没做完、修BUG还是新内容,每天都更新的《崩坏:星穹轨道》
由米哈游历时数年开发制作回合制游戏《崩坏:星穹轨道》在2023年4月26号全面上线了,引起了一阵不小的下载游玩热潮。不过游戏虽然才上线,但只要下线隔天再登录游玩,游戏就会有新的需要更新下载的内容,这很难像是一款偏向手游玩法的游戏运营方式。每次更新下载的内容也只有几十MB(兆),很难让人想的到这几十MB可以放入什么新内容,而且游戏才发第二天就这样,如果有新内容,为什么要分批次每日让玩家更新下载,一次性放在游戏包里不可以吗?而且做过项目的都知道,除非是工业模块化流程制作的,不然不停的给游戏加内容,很容易增加游戏的不必要内容和运行内部损耗。游戏更新新的下载内容都是需要测试的,避免因为修复解决问题的安装包更新下载后,造成更大的问题。一个新上线的游戏,除非实在是有很影响玩家游玩体验的问题,不然没有游戏厂商会每天都下发新下载包让玩家下载,米哈游在《崩坏:星穹轨道》这样做,实在是不应该出现的。
如果新内容是为了修复BUG,一个开发几年偏向手游模式的回合制游戏,怎么会有这么多BUG,难道游戏上线没有经过多轮测试吗?月光也稍微玩了一会《崩坏:星穹轨道》,也没有感觉到什么游戏BUG。游戏虽然存在问题,诸如一些强制性引导使用道具、没有经历对话的剧情对话不能跳过、略有些无聊的战斗和只能加2倍数速不能跳过的战斗、不能跳过的角色大招技能特效战斗中偶尔会锁定住的战斗视角(这个问题依然还存在),但更新下载后这些问题还存在着。
游戏上线才4天,就已经额外增加上百MB(兆)的游戏下载内存了,给玩家手机(电脑)增加了不少的负担。《崩坏:星穹轨道》图标登录器一百多MB(兆),再加本体内容6个多G,已经占了玩家很大的下载内存和运行内存了。 如果游戏没有问题的话,游戏有新的需要供玩家下载的内容,应该是和其他需要更新的内容加成组合安装包,按计划一次性供玩家下载,而不是像这样每天玩家一上线不是玩游戏,而是下载一些新“内容”。目前多数玩家并不清楚这些下载的内容是什么,也就每天上线就下载。《崩坏:星穹轨道》目前所表现出来的游戏质量并不符合多数玩家心理预期,《崩坏:星穹轨道》的氪金流水从上线第一天达到顶峰后就开始不断下降,现在还这样每天都让玩家需要更新游戏内容,还是会让部分玩家不满的。
如果米哈游想要更新吸引玩家游玩或氪金的内容,那也不应该每天都下发游戏包,这样很容易让玩家认为这款在米哈游内部寄以厚望的《崩坏:星穹轨道》就是一个半完成品,米哈游开发制作这款游戏的项目组实在做不下去了,那就上线一边让玩家玩,一边根据玩家游玩出现的问题或提议来改进游戏,保持玩家讨论度的游戏。如果这部分新的下载内容对游戏运行游玩体验并不能带来很大的提升或是改善,但如果米哈游又认为更新比较需要。那这些更新包完全可以组合起来,每周五或是周末一次性下发让玩家下载,这样对玩家游玩体验也不会有很大的影响。
很多玩家认为只不过是项目组每天下发一些更新包,很轻松的事情罢了。但无论是编程、建模、测试,还是下发看玩家的反馈,对项目组都是很高强度的考验。一个比较大型的游戏,一段少量的后加代码就可能导致游戏出现大问题了。如果只是加一个更新包还好,但如果每天都要测试,那每天测试就要不断增加测试的项目了。米哈游内部现在比较推崇工业化制作游戏,《崩坏:星穹轨道》也算是米哈游工业化制作的一个游戏了。工业化制作游戏成本低、速度快、制作周期短,运营起来也容易,可一旦出现问题,那就不少一小段游戏内容出现问题了,那整个游戏内容不同阶段都会有问题了。
现在米哈游运营《崩坏:星穹轨道》很明显出了一些比较大的问题啊,各平台游戏每天游戏下载量和排名、各社交平台游戏讨论度和游戏流水。《崩坏:星穹轨道》第一天的表现有爆款游戏的潜力,但第二天就迅速冷却下来了。这些玩家每天玩游戏之前第一就要下载更新包问题虽然不是《崩坏:星穹轨道》热度下降的主要原因,但从小看到,很明显米哈游内部对如何有效运营《崩坏:星穹轨道》并没有达成一个对项目组和玩家都有利的共识。玩家对游戏的热情不断冷却,这个时候制作组就更应该保持冷静找出问题改善解决,而不是想一出是一出的来更新了,这只会不断降低游戏给玩家的印象。