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2023游戏记录(21)重返未来:1999

2023-06-10 12:35 作者:yirenOAQ  | 我要投稿

评价时间:2023.6.10(具有时效性)

游戏刚出不久,所以一切评价都是针对开服内容的。游戏初期开放了前四章的内容,总体上体验还不错,但是可惜是手游,所以很无奈有些地方……

以下涉及剧透:


首先,一个国产持续运营手游的成本不比3A低,但是如果能有创收,相对于3A还是容易的——但也会有相应的问题,持续运营期间的打磨(数值策划、剧情会不会吃书等等)肯定不如一个整体完整的3A质量来得好。期间如果出了大问题,那很可能会暴死——但在那之前能吃到第一桶金就不一样了。

整体上玩起来,我首先得承认,是出色的画风和英配吸引了我。这种游戏没啥可说的,live2D立绘啥的自然都是拉满,哪不行画风都不可以不行。英配很有韵味,尤其是毛子发音的翘舌。

然后就是这个阶段,感觉有点卖人设的感觉,比方说十四行诗和主角维尔汀的人设。游戏内的很多内容可以看出制作组是很有想法的,但表现出来让人感觉有点像谜语人……暂且猜测是埋伏笔做铺垫吧,但是长期的剧本写下去,肯定会吃书忘伏笔。

游玩体验很棒,出色的英配与精美的画风——不仅仅是角色立绘,更多的是环境的塑造感。比如说第二张末尾暴雨降下时,维尔汀选择听从众人愿望来一次“最后的晚餐”。


游戏性方面,都是手游了你还要求什么。战斗类型是卡牌回合制。本意是让玩家搭配组合卡牌升阶实现组合效果完成战斗(比如缴械、扣激情点数等等)。但这些效果的体现,总归还是绕不开一个核心问题:数值。你猜玩家会不会堆数值去硬抗debuff打怪推进度?你觉得关卡怪物如果全体克制你的角色,而恰好没有资源去升级其他角色,你说玩家怎么打?当然这个我可以理解为半强制玩家去抽卡解锁更多属性角色,从而在不同的关卡可以实现通关,但这个角色的培养过程,真的时手游一贯的又臭又长。其实这些都还好,大部分都是手游的通病。

剧情上目前已经出了四个章节:在我们的时代里、夜色温柔、故事一无所有、老虎的金黄。(以下涉及剧透)目前内容大概是:来自于基金会的作为司辰的维尔汀与助手十四行诗在暴雨前救下了神秘学家苏芙比、星锑和槲寄生,将她们带回了基金会(注意,游戏里大部分的人物都是女性,男性的性征被弱化,因此有会说话的苹果……)。在返回基金会后维尔汀因受伤治疗,却在治疗后被用于实验调查梦境。第三章主要讲的是幼年的维尔汀在学校的生活经历,以及她第一次在暴雨中行走,第一次见证暴雨带走他人。不满于基金会行为的槲寄生一行人发动了叛乱,与Z女士等人的努力下成功在基金会建立了从属于维尔汀的组织,并将其从医护台上带走。

主线剧情中可以说主要是两个核心:两个敌对阵营基金会与重塑之手,以及“暴雨”。暴雨应对了游戏名“重返未来”。暴雨自地面“落”向天空,除了维尔汀可以免疫暴雨,其他人都会早暴雨之中被回溯,历史没有向未来奔去,而是倒回了过去。基金会是一群由神秘学家建立的庞大组织,基地设施可以免受暴雨的回溯影响。基金会的“责任”是记录暴雨前的时代,而重塑之手与之有着相悖的观念,试图推进暴雨的进行。但随着主线剧情的推进,可以发现暴雨的来源于基金会有着密不可分的关联。总之这两者都不是什么好鸟(玩过LOL的可以理解为德玛西亚与诺克萨斯的关系),主线剧情也如我想象的那样,主角维尔汀独立出了自己的力量,我觉得后续的发展会让维尔汀的组织扩大,最后脱离基金会。这个头开的很好,但后续怎么写呢?就像玄幻小说一样,开局再好过程烂了高开低走也是寄啊。

总体上嘛,我的评价是未来可期。满分10分,画风8.6,剧情8.5,艺术表达效果9.1,游戏性6。


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