超级战士Q&A!答复各位超级战士们发来的反馈。

超级战士们,大家好!
我们对于各位超级战士们发来的疑问进行答复。
在公开超击突破12月大变革更新内容后,很多超级战士发来了反馈与意见,
非常感谢各位一直以来的关注,也不断给我们提出宝贵的建议。
在各位发来的反馈与建议中,我们整理出大部分超级战士都发来的疑问,
对此,我们将会进行答复。
希望大家支持超击突破即将迎来的大变革!
超击突破也会为了让更多玩家满意而竭尽全力进行准备。
■ 超级战士 Q&A问答
📢 对于目前有局限性的地图,是否又计划改善?
🎤 为了能提供更多样的地形,目前也在考虑增加新的地区和扩张原有地区。
在本次12月大变革更新时也将会新增小规模地区,后续也计划依次改善大规模地区。
📢 想要了解移除游戏内制作系统的更新方向。
🎤 在尽可能展现超击突破的核心乐趣的同时,
也准备往更好的方向进行准备。
仅凭目前公开的内容,大家可能会觉得本次更新将会移除很多部分。
但我们会持续进行调整和改善,尽可能避免让各位觉得游戏中缺乏玩法,
将会准备一个也可以让已有的玩家也满意的游戏。
📢 移除枪械制作后是否也会调整枪械平衡?
🎤 因移除枪械,所以我们也非常重视减少枪械等级之间的差距。
目前也正在进行枪械之间的平衡调整工作。
📢 移除专属枪械,可能会发生仅使用特定枪械的情况。
🎤 与上述问题相同,移除专属枪械之后, 枪械之间的平衡会变得非常重要。
为了在游戏中展现每个枪械的魅力与特征,我们在持续调整平衡,
将会根据各位超级战士们发来的建议与数据,准备可以让玩家们使用多种枪械的方法。
📢 新增生命值条显示功能后,担心会影响游戏体验。
🎤 我们也深知玩家们对显示生命值条有所顾虑。
我们正思考可以简化显示的方式,
同时也会为了减少给各位超级战士的不便而努力。
更新之后,也将会持续进行改善。
📢 进入对战后,如果可以获得3个基本技能,会不会造成每个角色之间的差距呢?
🎤 对于持有3个基本技能,我们也有很多顾虑。
但每个技能只能升级至3级,
对战初期的职业间差距,应该可以通过调整平衡来解决。
更新方向是维持每个职业的原有魅力,或者是通过强化职业来尽量避免出现问题。
📢 移动速度将会提升多少?
🎤 我们也觉得移动速度提升幅度很重要。
我们会把握适当的幅度来充分展现超击突破的乐趣,
以便新玩家能适应游戏,同时减轻疲劳。
📢 请告知物体加载延迟的修复排期。
🎤 首先,非常抱歉给各位超级战士带来不便。
我们认为这是12月更新之前一直需要考虑并重视的部分。
11月22日更新时已修复了部分渲染问题,
除此之外,在大规模更新时也将准备修复更多的不便内容。
📢 枪械专家可能会再次进行削弱吗?
🎤 我们也了解枪械专家削弱的必要性。
12月更新时务必会解决这一问题,
也将持续思考可以更快解决的方法。
📢 商店购买道具时,请添加防止重复购买的系统。
🎤 目前正在开发防止重复购买的系统,
将会以12月更新为目标进行准备。
📢 请新增近距离聊天 (Proximity chat) 系统。
🎤 我们也为了提供更加顺畅的交流而考虑多种方式。
后续也将会积极评估这一系统的开发。
谢谢!