欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【旭说DIY--二】第一周评审结果12~22号

2022-07-23 01:29 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

被大家积极点赞之后,当然不能辜负了这股热情,加更不能迟到!本次加更审稿11个,虽然想说点赞过百继续加更,但好像都已经快到下周了。。加不加意义也不大了,再加可能所有稿子就都审了= =

顺带一提,官方一将成名2022开始了,大家可以考虑去那里投稿,那里选上了还有奖金可以拿!

审稿之旅这就开始--------


十二号作品  作者:Eras2r

孙桓 吴 男 4/4 宗室颜渊
遏剿:每回合限一次,一名其他角色响应另一名角色的牌时,你可以重铸一张手牌令响应牌无效。若如此做,当前出牌阶段结束时你可视为使用一张此阶段没有被其他角色响应过的牌。若你以此法重铸了装备牌,则你可使用之。
设计思路:【遏剿】无效敌人响应牌的效果意味着拦截刘备的退路,让自己能使用一张没响应过的牌对应孙桓拦截刘备退路后联合陆逊追击刘备。如果没有拦截到对手,那么就无法触发后置的视为使用牌的效果。因为是吴国将,所以想让他和装备有关系。

短评:

这个技能…第一反应就是太插了,正在事件响应过程中插入重铸动作,并且重铸动作还有可能插入使用牌= = 然后就是关于响应的很多种情况很有可能不是设计者希望的(血泪教训)。毕竟关于非用牌响应、响应无效等争论至今也没有停息,官方在做设计的时候也在尽(bei)量(po)规避这类的问题。

所以这个技能,从时机到效果,都不是我喜欢的类型。

修改建议:

调整发动时机或者发动效果。

总体评分:☆☆☆☆


十三号作品  作者:魔法少女八鬥

曹奂 魏 男 9999 常道乡公
拜任:转换技,回合开始时限一次
阳:你可以弃置一张基本牌,并指定一名其他角色,视为你使用一张【杀】
阴:你可以指定一名其他角色,其可以弃置一张基本牌,并指定一名除你以外的其他角色,视为其使用一张【杀】
若以此法使用的【杀】造成了伤害,你可以指定一名角色从牌堆里获得一张【杀】,若未造成伤害,该角色下回合出杀次数和摸牌数量均+1。
天禄:结束阶段,你可以令至多X名角色(x为你已失去的体力且至少为1)依次弃置判定区的牌并复原武将牌。当一名角色以此法复原了武将牌,你可以摸一张牌;若判定区没有牌,该角色摸一张牌。
余荫:主公技,每轮每名魏势力角色限一次,每当一名魏势力角色因发动技能回复体力或获得牌,若你已受伤,其可以令你也回复一点体力或交给你任意张因技能获得的牌。

Q:曹奂自己使用【拜任】 杀且未造成伤害 那么本轮自己可以触发效果吗?
A:可以。
Q:曹奂对前置位队友使用【拜任】 杀且未造成伤害 那么下轮队友可以触发效果吗?
A:可以
Q:【余荫】的角色摸牌可以给回血吗 回血可以给摸牌吗?
A:不能
设计思路
曹奂作为魏国最后一位皇帝,期间并无过多大事迹,安心躺平,依靠先辈的荫蔽获得了善终。
一技能拜任取自与司马昭 作为主技能 他可以与自己的队友每回合形成较为稳定的双刀快速打击敌人,即使并未造成伤害也会使对手面临更为棘手的局面。但是他与队友本身或许并没有很稳定的摸牌能力 即是拜任 也是托付。
二技能天禄取自曹奂大赦天下 我个人倾向于理解成每个角色可以从此免除牢狱之灾(延时锦囊)也可以重新回归生活(复原武将牌),他每成功令一名其他角色恢复自由 自己的好评就会增多 具体在技能上体现为了摸牌。
三技能余荫 参考了刘辩的技能"余威" 他与汉末的皇帝 都仅存一点薄弱的威慑力 而这种威慑力也仅来自权力 到了曹奂这一代这一种威慑走到了尽头 只剩下他皇室的身份 也就是先帝的荫庇朝中大臣可以自行选择是否保护这位名义上的皇帝来达到战局中跳身份的作用 发牌多少取决于其

短评:

1技能,回合开始时不必写限一次;阴阳转换不是主效果,主效果在后面和一起(类似许攸这种)的效果,但阴阳各自本身的效果步骤又比较多,显得技能整体冗长抓不住重点。

2技能,大概就是一个能解BUFF的大闭月,但无损回复的设定也有一定的体验问题。

一个武将的技能效果可以多样,但尽量可以分清主次(描述和效果两方面入手)。

修改建议:

减少转换技的效果,该合并该去掉的项尽量处理掉。2技能让解BUFF有一定消耗而不是收益。

总体评分:☆☆☆☆


十四号作品  作者:文和乱武天下谋

史阿 魏 男 4/4 剑术帝师
精熟:当你发动武器牌的效果时,你可以摸X张牌。(X为你攻击范围的一半,向上取整)
授剑:转换技,出牌阶段限一次,阳:你可以交给一名其他角色一张【杀】,然后从牌堆中随机获得一张装备牌。阴:你可以交给一名其他角色一张武器牌,然后从弃牌堆中随机获得一张【杀】。若你以此法交出的牌为黑色,你本回合可使用【杀】的次数+1。
设计思路:
桓、灵间,有虎贲王越以剑术称于京师,阿得其法。魏帝曹丕曾从阿学剑术。史阿是一名剑客,所以技能围绕武器与杀来展开,收益也围绕武器与杀。又曾教曹丕剑术而出名,因此二技能得到的效果可以更好的配合一技能。
其它说明:
Q发动武器牌的效果指什么?
A因为武器牌的技能而产生的效果,例如装备诸葛连弩,在使用因此而能额外使用的杀时可以摸牌;又例如装备麒麟弓,射掉别人装备的坐骑的时候可以摸牌。

短评:

1技能的触发主要是靠武器牌和【杀】两种,然后2技能又要把这两种牌给出去换取对应的牌,倒不是说牌不够用(毕竟武器只需要一把),而是这两种牌实际使用频率不对等,可能的情况是【杀】不够用。

技能总体还是不错的,也有童渊的影子。

修改建议:

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆


十五号作品  作者:可退文帝

贾充 群 男 999 安世的武子
【怙恶】出牌阶段,你可以选择一名角色,该角色可以将一张手牌置于牌堆顶(不得是本回合通过此技能放置过的花色的牌),并记录此花色直到你的下个回合开始。若该角色未执行,你观看其手牌并对其造成一点伤害,然后本回合不能再发动此技能;若执行且执行角色为你或是未进入过濒死状态的角色,其从牌堆底摸一张牌。
【纵邪】你的回合外,每个回合限一次,当一名其他角色进入濒死状态时,你可以进行一次判定,若判定花色与【怙恶】记录花色相同,你令其所需回复数值+1,然后移除该花色。
【凶逆】当你受到其他角色造成的伤害后,你可以展示伤害来源的一张手牌, 若此牌与记录花色:相同,你对其造成一点伤害并移除该花色;不同,其弃置手牌中所有与对你造成伤害的牌花色相同的牌。

设计思路:【怙恶】用记录花色象征着贾充和司马家的势力,记录越多实力也就越强大。愿意放置代表愿意合作或效忠,摸牌作为对此的一种奖励,并且因为司马家势大,所以取了个从我者生,逆我者死的意思,把未进入过濒死状态作为摸牌的条件。记录所有花色后或目标角色没有对应花色的手牌后,会观看目标角色手牌并对其造成一点伤害(对应司马昭派贾充试探诸葛诞,如贾充所料,诸葛诞被逼反;同时也代表作为皇帝的曹髦,无法与司马家合作,也不可能与司马家合作)。
【纵邪】来源自贾充悖逆弑君。贾充令成济弑君,这也是用1技能记录花色判定的原因(判定与记录相同花色,代表伤害来源是司马家的人,也就是成济,然后贾充令濒死角色所需回复数值+1),曹髦死,贾充被司马昭保住,并且封为安阳乡侯,获得赏赐(也是1技能贾充稳摸牌的原因)。
【凶逆】技能来源是任恺庾纯和贾充有怨(贾充受到伤害后),后贾充多次诬陷中伤任恺,令他被罢官,不得高位;庾纯问贾充:高贵乡公何在?贾充大怒,庾纯惧,上表自劾,免官。对贾充造成伤害的人,要么被贾充攻讦诬陷(贾充对其造成伤害),要么因为恐惧上表免官(贾充弃置其手牌)。

短评:

这1技能我咋总感觉在哪里见过。。。。。。这武将从头到尾都是一个恶心人的武将,强制卸别人手牌(不卸揍你),强制让别人多求桃,强制让别人受伤或者弃牌…官方搞的张媱本来也是这个属性,但搞来搞去强度搞不定,要么恶心别人要么恶心自己,再要么两边都恶心。结果也看到了,就是个只有**没有**的东西。

说回这个技能组,看上去应该只会恶心别人,而且是从头到脚的让人不舒服那种。扒牌打伤害多求桃套餐,应该没谁能活过来吧

不过,这么招嘲讽的一个技能组,在回合开始之前看上去应该是个白板,通常是不是活不到他?(潘淑:??看我干什么,我回合外有技能的!)

修改建议:

技能组较为完整,无需修改

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆

 

十六号作品  作者:Tangentle

阮籍 魏 男 3 命世大贤
猖狂:当你获得牌时,若你的区域内没有与获得的牌类别相同的牌,你可以从牌堆获得一张该类别的牌。
玄论:其他角色回合开始时,若你在其攻击范围内,你可以获得其区域内一张牌并选择一项:交给其至少一张与此牌类别相同的牌;其视为对你使用一张无次数限制的【杀】
倾觞:每回合限一次,你可以将你一种颜色的的最后一张牌当【酒】使用,若此时在你的回合内,你使用的下一张牌不可被响应;若此时在你的回合外,其他角色计算与你的距离永久+1
设计思路:“猖狂”译为不拘礼法,保证每类别的牌不缺。“玄论”一指阮籍对玄学研究深入,二指其常用玄妙言论搪塞询问,颇受好评。这里用拿牌给同类牌表示。可配合“猖狂”产生只针对自己的收益或无事发生,也可拿一给多产生辅助效果和压制效果(解兵乐,下装备)。但一言不发,只取不给,则受暂时的损失。“倾觞”根据阮籍喜爱喝酒设计,致敬了他父亲阮瑀的机制,但只能喝酒。作为竹林七贤之首,每天衔觞赋诗,即回合内喝酒,对下一张牌进行强化;回合外作为小的自保,与其经常用饮酒至酩酊大醉来避免开会和访问来自保和饮酒避亲等典故契合,但自保同时也不能再玄论来收益了。
其他说明:仔细读技能

短评:

既然说明里写了仔细阅读技能,那么就得严格对待描述这件事。

1技能,没有类别相同的牌就获得一张这个类型的牌,岂不是可以一直获得?你摸了个装备牌,区域里没装备牌,那你继续摸装备牌区域里不还是没有嘛?难道我理解错了?从设计思路来猜的话,应该是“获得一张你没有的类别的牌”

2技能,回合开始,不需要强调次数。还有+距离这个虽然很难叠起来,但一旦叠起来哪怕只有2个也可能造成“无解”的情况出现。

靠技能喝个酒然后下一张牌不能响应的效果还不错,应该比较受欢迎。

修改建议:

改描述

总体评分:☆☆☆☆☆☆


十七号作品  作者:滑稽秦宓

刘理  蜀  男  体力3  【安平悼王】
【辅畿】出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,该角色须选择一项:1,失去一点体力并交给你一张基本牌;2:下个回合内造成的伤害-1 。若你没赢,你跳过此阶段。
【怀庶】一名角色弃牌阶段开始时,若其本回合内未造成过伤害,则你可以令其此阶段内手牌上限+2;一名角色回合结束时,若其本回合跳过了出牌阶段,你可以弃置一张基本牌,令其获得一个额外的摸牌和出牌阶段。
设计思路:
刘理,作为刘备之子,刘禅之弟,在刘备称帝后也顺理成章封了王,“为汉藩辅”“畿甸之邦”(技能【辅畿】),能通过拼点削弱地方防御(选项一)或使其不敢来犯(选项二),当然,封地是虚的,所以没赢就要跳过出牌阶段(对应刘禅【放权】)。
刘禅继位,改封刘理为安平王。刘理作为王爵,爱护百姓,教以王道,“往悉乃心,怀保黎庶,以永尔国,王其敬之哉!”(技能【怀庶】)刘理辅佐刘禅,在刘禅发动【放权】之后一定能触发【怀庶】的两段效果,使刘禅不用多弃牌,也可以额外出牌,同时与自身一技能联动,防止【辅畿】拼点没赢的负面效果(也可以拼两次)。【怀庶】亦有防止【乐不思蜀】的效果,使蜀地百姓能安居乐业。

短评:

从设计思路来看作者想让两个技能联动,那1技能的时机就不能是出牌阶段开始时了,应该放在摸牌阶段结束时甚至更早。

刘禅刘理真是两个好兄弟啊,互相放权放来放去。

1技能的效果让对方回合内伤害-1,如果一直封一个人的话,感觉上可能有点影响体验,不过现在环境阴间盛行,可能问题也不大。

修改建议:

1技能调整发动时机

总体评分:☆☆☆☆☆☆


十八号作品  作者:qy青渊

马隆 魏 9999 平叛收凉
阵设:当你的判定牌生效后,你获得之。当你成为其他角色杀或伤害类锦囊牌的目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,直到你下回合结束你的红色手牌可视为【杀】或【闪】且本回合你不能再发动该技能。
犀行:准备阶段,你可以将一张非防具牌置于防具栏,出牌阶段,若你的防具栏有牌,本回合你与其他角色的距离-X(X为该牌的牌名),你无视其他角色的防具且你对装备区有防具的角色造成的伤害+1。
思路:两个技能均来源于马隆平定秃发树机能叛乱的典故,阵设是马隆根据八阵图制作偏箱车,可攻可守,由于是根据八卦阵制作,所以判定为红色后可以用该红色牌当闪使用,保留了八卦阵的功能,同时具有当杀使用的攻击性。
犀行则是马隆在道路两旁放置磁石,自己的军队穿犀甲不受影响,敌人的军队穿铁制铠甲会被磁石牵制,因此马隆可以有效的打击对手。非防具牌代表非常规防具,对于装备区有防具的角色能给予更大的打击也契合该典故。

短评:

这2技能,在防具栏放一张牌以后,他自己算不算装备区有防具呢(不是第一句,是最后一句)?建议还是不要用这种放没意义的牌的方式获得BUFF。可以考虑把这张牌变成一个“铁质铠甲”之类的真防具放进来。

1技能本以为是个带额外效果的天妒,实际确实也是额外效果…不过不能发动哪一段应该还需要额外说明一下。

1技能还有个设计不太美观的地方就是BUFF会重复,但不会叠加(已有的唯一性BUFF还没到时间又获得了同样的BUFF)。类似不美观的且让我耿耿于怀的设计是将灵曹婴的凌人。

修改建议:

修改打造铠甲的方式。

总体评分:☆☆☆☆☆


十九号作品  作者:不凤魄的云騄

(界)张郃 魏 男 4体力 料敌机先
巧变:锁定技,回合开始时,你令本回合摸牌阶段摸牌数等于0-5中的一个数字,再令本回合手牌上限等于其中一个数字,最后令本回合出牌阶段使用[杀]的次数上限等于其中一个数字。当你选择一个数字时,移除该数字。回合结束后,你本回合每有一个数值低于正常值便摸两张牌。第偶数个结束阶段,复原此技能
设计思路:
一开始我仅仅想设计一个改变数值的武将,可最后定型时发现这个技能和张郃十分贴切,突出“灵活”这一特点,且三个修改的值(摸牌数、出杀数、手牌上限)分别对应了摸牌、出牌、弃牌阶段,与本身也是契合的。同时,这个武将给玩家留下了极大的操作空间,需要玩家根据场上局势调整自己的打法,两回合内合理分配六个数值,在适当的时候选择小的数值来获得收益
特别说明:
1.对于“正常值”,即:
摸牌数=2
出杀数=1
手牌上限=体力值
2.数值均为自选,非随机
3.“数字”即为整数,也就是012345
4.“移除”即指该数字不可选,“复原”即指将012345均恢复至可选状态

短评:

这技能怕不是受了OL群张郃的启发= =

除了最后一句话,前面比较烧脑,虽然我不喜欢并且也脑杀不出强度,但我大概能感受到玩这个武将的时候比较少的有那种对技能本身的纠结感,这也是和一些技能同样让人纠结的设计的一点区别。

然后再说最后一句话,偶数个回合重置?这个描述太奇怪了,直接写数字用完了重置应该比现在这样看着好得多。

修改建议:

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆


二十号作品  作者:究极缝合怪-

丁仪 魏 男 3 冀摇冢嗣
巧佞:转换技,出牌阶段,你可以弃置X张牌令一名其他角色选择是否执行:①令你摸三张牌②其弃置三张牌③其受到一点伤害④其将武将牌翻面。若其未执行,你视为对其使用一张单体普通锦囊牌(X为本回合此技能发动次数)
怀隙:当你受到伤害后,你可以令来源执行一次“巧佞”当前状态的效果,然后切换“巧佞”状态。
思路:一技能,丁仪连续谮毁崔琰毛玠徐奕,做三个不同选项,再加入关联曹植曹丕的翻面,四个选项的转换技。丁仪陷害别人,让人执行纠结的选择,选否,那丁仪可以为所欲为地对他印一张锦囊牌。技能不限次数但是消耗递增,虽然转换技按12341234固定顺序切换,但是可以通过控制本回合的发动次数来决定下一回合开始的状态,方便用低消耗来发动效果
二技能取自丁仪怀恨坏他好事的曹丕。设定成经典魏国卖血,效果是对一技能的补充加强。因为一技能的选择权在目标手中,虽然是否执行的收益均很大,但并非顺遂丁仪心意。这个技能便是相当于无消耗让伤害来源强制执行一次不能选否的一技能,通过回合内控制一技能的状态,达到回合外对二技能的加持联动,防御震慑敌方
其他:技能涉及翻面且数值定的比较高,不妥可以削弱下

短评:

转换技目前只支持阴阳,可以改成非转换技,依次执行就可以了(不过跨回合保留选项的问题也需要解决)。从效果来看,好像几乎每个选项都是不执行比较好?这个不执行的效果有点跟不上选项里的节奏…

话说我看了2技能才知道1技能是4效果转换。。本以为是4选1的,说了一大堆最后删了。。。2技能完全可以融在1技能里“出牌阶段或当你受到伤害时”,是这个意思吧?

修改建议:

未执行的效果也变成选项,或者想个灵活的办法让四个选项流转起来。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆


二十一号作品  作者:修罗燕真

陆凯 吴 男 999 謇谔尽规
〖公进〗出牌阶段限一次,你可以将手牌数调整至你的体力上限:若因此弃置牌,你可以展示一名其他角色与你弃置牌数等量的手牌,然后弃置其中一张牌;若因此摸牌,你令一名其他角色观看你的手牌并可使用其中一张牌。
〖梗节〗每轮限一次,当你进入濒死状态时,你可以弃置一个颜色所有的手牌,回复体力至一点。若你因此失去全部手牌,你增加一点体力上限(限一次)
设计思路:〖公进〗陆凯多次向孙皓进言,不顾自身安危斥责佞臣(弃牌然后展示别人手牌),要么是给孙皓提出建议(摸牌然后给人看手牌再用)。
〖梗节〗是陆凯忠壮质直,大义为公,孙皓多次想除掉他,确因其是忠臣而不可得,陆凯也鞠躬尽瘁。

短评:

1技能,已经在你的出牌阶段了,让别人替你用牌基本也是给队友,这个效果看上去意义不大。

为什么2技能前后都有个限一次,是说前面是发动每轮限一次,后面效果每局游戏限一次吗?除此以外应该没有别的问题了吧。

修改建议:

1技能的因此摸牌之后的效果稍作调整,以及,快拿去给一将2022投稿好了。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆


二十二号作品  作者:对勾对勾w

荀彧 群 男 3/3 怀忠念治

匡祚 出牌阶段限一次,若没有角色有“承奉”,你可以令一名角色获得“承奉”直到其下回合结束。然后令另外至多X名有牌的角色将一张牌置于自己的武将牌上,称为「匡」(X为其体力上限减手牌数且至少为1)。
衍生技:承奉 每回合每项限一次,你可以将场上的黑色「匡」当【无懈可击】、红色「匡」当【闪】使用,然后失去「匡」的角色摸一张牌。回合开始时,你获得场上所有「匡」然后弃置等量牌,若你不是主公,本回合减少等量手牌上限。
弘济 你于摸牌阶段外获得牌后,可以弃置之,然后选择体力值之和不大于弃置牌数的角色,其中体力值唯一最低的角色回复1点体力,其他角色各摸一张牌。

设计思路
怀忠念治出自《三国志 魏志·荀彧传》注引《彧别传》中,曹操《请爵荀彧表》对荀彧的评价。
匡祚:荀彧尊奉汉天子。大汉实权小(牌少)。荀彧劝说别人匡扶汉室,为天子提供保护(防御牌)。承奉表示天子通过接受诸侯之奉弥补无实权,诸侯奉天子被接受有好处,没被接受可以给天子立威,但没有造成牌量实质增多(荀彧也没能成功挽救汉)。荀彧追求正统,所以如果不奉主公会有减上限的负面。
弘济:广为救助(王羲之对荀彧的评价)。牺牲自己(的过牌)帮助需要帮助(血少)的人们。最需要救济的人获得增益最大。
其他说明
技能间联动:承奉扔掉用不出去的牌(或减上限),更容易继续匡祚。匡祚与刘协刘备等容易空手牌的人有不错的配合。弘济和这些辅助也有相性。
弘济考虑了嵌套问题并通过唯一体力最低限制收益。如果自己弘济摸牌,也最多嵌套一次弘济回血。与其他将无嵌套问题。

短评:

1技能牵扯的武将可能会多一点,这是效忠汉室的武将特点嘛(比如董承)?忠汉武将两大特点:玩光手牌、牵扯人多。

字多效果多,但还是做到了环环相扣又不难理解,这点很不容易。

2技能即使解释了技能效果插自己也不会多次数的问题,但自己插自己总归不是个好事情。

修改建议:

2技能微调。

总体评分:☆☆☆☆☆☆☆☆


本周优秀作品:

十九号作品  (界)张郃  8分

二十一号作品    陆凯    8分

二是二号作品    群荀彧    8分


另外这次7分作品也不少,就不在最后多列一遍了,大家总体都是在进步的~

最后,官方的一将2022已经开始,有兴趣的同学可以去投稿,反正评委还是我。。。。

那么,我这里的活动还搞不搞了。。。。。

【旭说DIY--二】第一周评审结果12~22号的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律