预世魇至—迷魇之主·维蕾塔解析(补档)
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【总体评价】
就目前来看 维蕾塔将前面的精灵涉及到的高级伤害机制进行了较大程度的延伸 并通过一定手段平衡了自身强度 利用该机制本身原理能让她打出远高于其他拥有该机制的精灵的收益
【精灵面板】

【精灵技能】
首先是被动效果里有一个免疫初级负面和无法行动效果 避免了她受到控制效果的影响 首次攻击与被攻击后 给双方同横排的所有其他精灵造成14w点迷魇伤害(无视减伤和保命)也就是之前就已经涉及到的高级伤害 大招攻击一横排 并在自身下次受到攻击时闪避率提升200% 并对敌阵所有精灵造成14w点迷魇伤害 使她具有较强的输出能力以及更多的造成高级伤害的手段 需要注意的是 维蕾塔被动和大招的效果能同时叠加 也就是在她开大后会先对双方同排精灵造成14w伤害 待其下一次被攻击时能同时对敌方全阵和双方同排造成14w伤害 也就是在她开大后受击能对双方同排精灵造成28w伤害 这对于大多数精灵来说都足以致命 并且无论维蕾塔是否闪避都能对敌方造成14w伤害 所以这个闪避可以看作和黑龙一样的针对高命中加成精灵以外的保命效果 可以让她多扛一次伤害 此外 维蕾塔开大后被秩序追击打到也能够触发大招效果 并且如果秩序因迷魇伤害而死亡 且她身上还有龙魂的话 那么她仍会释放追击 可以理解成其追击释放的判定是在死亡之前的 另外 维蕾塔的迷魇伤害可以和其他的高级伤害机制叠加 从而将该机制的收益发挥至更大的程度 最典型的就是王修的厄魂伤害 能在维蕾塔闪避的同时进一步对敌方造成更高的伤害
其他方面 传说技带有20点速度加上 加上她本身就是个神速 极限速度能够达到1481 这在目前的神速里面已经算是非常出色的了
【玩法分析】
由于她整套技能的原理是通过多个手段来对敌方造成更高的高级伤害 而根据高级伤害这个机制的原理来看 尽可能多地将全部高级伤害集中在一个精灵上能够发挥出该机制的最大作用 通过之前王修的厄魂伤害我们可以知道 同一个目标如果被闪避2次 那么该目标会直接受到24w伤害 根据这个原理可以得出 维蕾塔迷魇伤害的集中范围在同排目标上 并且可以对其重复造成3次 而且还带有一次全阵范围的迷魇伤害 这个效果的威胁性是非常恐怖的 所以对我方精灵造成14w伤害可以看做是维蕾塔用来平衡自身强度的手段(类似于之前的无烬 一次大能将敌方全部炸完会显得有些超标 更何况她能同时对一排目标造成3次伤害 足以击杀大部分目标)高级伤害还有一个作用去压敌方的血线 使我方输出不足的精灵更容易击杀敌方精灵 提高了其攻击的容错性
另外 维蕾塔自身的迷魇伤害可以叠加 也可以和王修的厄魂伤害叠加 之前提到过王修的英雄技效果偏重于提高全阵精灵的闪避收益 而维蕾塔开大之后也正好有闪避手段 可以和该效果叠加在一起 从而对敌方造成更高的伤害 既然如此 那么她自然而然可以搭配毁灭 这样来说的话维蕾塔的体系基本上就已经固定下来了 毁灭用来通灵 王修用来提供英雄技 路因用来输出以及处理敌方的小路因 再加上这个维蕾塔用来造成迷魇伤害和输出 剩下一个位置就是召唤师了 可以根据实际情况来选择能够发挥作用的召唤师 如极狗天、蛮王诸葛、帝一鸣梵天等 此外 由于维蕾塔自身首次攻击与被攻击都会对我方同排目标造成伤害 所以如何将该效果对方的威胁降至最低也成为了能否玩好维蕾塔的一个重要因素 我们都知道大多数召唤师的出手收益要低于其他的输出精灵 所以除了我们比较容易想到的让她一个人一排 还可以让她和召唤师同排 无论我方召唤师后续是否避免被击杀 都能够防止迷魇伤害对我方其他精灵造成影响 同时她还可以和路因的同排 毕竟她通常会比阵上其他精灵的血量更高一些 也就能更好地防止自身被迷魇伤害直接击杀 还有一点需要注意 毁灭这个体系取胜的一个关键在于第二回合巨龙通灵 可以理解成第一回合维蕾塔和王修的高级伤害是在减少目标 以便于第二回合巨龙直接收割掉剩下的目标 所以要保证一回合下来我方仍有目标存活 这样的话基本就已经稳操胜券了
【配置推荐】

维蕾塔作为一个神速 由于自身不具有其他保命能力 所以自然刷输出的收益要更高一些 那么气魔暴四件套必不可少 金星方面可以把破击命中都带上 剩下几个位置可自行决定 红星的话可以带个天煞 如果她的攻击目标里的第一个目标为多命目标的话 可以对其造成干扰 还可以给她带个杀戮来提高她的输出上限 剩下一个位置可以带破击来提高她的输出稳定性 至于是否需要带命魂 个人觉得可以把她放在万变 由于她的输出能力适中 所以常驻位上还是需要更多地考虑如何提高她自身的输出能力 石头五魔攻
可以直接按图上的配置来给 相对来说千杀不适合放在常驻位上 由于她的攻击目标比较多 所以对她来说输出稳定会更重要一些 而千杀是拉极限的 与这一点的吻合度不高 优先度红气>天煞>杀戮>红魔>破击>暴击
【总结】
维蕾塔和之前带有高级伤害机制的精灵都有所不同 她拥有更多的手段 所以将同类机制叠加在一起能够让她更好地将该机制的作用发挥至极致 但同时也需要把控好我方精灵不会过大受到该机制的影响 这方面基本还是能够处在一个可控的范围内的
(评分为十分制)
强度:8
操作难度:6
实用性/可玩性:7