最近的改版。
众所周知,最近,第五人格对红夫人,蜘蛛,牛仔和前锋进行了调整。
这里依旧是你们冷静中肯(不要脸)的虚影万千,给大家带来新一期的理性分析。
那么,废话不多说,开始:
正文:
首先讲红夫人,相信大家都看了公告,最近也看了许多玩家或者up主发表的言论,总结起来我认为有三派
1,ljwy,又削屠夫,恭喜红夫人进入下水道
2,我觉得还行,还阔以
3,大快人心,终于削红夫人了
首先大家都知道,我个人肯定是比较赞同第二个的,为啥咧,下面是我的看法。
比赛中大家都知道红夫人大显神通,第一局第二局出场率极高,那么红夫人强在哪里呢?
首先是她追击能力强,红夫人不同于另外一些屠夫,比较头疼求生者在板区绕(蜘蛛:你说啥?),而红夫人可以利用镜像来两面夹击,使求生者左右为难,还有求生者为了躲镜像攻击,走位失误,走到了本体脸上,或者被震慑。
但这一点并不能让她如此强力,毕竟追击形屠夫对于板区博弈都会比较强力,更何况很多屠皇对博弈这种东西得心应手。
主要是她具备别的追击形屠夫没有的能力,那就是干扰能力和控场能力。
别的追击形屠夫守尸都得老老实实盯着椅子上的人,或者去提前拦截,会比较呆。相守电机一般都是挂遗产机或者后期来回骚扰。
但是我们红夫人不一样,有的选择用镜像提前拦截救人位,达到双倒效果。
更有甚者会直接拉镜像干扰电机,一边守尸一边干扰一台电机,有时还能白嫖个一刀甚至震慑。
而后期的守电机和开门战中,红夫人的镜倾和镜像本体互换位置使她拥有一个可以自动找人的小传送。
另外以前老版中还可以暗杀。
所以红夫人的能力比较综合全面且都不差,所以是很强力的屠夫。
而网易这波改动,一是该镜像显示,二是改镜倾。
我认为这一波无伤大雅,虽然对红夫人来说试一次不算小的削弱,但是并没有伤筋动骨。
因为老版只能听到放水镜的声音,所以一听到声音就要从电机上松手,防止被暗杀,会比较有点让人疲于奔命。
而现在直接可以看到水镜,这样的话该松手的松手,不该松手的继续修,无伤大雅,只不过不能暗杀了,在追击方面几乎没有损失。
二是镜倾现在只能在镜像25米范围内,这个呢,有一点狠,但是玩红夫人以及打求生经常遇到红夫人的都知道,镜倾找人能力太强了,稍微镜倾一下,多走一会儿,传过去,经常就会有耳鸣了,而现在只是让你在小范围内找人,不能全图锁定。
这时候我想有人就会问了,那么黄衣之主砸触手,约瑟夫甩牌也可以找求生者啊,为什么不删除。
道理很简单,虽然我可以看到求生者的位置,但是我还得一步一步走过去,而且走到那里说不定人都溜了。
而现在的红夫人镜倾到了大致方位,直接传过去找人是有一点变态的,人家一个技能不但找到了人,还瞬间到脸上。所以就削了,但是我认为可以加一点距离,比方说36米之类的。
所以红夫人的削弱一般般,还算可以接受的范围。
下面是有关蜘蛛的改动:
蜘蛛现在不能在一层丝上面来回穿梭来刷新加速的CD。
这个我也是蜘蛛玩家,我不是很喜欢这次削弱,毕竟现在蜘蛛的强度还算阔以,又不是刚改完那样过于强力,没有必要削。
这样会造成什么后果呢?
很简单,现在蜘蛛守尸不能只在椅子面前放一个蛛丝来搏震慑了,最少得放两个;
现在在板区博弈必须得放两层丝了,一层丝现在要速度没速度,还不能刷新技能CD,实在是很废。
所以这次削弱的是蜘蛛板区博弈能力,现在蜘蛛在板区博弈必须要消耗34点蛛丝量(两层丝),有点亏。
问题倒不是很严重,但是我想吐槽的一个点是孽蜥的能量条只要不乱跳,基本都是满的,而蜘蛛经常丝不够用,给辣么多有何用?
你一局如果蛛丝用的比较频繁,蛛丝量到100以上的屈指可数,通常到七八十,甚至经常连不上丝,我觉得可以稍微加一下能量积攒速度或者稍微减一下一层丝的消耗量,能不能像孽蜥一样递减,或者稍微减少一些。
当然了,比起红夫人和蜘蛛我觉得更加引起众议的是两拨求生者的改动。
我们先从前锋讲起。
这次一是调高了手机版的拉球灵敏度,人人都可以花里胡哨地绕圈了
然后是削了不到1/4的球量以及增长了前锋可以撞晕屠夫的最短距离。
说白了就是减少球的总量,提高球每次使用的单价(???)
虽然拉球更加容易,但是前锋高层次的强度下降了不少,现在前锋从以前的下限极低上限极高的一个角色变成了现在的上限稍高下线稍低角色了。
讲道理我觉得这波削弱有一点鲁莽啊,虽然前锋加强了灵敏度,但也并不是说人人都可以天秀了,秀自己的也不在少数。所以我认为这波削了硬实力,加了软实力
顺便讲一下,小丑也沾光了,拉锯灵敏度也顺带提高了,嗯,丑爷又回来了。
最后讲一下牛仔,我真的觉得这次是一个明增暗削。
先请看视频:AV78325233
咱们直接拿证据说话。
讲道理,这个文字游戏我是真的不喜欢,略微略微,那你10%到20%我觉得还可以,你直接减40%的保人加速,我觉得不可取。
然后你虽然加了个保命技能,但是讲道理不算特别强,后摇虽然已经减少了,但是还是不够强力,而且钩子的消耗量有点大,受益也不算太高。
略微削弱削到了点子上,加强怎么就加强不到点子上呢。
我说一下哈,有很多人觉得自己打某些角色怎么样怎么样,但是呢我认为改动这个东西不能光看你一个人的感受,每一次改动都是几家欢喜几家愁,而且网易是看后台数据来改的,而不是盲目瞎改。只不过我认为改动都因该和高端玩家商量,博采众长,集思广益来改动。
总结了这几次以来的改动方案,我有些自己的小见解想跟大家分享一下。
以前网易做任何角色我觉得都是优缺点分明,有利有弊,高风险高回报。
好比魔术师,盲女以及老版本的祭祀,老版本的杰克等。
但是虽然有一些角色他们的优点非常好,但是缺点也非常严重。
这里举个魔术师的例子,在经历正式服的一次削弱后,由于他的魔术棒强力,而且暂时也没有其他的角色可以顶替他,所以稳居国家队宝座。
但是随着后来角色的发展,比方说调香师他们的加入,尤其是调香师,保命能力和魔术师不相上下,但是无奈魔术师的debuff(老版是被救援时间增加100%,现在是60%)和技能风险太高(震慑),而调香师只有一个治疗及被治疗时间增长以及qte失败惩罚更高,还有她技能容错率比魔术师稍高一些,所以逐渐代替了魔术师坐上国家队的宝座,并且一直到现在。
再举一个老版空军的例子,以前队友上椅直接减60%的修机速度,但是枪当时是唯一稳定的硬控(前锋也是高风险高回报,所以控制不稳定),而且当时不能换技能,没有底牌,鲜有屠夫会带金身的。
而现在第五设计角色通常都比较中庸,说白了就是低风险低收益,好比咒术师和勘探员,除非取消擦刀,否则技能容错率极高。
但是每一个磁铁或者小菇造成的干扰能力都不强,磁铁可能会好一点,如果单单是一个菇的话并不强,主要是依靠地形,如果是空地,咒术师的小菇基本没用,磁铁可能还好一些,但是磁铁只有三个而且攒的时间比较慢。如果是废墟的话,咒术师和勘探员的效果可比魔术师,调香师好。
但是也不是没有一些比较突出的长处,好比勘探爆发力一流,咒术师续航能力高,尤其是二溜(第一次从椅上救下来接着溜)能力强,所以很受欢迎。
屠夫也是差不多,都是讲各种方面往平衡了去,杰克削疯狗的隐身速度,加雾刃。鹿头和黄衣加强前期削后期。慈善家削手电筒耐久,减少续航能力,加强手电筒的效果。
我觉得每一次网易改动很少有完全的加强,而是有一点取长补短的感觉,着样平衡的大致方向是没毛病的,但是感觉不是很令人喜欢。
所以我认为网易改动可以更大胆一点,也更谨慎一点,不一定要玩“拆东墙补西墙”的策略,可适当留一些优缺点给每个角色,这样使角色更有特色,而且也更考虑阵容搭配,熟练度以及的问题,游玩起来会更有趣。
最后说一句,高帧率模式nb!!!