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战地3VU机器人更新历史说明

2022-10-27 12:38 作者:秋水共所挚  | 我要投稿

funbots,顾名思义,是有趣的bot,很多人玩战地3VU服实际上也是为了闲暇之余打打人机,而不是被老手虐菜,但很多新人不清楚funbots的历史以及变动,所以今天给大家看看关于vu版本变动说明,要讲的是因为年代过于久远,所以从2.10版本开始讲起,而且是正式版本。至于里面涉及支持地图的话另外开一个版本重新说明。

2.10版本

+是增加,-是删除,*是改变,!是错误修复。

V2.1.0-RC1 

+ 增加了对车辆的支持(目前仍在测试中),可用于哈格岛(小型征服)和大型市集(小型征服)。请在我们的问题追踪器上报告任何与车辆痕迹有关的问题。

+ 增加了一个完整的新的用户界面(还没有完全功能化,但很快就会有了😉)。

+ 一个新的权限系统,更多信息

+ 机器人现在可以攻击MAVS和EOD机器人。

+ 增加了对小队突袭游戏模式的支持

+ 增加了在第二轮比赛中切换机器人队伍的选项

+ 增加了一个配置设置,以增加机器人的重生延迟

+ 增加了RCON控制台命令

* 增加了更多的随机机器人名称 * 稳定性变化

* 增强了征服游戏模式中的机器人的游戏逻辑

* 目标越远,机器人现在的反应时间越长

* 机器人现在有了更真实的装备。

!修正了机器人在突袭中不等待下一个区域的问题。

!修正了机器人在重生点倒计时中移动的问题。

!修复了某些地图和游戏模式中缺失的输入限制。

!修正了机器人生成和重生时的一个问题。

!修正了一个与团队票数有关的问题。

!修正了一个问题,即坦克不再能够被正确控制。

!修复了一般的错误。

2.20

⚠️最低要求改变

2.2.0版的fun-bots现在需要依赖VeniceEXT 1.1.0版或更高版本。

Fun-bots公共社区服务器

1.我们现在有一个公共fun-bots社区服务器,你可以在各种地图上与机器人和社区一起玩。加入该服务器。

2.增加了瞄准头部支持和机器人支持瞄准精度的配置选项

3.在配置文件中增加了额外的注释

机器人现在可以在同一小队的其他机器人上重生了

4.实验性的(只完成了一部分),如果你在他们身上按Q键,机器人可以进入你的车辆。

5.UI设置再次工作,并对UI进行了一些修改。

6.在路径编辑中的性能有了很大的提高

在航点编辑器中的重生点视图(按 "T "键可传送)。

7.AA瞄准和车辆的使用

8.如果被卡住,机器人会自己出去。

9.在游戏中增加了 !"bugreport "命令来生成一个bug报告。这现在是任何错误报告的要求。

🧪 实验性:机器人进入车辆

在这个版本中,机器人现在可以进入你的车辆了如果你按下Q键,任何司机或乘客都可以要求附近的机器人进入你的车辆。这仍然是一个实验性功能,请报告任何问题或反馈。

📝 更改和增强功能

1.不在卡住的队友处生成

2.更新检查器现在不是同步的了

3.自动更新器现在遵循一个更好的发布周期

4.随机化的机器人攻击技能精度,并添加了攻击性的机器人瞄头功能

5.更新了mod.json

6.增加了生成的随机性

7.小改动和增强

8.修正了F12设置菜单中的保存设置

9.机器人忽略了玩家对车辆的瞄准和驾驶进行了重做,并初步支持防空。

10.允许设置菜单(F12)的自定义键绑定

🧪告别静态配置,迎接本地注册表

在这个版本中,静态配置被移到他们自己的注册表文件中。注册表包含了MOD良好运行所需的重要变量。

🐛 小错误修复

1.修正了BotSpawner.lua中BotWeapons.Priamry的错字。

2.修复了配置选项UseRandomWeapon为true时,机器人手枪不被随机化的问题。

3.修复了WeaponList中的多个错别字。

4.修正了一个错误,即回合结束或重置后,机器人的间距没有被重置。

5.清理了未使用的代码

6.对稳定性和性能进行了小幅修正

📖 文档更新

7.更新了Github问题表单,根据请求要求提供更多信息。



2.30版本

新功能

1.机器人的侧面移动(移动时看侧面)。

2.SMAW在射击时不再移动了

3.改造进入车辆系统(准备让更多的机器人进入一辆车)。

4.增加了一些内部值的回归

5.增加了车辆的退出指令

6.添加了Auto-AA的核心--Mod,使机器人使用固定的AA。

7.可以选择让机器人直接进入某些车辆。

8.支持机器人驾驶直升机

9.支持机器人驾驶喷气式飞机

10.导出/导入系统,方便共享路径

11在支持的列表中增加了更多的车辆

12.机器人等待更多乘客

13.改进了节点的选择(地下和地上)。

14.改进了Bot.lua的代码,以分离不同的功能和未来的功能。

15.改进了手雷的计算(离完美还很远)

16.陆地车辆被卡住时的传送

17.再次添加了语言系统!你现在可以创建你自己的翻译

18.填写ext\Shared\Languages\DEFAULT.lua文件

19.填写文件 WebUI\languages\DEFAULT.js

将这些文件发送给我,我们将把你的语言添加到fun-bots中。

错误修复

1.修复了吉普车的错误

2.为Rush-Mcoms增加了故障保存系统

3.修复了刀子的一些bug

4.修复了被摧毁的Mcoms的路径错误

5.增加了车辆使用的新设置

6.增加了车辆的FOV设置

7.修复了服务器上的垃圾收集问题

8.修复了一些车辆的分类

9.修复了路径切换的错误

10.修正了寻找目标的错误

11.修复了现有地图上一些错误的目标名称

2.40

新功能

1.机器人现在可以和玩家一样看到相同的距离

2.改进了喷气机的攻击方式

改进了喷气机的中止攻击--减少了神风特攻队——即自杀行为

3.支持更多的车辆

4.清理了Config.lua(有些东西移到了Registry.lua)。

5.改进了机器人对机器人攻击的检查机制

6.增加了Lukajo的西班牙文翻译

7.对Bot-Bot-Attack进行大规模的核心修改

8.支持装甲优势模式

9.为节点编辑器扩展了 "退出"命令

10.为节点编辑器添加了 "removeData "命令

将 "保存 "移到了coroutine中,允许导出和导入设置和权限

11.玩家可以在车辆中与机器人互换座位

12.增加了fun-bots-helper工具(减少了exe和扩展了python-tool)。

13.机器人使用降落伞

14.UI中的机器人命令(按左ALT键)。

修复车辆

离开车辆

进入车辆

投掷弹药

投掷医疗包

攻击/保卫目标

改进了目标的更新

错误修正

1.修正了枪神模式中的机器人的异常举动

2.修正了节点编辑器中某些情况下的奇怪行为,即有巨大的差距。

3.修正了机器人在车辆中的攻击行为

4.修正了节点编辑器中的其他一些问题

5.修复了一些TDM地图

2.50

新功能

1.现在可以在Registry.lua中配置Bot-Command-Key。

2.现在在Registry.lua中,最大限度地尝试找到有效的路径(Rush)。

3.每个团队都有独立的武器列表

4.清理了代码

5.改进了士兵在更远距离的瞄准

6.可以选择对每个机器人使用高级瞄准算法

7.改进了小队死斗中的生成

8.注册表中的更多注释

9.技能现在适用于两个方向

10.改进了车辆在较大距离上的瞄准功能

11.允许空的机器人指标

12.改进语言脚本

13.中文翻译由FanShiFu更新

14.机器人在低HP时退出车辆 

15.车辆中的机器人被击中后会反击

16.允许机器人不使用空中车辆的选项。

17.增加了随机团队切换的选项

18.机器人现在可以在机器人或玩家的小队车辆上生成

19.增加了使用机器人名字的选项

20.如果车辆上有座位,机器人可以使用更好的座位

21.改进了离开车辆时的寻路功能

错误修误

1.修复了保存武器模型的问题

如果火箭弹空了就重新装填

一些调整,以提高跟踪的性能(由于VU修复了内存泄漏,所以有可能)。

2.修复了机器人团队的检测

3.重新制作了一些语言符号

4.车辆退出时的Bug修复

5.修复了带有通讯权限的选项

6.修复了车辆上的机器人的奇怪行为

7.修复了某些直升机的换座问题

8.修复了切换攻击模式时机器人的行为问题

2.53

欢迎阅读V2.5.3版本的更新日志

更新日志

解决了自定义士兵数据的崩溃问题 --> 这不时导致一些错误,但减少了崩溃。

支持一些固定的发射器(Kornet和TOW2)。

修正机器人在复活后痛击友军的问题

修正已经死亡的情况下的复活问题

修复一些无效的武器附件

删除一些警告

2.62

1.乘客可以更换座位

2.乘客因血量状况不佳离开车辆

3.增加了车辆的地形处理

4.在机器人之间更好地划分目标

5.支持清道夫游戏模式—即为荒荡征服模式

6.不能在拾取装备时修改弹药

7.为所有依赖技能的机器人添加后坐力补偿

8.在整个游戏中保持 Bot 技能

9.重组 Bot.lua-Class

10.对 BotSpawner 进行大规模重修,以防止 地图轮换崩溃。

11.清理未使用的代码

12.工程兵使用导弹

13.NodeEditor 的大规模重修:现在完全在服务器上

14.正确计算路径

15.现在可以删除现有路径

16.机器人使用照明弹或烟雾

17.限制机器人回击时的距离

18.使用 Statevents 提高 Rush的稳定性

19.机器人使用小队标识 

20.在某些车辆上首次实施第二武器 

21.如果玩家靠近路径,则机器人在玩家处生成

22.机器人在没有车辆的情况下不能使用导弹

23.机器人不能在车辆上乱扔手雷

Bug修复

1.自动狙击时间增加一点

2.过修复早/经常手雷投掷

3.修复当前 VU 版本的地图轮换崩溃

4.使用新的 Bot-Structure 修复一些静态移动模式

6.一些征服突袭模式中机器人外观错误的小修复

7.现在可以导入带有换行符的修改后的地图文件

8.新节点编辑器中的几个错误

9.修复车辆无休止的攻击

10.修复枪神模式

11.修复机器人在整场战斗中保留刀。

12·解决机器人的碰撞控制问题


2.71后附加2.80dev1版本

新功能/改进

由于VU的bug修复,征服中的真实票数。

更新中文翻译(作者:Augusta)

自动翻译脚本(作者:Jo?o Vitor)。

增加日语和葡萄牙语

大量重写所有的Python脚本(作者:Jo?o Vitor)。

暂时解决行走时光线投射不工作的问题。

狙击手攻击直升机的新设置和概率

限制车辆中的机器人数量(新的配置值)。

修复保存巨大路径时的超时问题 #204

修复与更多车辆模型的兼容性

防止机器人攻击其他玩家的选项。

可以使用自行火炮(#200)。

喷气机和直升机也可以使用辅助武器

带有导弹的机器人可以在更远的地方进行攻击

机器人的空中导弹现在得到了更好的使用

用新的VEXT-版本改进Rush-Logic

用新的VEXT-版本使用更稳定的Rush-Events

新的轨迹创建菜单--不再需要使用控制台了

机器人现在尝试使用一个基地中的所有车辆

车辆的外观有了一些变化(KrazyIvan777的想法)

喷气机专注于空中目标,更加活跃。

支持每个游戏模式的独立痕迹,即使与其他游戏模式兼容。

从funbots中删除了僵尸选项。


错误修正

修复荒荡征服模式复活的问题

修正标枪的使用

修正车辆的一些攻击和瞄准问题

被RCON踢到时不产生新的机器人

修复了轨迹创建中的一些小问题

修复车辆的反向转向问题

修复缺失的路径菜单命令

修复Config.lua不能按要求应用的问题

修复定时器启动


新地图

塔拉市场的突袭模式

震央的突袭模式(由ghost runaway)。

Augusta为GunMaster制作的几个新地图(MP_013, MP_017, MP_Subway, XP5_002, XP5_003)


2.80 dev1额外版本

新功能/改进

删除僵尸模式(即将成为一个独立的MOD,目前在一个分支上)。

由于Bree_Arnold的疯狂解决方法,命中率真的提高了。


错误修正

修复刀攻击的错误


新地图

Augusta为MP_001制作的枪神模式

Augusta为MP_003制作的枪神模式

Augusta为MP_007制作的枪神模式

Augusta为MP_011设计的枪神模式

Augusta提供的MP_012的枪神模式

Augusta提供的MP_018的枪神模式

Rolling Wave提供的XP4_FD的突袭模式地图路径

Rolling Wave提供的XP4_Parl 突袭模式地图路径

Rolling Wave提供的XP4_Quake突袭模式地图路径


更新地图

Rolling Wave提供的MP_001突袭模式地图路径

Rolling Wave提供的MP_012突袭模式地图路径

Rolling Wave提供的MP_013突袭模式地图路径


2.80正式版以及2.80dev9的更新内容

新特点/改进

移除僵尸模式(很快将是一个单独的模式,目前在一个分支上)

在Registry中添加了使用旧点击框的选项(并BOT能够再次使用刀)

修复和更新UI中的权限

添加载具在攻击时移动的选项(默认活动)

改进火箭和手榴弹的操控

修复征服时的回合结束崩溃

Registry中添加了选项,以防止BOT在征服中的最后一票上复活

提高对more-gore-mode的兼容性

由 tagener-noisu 进行的载具武器改进和代码清理 #295(增加对IFV也就是多功能步兵载具和其武器的支持,例如BOT可以使用烟雾以及重机枪等功能,还有直升机副手可以使用ATGM导弹,而且添加了侦察直升机可以通过副驾驶的激光指示器攻击具体目标还有反坦克导弹。在反坦克装甲车BOT能使用同轴轻机枪)

枪神模式中的真实武器数据和瞄准 #292

合并了来自 tagener-noisu 的请求 #301 BOT的最小手榴弹距离(也与Registry输入)。

合并了来自 tagener-noisu 跟踪导航的请求 #300

合并来自 tagener-noisu ifv_tows 武器使用的请求 #303(也就是使用IFV的反坦克武器)

增加了载具武器的偏移量

在一段时间后自动击杀不活动的BOT (#307)(多为突袭模式)

合并了来自 tagener-noisu 的请求 #314 更改空中载具的目标航点距离


错误修复

修复刀的攻击

忽视载具移动中的nil-check 检查

修复BOT卡在车辆(载具)路径上的问题#297

loop/reverse路径的覆盖不起作用#304(多来自于小队突袭或者突袭模式)

修复GM Rocket的使用#305(修复了枪神模式中BOT使用SMAW无限开火而不重新填装弹药的问题)


新地图

枪神模式   MP_001 来自 Augusta

枪神模式   MP_003 来自 Augusta

枪神模式   MP_007 来自 Augusta

枪神模式   MP_011 来自 Augusta

枪神模式   MP_012 来自 Augusta

枪神模式   MP_018 来自 Augusta

枪神模式   XP1_003 来自 Volbeat13

突袭模式   XP4_FD 来自 Rolling Wave

突袭模式   XP4_Parl 来自 Rolling Wave

突袭模式   XP4_Quake 来自 Rolling Wave

突袭模式   XP3_Desert 来自 Rolling Wave

突袭模式   XP3_Valley 来自 Rolling Wave

小队突袭模式   MP_011 来自 Odysseus

小队突袭模式   XP3_Shield 来自 Odysseus

荒荡征服(清道夫)   XP4_Rubble 来自 Odysseus

小队突袭模式   XP4_Quake 来自 Volbeat13

小队突袭模式   XP3_Valley 来自 day of light

突袭模式   XP5_001 来自 Volbeat13

突袭模式   XP5_002 来自 Sunseeker

突袭模式   XP5_003 来自 Sunseeker

突袭模式   XP3_Shield 来自 Sunseeker

小队突袭模式 XP2_Factory 来自 Sunseeker

小队突袭模式 XP2_Office 来自 Sunseeker

小队突袭模式 XP5_002 来自 Sunseeker

小队突袭模式 XP5_004 来自 Sunseeker

小队突袭模式   XP3_Alborz 来自 Every_knows9

小队突袭模式   MP_001 来自 Every_knows9

小队突袭模式   MP_003 来自 Every_knows9

小队突袭模式   MP_007 来自 Every_knows9

小队突袭模式   MP_017 来自 Every_knows9

小队突袭模式   MP_Subway 来自 Every_knows9

小队突袭模式   XP3_Desert 来自 Every_knows9


升级地图

突袭模式   MP_001 来自 Rolling Wave

突袭模式   MP_012 来自 Rolling Wave

突袭模式   MP_013 来自 Rolling Wave

突袭模式   MP_003 来自 Volbeat13

突袭模式   MP_011 来自 Odysseus

突袭模式   MP_017 来自 Odysseus

突袭模式   MP_018 来自 Odysseus

团队死斗 XP2_Factory 重新改写 来自 Sunseeker

突袭模式   XP1_003 重新改写 来自 Sunseeker

突袭模式   XP1_001 重新改写 来自 Sunseeker

突袭模式   XP4_Quake 重新改写 来自 Sunseeker

大型征服  MP_011 来自 ThyKingdomCome

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