【明日方舟】2022新春卡池干员预测 - 令篇
基础
令,所属阵营岁,职业分支为召唤辅助。
从PV中可以看到,令的面板如下:
1429血,508攻,138防,可以很简单的推断出令与麦哲伦的信赖加成应该是一致的,即基础属性为:
1129血(+300),468攻(+40),138防,攻击间隔1.6s
本体部署费用10→12,满潜精二费用需求为10
和麦哲伦的属性比基本只有个位数的差距,也就是说,我们再后续的计算中,令的本体其他等级数据直接套用麦哲伦的面板数值也不会出现什么大的偏差。
召唤物方面,1技能没有数值演示,2技能的召唤物费用为9,3技能为23,3技能这召唤物占用的费用还是非常高的。
天赋
令的第一天赋【挑灯问梦】,是标准的召唤基础天赋,这里就不赘述了。
第二天赋,召唤物被击倒/吸收/回收时回复一定技力,并提升攻击力。
从二技能的演示来看,技力回复数值是3点,攻击力提升应该是3%,上限多少层暂时不清楚,但可以确定至少可以叠5层。
这个二天赋,如果官方想搞事情的话,像夕一样允许玩家叠到30%~36%的追加攻击力我也一点都不意外,反正召唤辅助嘛,本体攻击叠上去数值也很有限。
因此这个第二天赋最关键的还是给令回复技力,2技能的收益是最高的,3技能布局的话核心问题是召唤物的费用和CD,40s的CD里估计就能减一次,意义就不大了。
模组
因为召唤辅助本身已经出过模组,所以令在推出的时候就默认要补全的,从模组的图标来看,令的模组与深海色形式一致,因此大致数值如下:
生命值+100,攻击+30
召唤物持有上限+3,召唤物部署费用减少(-2)
令的同时在场召唤物上限也是3,这个模组看上去似乎确实没有第一个召唤物免部署位的香。
个人认为这里有两个考虑因素,一是令的召唤物丢得快补得慢,如果初始数值太少的话,一场战斗还没打完,令的召唤物就死完了。
这个可能有点难理解,但我们去看令的技能描述,1技能,阻挡,加伤害转法伤,开一次技能补1个,2技能,回收半血以下召唤物,高台面板,3技能,阻挡4。
从技能描述上看,三个技能的召唤物生存能力都相对不强,虽然也有补充和回收机制,但相比起来很明显更容易损失召唤物。
另一个原因则是3技能,合体后的召唤物到底该怎么算?按召唤物数量定义,它是1个召唤物,按占用部署位计算,他占用了两个,那如果按减部署位的召唤物来算,减1个很怪,减2个不平衡。
这背后的计算可能简单,也可能复杂,但肯定比其他首位不占部署的要复杂。
技能:
一技能
加攻击力,加攻速,转法伤,补充1个召唤物
我个人倾向于参考稀音的二技能的回转效果,只不过令的召唤物只有输出效果。
考虑到部署上限是3,实际应用起来灵活性和稀音的肯定有不小的区别,如果没有模组的初始携带数+3,那么变阵的过程中一不小心就会将召唤物的持有数给用到布不满3个。
不过考虑到增益的形式是同时增幅自身和召唤物,大家其实可以用麦哲伦2技能的洗头机来对照一下。
个人估计这个技能专三之后的数值也不会很过分,我倾向于攻击+55%,攻速+55作为专三的数值,或者在这个范围内吧。
CD应该是30秒,持续在15~20秒我觉得都是有可能的。
二技能:
被动效果:召唤物为单法/召唤辅助攻击范围,面板联系有点类似于傀影与虚影。
主动效果:令与召唤物对攻击范围内的两名敌人造成相当于攻击力450%的法术伤害并束缚3秒。
技能结束时回收生命值低于一半的召唤物,可充能两次。
召唤物面板为406攻,124防。
在未叠加任何攻击力的情况下,如果令本体+3个召唤物同时攻击一个目标,那么造成的伤害是:
(406×3+508)×450%=7767
这个伤害并不算低,考虑到后续的3秒控制还能多打两下的话,一轮的伤害是11219。
这意味着对于无法抗1w血的精英怪可以直接解决,30法抗1.5w血的精英怪也可以通过两轮的控制解决,单论爆发能力来说还是不错的。
技力需求是13,阻回应该是1.3s(数帧,不保证100%准确),和铃兰搭配使用的前提下是9.3s完成充能,如果按每轮回收1个召唤物算,周期伤害分别为:
基础:18123/11.3s,dps1603.8
单白面鸮:16397/9s,dps1821.9
占用4个部署位的前提下,打出满被动工笔入画2倍/点燃1.68倍的伤害,同时带有一定的控制能力。
需要注意的是,这个技能如果要搭配卖血战术连续使用上的充能价值上限就是+0.3/s,也就是精二白面鸮的级别。因为召唤物的CD是9s,保证伤害的前提下,最小循环周期也只能控制在9s。
综合来说,如果从伤害上来看的话,还是用部署位换编队位的常规效果。
伤害的直接表现来看确实不差,但沸血本身血量有限,主要的抗性体现在防御上,所以看上去效果才好,如果没印象的话,进肉鸽找罚站的沸血点一下就知道了。
因此,相比于从伤害层面,我更倾向于考虑这个技能其他方面的特性。
一是可控充能,短周期的束缚,考虑阻回的前提下这个束缚是14.3秒一轮,频率和灵活性上目前同类型干员很少。
二是相对折中的卖血回收机制,二技能为了灵活性不可能设计直接的补充机制,否则这CD怎么也得奔着45秒以上去了,但选择麦哲伦和梅尔那种完全回收机制显然是不现实的,9s的部署CD,意味着完全展开需要27s,和二技能短CD的机制不符。
因此这个折中的方案就是部分回收,这个1217血的召唤物至少能扛一般的远程敌人两次,被打第三次之前,正好回收,以缩短CD。
结合模组之后,如果一轮的伤害大于1.5个的时候,也有充足的后备弹药用于补充,对于确保令的续航还是有一定价值的。
可以这么说,二技能如果要维持现有的机制的话,选择补充召唤物上限很明显要比首个召唤物不占部署位要靠谱得多。
二技能的卖血机制相比麦哲伦的隐匿自保来说,比较直接,计算仇恨的时候也不用那么复杂,甚至于,因为在场上限为3,但一共有8个的持有数量,在卖血方面相对来说会没有那么心疼,尤其是在短期作战中。
我个人认为,这样的设计实际上学习成本是要比麦哲伦低的,当然,相应的上限也会低一些。
三技能:
被动效果:召唤物可部署在近战位,且攻击范围内存在其他召唤物时与其合并为高级形态。
主动效果:自身与召唤物攻击力+100%,防御力+100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害。
技能结束时获得1个召唤物。
三技能召唤物的面板为823攻击,423防御和10法抗,3607生命值,阻挡2,攻击间隔1.6s
高级形态下,攻击力提升指1481,防御761,法抗20,血量7214,攻击间隔2.4s。也就是攻防属性1.8倍,血量和法抗都变成2倍,虽然攻击间隔增加了50%,综合来看,总伤害还是比两个初级召唤物提升了20%。
但相应的,技能强化的数值也只有基础形态的100%,而不是高级形态的100%。
初始形态+技能状态:1646攻击/846防御
高级形态+技能状态:2304攻击/1184防御
因为这样的机制,这意味着,高级形态开技能,造成的伤害是有可能比两个初始形态开技能要低的……
具体伤害高低取决于敌人的防抗比例。
我们来简单计算一下,敌人如果是1000防御,也同样是4个目标分别打:
初始形态:646×4÷1.6=1615dps
高级形态:3840dps
当法抗<58时,高级形态划算
如果敌人是500防御时,初始形态dps上升至2865,敌人只要法抗>25.4,那就是初始形态占优了。
对于常规意义上的精英怪,还真说不好是两个初级形态好用,还是一个高级形态好用,至少在割草的状态下,基本是初始形态伤害更高。
这个形态的召唤物部署代价很高,无论是23费的基础费用,还是长达20秒的部署CD,都是如此。
也正是因为CD如此高,考虑到技能期间回满一个召唤物的CD,也就是40秒的技能CD里,最多利用第二天赋减两次CD。
如此计算的话,无技力加速,最小CD为34s,带铃兰前提下为24.3s
如果考虑到技能本身持续时间是30s的话,这个数值还是挺可观的,但想要达到这个最小数值,对于变阵的要求就非常高了,而且因为上限是3的原因,场上最多只能有2个高级形态。
因为召唤物不能回血,因此理想状态下的部署形式应该是:
场上2个高级形态,开技能,技能结束,放一个初级形态备用,残血高级形态被击倒,让初级形态升级为高级形态。
这个假设是PV中已经展示完全机制的前提下。
但实际上,我更倾向于大黄所说的,“有待玩家发掘的机制”是指,高级形态可以通过吸收初级形态来回血,如此一来,两个高级形态技能结束之后,轮流吞吃一个初级形态回血,即可达到完美的循环。
在初始8个召唤物的前提下,两个高级形态占用4个,每开一轮技能补充1个,消耗2个,这种玩法可以持续4论,考虑到技能周期的问题,基本可以覆盖大多数的常规战斗了。
但除了使用上的可行性之外,我们还必须要考虑一个问题,就是性价比问题。
23费一个初始形态的召唤物,就算算上模组,也要21费一个。
要知道无潜42姐也就是21费而已。
虽然拿42比肯定是不公平的,但这个消耗42费挡4打4的单位,对4目标的dps在非技能期为2468.3,技能期为3840+1625.6。
作为参考:工笔入画:3105,点燃1814,黄昏10874
假定灼烧伤害可叠加的话,两个大龙叠起来的伤害大概勉强能追上黄昏,代价是5个部署位。
考虑到黄昏本身是用75s的空窗时间换大概33秒的输出,覆盖率大概30%左右。
5个部署位最大化的前提下,技能期伤害大约等于黄昏,周期伤害大概是黄昏的2.3倍左右。平均到单位部署位消耗的性价比来说肯定是不划算的。
但要考虑编队位的话,单一编队位的价值,目前令显然是最高的,就是因为这个3技能。
实际需求:
令在常规队中的价值有限,但不是完全没用
与麦哲伦不同,携带模组的麦哲伦可以用15费的代价实现仅消耗1个部署位对较大范围内的敌人进行控制,令很显然做不到。
但这也并不意味着令在常规作战中无法发挥作用。
2技能的令本身就可以提供14.3秒一次的3秒束缚,费用代价是12点,在费用紧缺的场合用于铺场还是可以的,而且初始+3携带-2费用的召唤模组也意味着,在召唤物的使用上不用太过吝啬,用不到直接撤退腾位置也是可以的。
从这方面考虑的话,令对于有心想玩的玩家,可以正常编入队伍中,作为一种破局手段使用。
3技能的令在日常作战中我个人不太推荐,因为召唤物的费用太过于笨重了,如果要合成一个大龙的话,需要占用3个部署位加最少54点费用(无潜),实际发挥的作用个人认为和凯尔希+M3占用的2个部署位以及30点费用还是有明显差距的。
令的价值在于携带人数减少,但部署位和费用相对充裕的场合:
在少人作战中,令携带3技能,本体+第一个召唤物消耗33点费用,对于部分20费~21费漏怪的场合来说很显然差了点(本体的dps不够),但对于起手有相对充裕费用的场合来说,小龙的属性是不弱于挡二群卫的,因此对于双路纯地面的场合,令可以相对轻松的单人胜任,只要按一路,二路,开技能,一路升级,二路升级这样的顺序走下去,后续想办法保住召唤物,就可以解决很多场合了。
另一个比较突出的场合在集成战略模式中,令可以说是堡垒战术分队的一块重要的木板,稀音深海色的缺点是上限不足,梅尔一炸全清,麦哲伦缺乏阻挡,令则相对来说没有上述问题。
前期无论是带1守地面还是带2打控制输出都可以,后期上3,面板也相对充裕。
如果令在集成战略中的表现真的有预估的那么美好的话,那么事实上各个职业分支的六星带头人会相对平衡一些:
近卫分队的棘刺42;狙击分队的水陈凯尔希;术师分队的异客小羊;辅助分队的令泥岩。
尽管各自需求的藏品与提升的幅度有不同,但总比之前缺一块要好得多
总结:
这次的演示比夏活那会的明显要好一些,技能的CD都是透明的,数据直白地摆在这里,都可以算。
因此,令这个干员,你指望她能提升你黄金大队的推图体验那是不可能的,但在她擅长的场合里,她的表现会很不错。
她给你提供的不是游戏体验的上限,而是一种游戏体验的可能性,具体这个可能性重不重要,取决于你的态度。
或者换个直白点的说法,你到底要不要抽令,并不取决于她够不够强,而是取决于你到底想不想花时间玩召唤干员。
说实话我个人是不能理解抛开召唤干员本身特性,直接说令的三技能下毒的干员的,以召唤干员本身的设计思路来说,这个技能其实没有什么问题,召唤一直都是限制多,消耗高,唯一优势就是编队占用少的干员,在这个规则下,3技能其实表现得挺好。
毕竟你总不能说黄昏后期每秒掉血一千多强制撤退,就说黄昏下毒下得厉害吧——或许至今还有人坚持这样的说法,但这会是主流吗?
认为用不到就不抽不评价,不要强迫一个干员变成你想要的样子。