6
的面板)中选择的内容而异。

在
"统计
"和"查找结果
"面板 (4
) 中,您可以查看材质的成本或它们使用的纹理数量。

材质
节点Palette
(5
) 是一个包含不同节点和函数的库,我们将使用这些节点和函数来修改我们创建的材质。

主图形编辑器
(6
) 是操作发生的地方,也是您希望包含在材质中的大多数功能需要可视化脚本化的地方。

二级面板
节点搜索区—鼠标右键

颜色面板

节点

属性
这一部分介绍基础使用到的内容,使用到新的内容在介绍功能。
属性面板,设置材质面板,材质设置

物理材质(Physical Material)
材质属性(Material Domain)
物理材质遮罩(Physical Material Mask)
半透明和半透明自身阴影(Translucency and Translucency Self Shadowing)
用途标记(Usage Flags)
移动平台(Mobile)
前向着色(Forward Shading)
分组排序(Group Sorting)
后期处理材质(Post Process Material)
折射(Refraction)
光照设置(Lightmass Settings)
预览(Previewing)
导入设置(Import Settings)
材质属性
最常使用的属性

Material Domain | 材质类型
Surface | 表面
Deferred Decal | 延迟贴花
Light Function | 光照函数
Volume | 体积
Post Process | 后处理材质
User Interface | 用户界面
Virtual Texture | 虚拟纹理
Blend Mode | 混合模式(材质渲染层级)
BLEND_Opaque(1000天空)
BLEND_Masked()
BLEND_Translucent(alpha模式)
BLEND_Additive(叠加)
BLEND_Modulate()
AlphaComposite()
AlphaHoldout()
Shading Model | 着色模式表示材质的属性
Unlit 无光照
Default Lit 默认光照
Subsurface 次表面
Preintegrated Skin 皮肤
Two Sided | 是否开启双面
UI布局
可以在窗口里打开需要的功能,可以导出个人设置的布局。

中英切换设置
编辑里——编辑器偏好设置

在这里设置,

资料
虚幻引擎中的材质属性。 | 虚幻引擎5.0文档 (unrealengine.com)
虚幻引擎材质编辑器UI | 虚幻引擎5.0文档 (unrealengine.com)