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【地狱之门教程】坦克模型导出

2023-07-19 08:14 作者:啊轩投降啦  | 我要投稿

本帖为教程贴

#####坦 克 模 型 导 出#####

示例: https://pan.baidu.com/s/1Ypyc957lxJ9X_4sfpkrr_Q?pwd=1234

导入模型并附上材质,调整方向大小

打开脚本,(脚本最小化时是在左下角不显眼的小角落)

选中所有部件的轴对齐世界居中

然后给每个部件添加属性,并调整一些部件轴的位置方向

添加碰撞体(不需要太多)然后调整关系  

记得时刻保存以免意外

设置虚拟点位也就是特效,不需要设司机等的点位因为不需要显示人在里面减少内存

点位设置好并且调整完关系后就基本可以了

设置Basis

对于有特殊需求的部件比如帆布铁链履带这种就需要蒙皮了

为需要蒙皮的部位添加骨骼,turret固定cloth;cloth随gun_rot动

点击编辑封套—选择顶点——向下找到小扳手(权重工具)修改权重

调整权重后就大概这样中间红侧边浅色或无色

调完帆布罩就要调履带,以右履带示范,同样也是使用蒙皮工具

编辑封套—选择顶点——小扳手(权重工具)选中所有点调给body的权重为1 含悬挂的轮子按照如图所示操作

不含悬挂的轮子如图操作

然后就可以导出了

自行根据官方代码修改.def和.ext文件,设置.mtl贴图路径和下面的{blend test}

在游戏里检查问题,并回到3dsmax进行微调,结果发现太大了且履带自旋不要紧,一个个改。在游戏中按’’ s键’’缩小一定程度游戏的scale为0.91那么在3dsmax中就用缩小工具看着下面的值变化为91导出

解决完大小接着解决自旋,打开.mdl文件找到wheelsl和wheelsr,删除圈起来的部分

重新回到游戏发现完美了,那么到此就成功了


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