【电脑RPG游戏史】2005年:黑暗史诗——《火炬之光》的雏形
【项目介绍】
本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!
翻译:能能
校对:穆大叔
项目地址:www.vgbaike.com

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!

发行:WildTangent
年代:2005
平台:Windows、Mac
《黑暗史诗》始于卑微,在不到5个月的时间里深入地模仿了《暗黑破坏神》并被开发出来。这款游戏取得了巨大成功,并产生了四种独立版本:2005年的原版游戏,2008年的Fate: Undiscovered Realms(国内翻译:《黑暗史诗2》,2009年的Fate: Traitor Soul(国内翻译:《黑暗史诗:背叛的灵魂》)以及2011年的Fate: The Cursed King(国内翻译:《黑暗史诗:被诅咒的国王》)。每个版本都增加了全新的内容和特性,然而游戏本身基本相同:一个类暗黑破坏神的地牢爬行游戏,从一个城镇出发,探索城镇之下无尽的地牢。

每一代游戏都提供了种类繁多的怪物,随机生成的地牢以及无穷无尽的装备变种。在每一个地牢中,你需要完成一项随机的主线任务来取得胜利(通常是在深层杀死一个boss),同时在探索途中你会完成诸多随机生成的支线任务。
将《黑暗史诗》与其他类暗黑游戏区分开来的标志是《黑暗史诗》可以进行无限的冒险:没有等级限制,地牢也是无穷尽的,你可以不断向下探索,取得越来越多的更强力的装备,完成新的随机任务。在完成主线之后,你可以使你的主角转生,创建一个“继承”来送给下一轮游戏中的ta。
其他特性包括一个赌博商人、一个装备附魔者以及一个宠物——初始是一只猫或一条狗,但是你可以通过喂它吃鱼把它转变成更为强力的魔物。是的,钓鱼!你可以通过钓鱼来逐渐取得更加强力的鱼类和装备。

如果这些让你觉得很眼熟,是因为《黑暗史诗》的作者,Travis Baldree在之后制作了火炬之光(2009年),沿用了《黑暗史诗》的绝大多数特性。
本作另一个分享性的特性是支持MOD,粉丝为本作增加了诸多内容、调整了游戏性、修改了怪物密度以及摄影机操纵性等。

你可以在这个网站上找到如何轻松地使用《黑暗史诗》的MOD和工具:www.surdin.net/archive
很不幸的是,《黑暗史诗》存在一个重大问题:它看起来并不好看。图形相当简陋、泥泞而且在后续版本中几乎毫无提高。然而,尽管火炬之光看起来更加光鲜艳丽,具有无限随机性的本作仍然值得那些不关心画面而更注重游戏性的玩家游玩。

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