【聊点儿别的】 为什么我不建议你入坑崩坏3(RainWay)


Hello,大家好,我是RainWay,欢迎来到《聊点儿别的》。
要说今年最火热的现象级手游,《原神》当之无愧,但我们今天要说的则是米哈游旗下的另外一款产品,《崩坏3》。

本期专栏的标题有歧义,完全的写法应该是这样:为什么我不建议你入坑以崩坏3为代表的一系列二次元抽卡手游,或者再极端点,为什么我不建议你给崩坏3为代表的一些列二次元手游氪金,唔,火药味似乎已经很浓了!不过没关系,来者皆是客,我们不妨坐下,好好碰撞一下彼此的观点,因为我希望,屏幕前的你,是一个思想独立的人!
我既不是友商请来的黑子,也不是什么所谓的托,我只是个普通的玩家,白嫖不充钱的那种,但我的账号并不能算一个真白嫖的账号,当然我也不止一个账号,如果打个比方,我的账号差不多相当于一个官方月卡号,对,没错,我的账号和官方有一定的利益交换,至于干什么,我不方便透露,但是一张月卡的水晶量,很难不让人往一些东西上想,对吧?比如45天迭代一次什么的。至于另一些和官方有利益牵扯的主播,他们除了有稳定的测试服资格之外,运营还会给他们发放额外的游戏物资以及实物慰问,所以说充值截图对于他们并不具有任何参考价值!!!我再强调一遍,充值截图对于他们不具有任何参考价值!!!远超他们的氪金量!!!具体发放多少,具体上有哪些人,就不要再让我细说了,说不定有些人还碰巧翻到这个视频,笔者危矣!总之你记住,但凡上过崩坏3官方直播的,都是和官方有金钱交换的,不是利益哦,是实打实的money!所以他们的屁股,额,不对,他们的立场,都是向着官方的,或者说他们因为有这层关系在一些事件上不能下场和官方撕破脸,和我们这种散兵不一样,我们没事儿的时候挺喜欢在官方那边嘴臭运营的。当然,凡事总有特例,个别有钱的UP既吃着皇粮,又骂着……咳咳,运营对他是又爱又恨。
这次呢,我并非刻意针对崩坏3,而是针对的所有的氪金抽卡游戏,用崩坏3举例,恰巧是我目前只玩这款游戏,还望同行能够给力些,拿出足够有力的竞品,市面上有不少动作手游,但多多少少都还差了那么点儿意思,欸欸欸,别笑,说的就是你,战双你们制作组怎么回事,还不出个PC版?
本期专栏的很多观点,套用到《原神》,套用到其他抽卡手游,同样适用。作为一个崩坏3开服至今的老油条,对于运营方面的任何骚操作都不会感到意外,前阵子原神婊的挺凶,是崩坏3大风大浪见识的不够多吗?部分老玩家,你是有多神志不清,居然还会对米哈游的运营抱有期待??????崩坏3开服至今已经有四年了,再糊涂也该有个限度!
我们先来聊抽卡,崩坏3最为核心的系统,每天登上舰桥,不对,每天登上甲板开始打扫卫生的时候都会看到她们,

舰桥上的女武神,崩坏3获取女武神的途径只有两个,一个是肝,一个是氪,大部分的强力角色想要获取,都是要充钱的,什么?你想白嫖?战场苦痛三全勤、一分钱不充、不买体力,再加上活动,一整年获取的水晶量大概在14w左右,这是2020年的数据,开服的前几年,你获取的水晶量是远低于现在的。你说你能白嫖终极区红莲保级?那我只能笑一笑,16年开服到现在的真白嫖玩家都没几个敢说自己能稳定红莲保级的。
我们获取女武神的手段有两个,一个是通过碎片关卡刷取碎片解锁女武神(只包括A级女武神),

这也是我们后续晋升女武神的手段,另一个获取手段则是充值抽卡,崩坏3差不多每45天一个版本,一年下来要迭代8次,也就是说每年至少有4个初始S角色,她们的获取方式也很特别,只能通过游戏内的扩充补给来获得,扩充补给100抽保底,每张补给卡280水晶,也就是总计需要2w8水晶,折算成人民币是2k8,崩坏3是一款氪佬都感觉贵的游戏。

但咱不能这么算,对吧,咱得看实际表现,毕竟水晶能白嫖,一年14w水晶,才4个初始S,按3w算那还剩2w水晶呢,觉得崩坏3良心的可以在弹幕上扣个1,不良心的就什么都不要发。
在抽卡的实际表现上,每次扩充补给的概率是不一样的!不相信的同学你可以自己去看游戏内的概率公示,以最近的理之律者扩充作为参考,S级女武神UP概率为1.50%,

也就是1÷0.015 = 67抽,那作为比对,之前扩充补给的S级女武神UP概率都有过多少呢?1.125%,89抽,1.3%,77抽等等,那这样,我们折个中吧,就按70抽算,70x280=19600水晶,相比一年14w的水晶量,好像更良心了,一年抽4个初始S还能剩6w水晶,良心到爆炸!可是,往年推出的S级女武神,你就不抽了吗?有部分过气S级女武神是可以通过记忆战场获得的,

但大部分仍要通过抽取获得。为什么之前的真白嫖老玩家无法做到红莲稳定保级,因为目前的很多可肝S级女武神在之前是需要真金白银花钱抽的,而且他们也无法竞争过同期的氪金玩家。顺便透露一下,测试服的抽卡概率可以作为正式服参考,但样本需要足够大,不然为什么测试服经常会有抽卡的测试任务呢?
我们聊的这个扩充补给很接近明码标价对不对,而且有保底,看上去挺不错的,可实际上你被套路了!扩充补给并非明码标价哦!你被PUA 了!
你来到超市闲逛,突然眼前一亮,卖酸奶的商家正在搞促销,买一送一,买一箱酸奶,送一个水杯,你付完钱兴冲冲的提回了家,觉得自己赚了,可实际上水杯对你而言并非必需品,水杯的费用其实已经包含在了你支付的价钱内,你可能会赚,商家却不会亏。
S级女武神作为主体就像是酸奶,而额外抽出的A级女武神则像是水杯,本质上是捆绑消费!!!
你想反驳我,即使这样,崩坏3作为一款游戏给予的福利也是相当可观的,能白嫖全角色,水晶完全够用,甚至还有剩余!但是你又错了!
我们暂且不谈0.98事件和萌新buff,以及利用信息差进行获利的情况。我们还是聊角色卡,从扩充补给切换到家园补给。看到右上角的再获得X次S级女武神必为new了吗?

这代表什么?这其实从侧面实锤了游戏有仓检系统!
你早晨起来,激动的洗了把脸,今天发工资了!我要抽卡!!!我要做把欧洲人!648充值!!!怒草大伟哥!姬子阿姨,出来吧!啪,第六夜想曲已换成碎片x70!再来!第六夜想曲已换成碎片x70!草泥马,米哈游,老子不玩了,崩坏3卸载!然后哭着,咬紧了牙关,又默默打开了充值,这一次,真红骑士new!

在这个过程中,本来你在家园补给抽出一个初始S需要13400水晶,结果你却花费了4w水晶,有2w6相当于打了水漂,如果不继续氪下去,这2w6水晶就是彻头彻尾的打水漂了!!!在崩坏3中,这是常态,现在你还觉得良心吗?
不就是2w6吗,没事,我可是有14w水晶的人,这点小钱算什么,14w抽当年初始S还剩6w,6w去个2w6还剩下3w4,我有钱!崩坏3良心!
那你可就大错特错了,第一,你作为一个入坑的萌新,不充钱的话,是达不到我账号练度的,我和你的差距,就好比我和同期入坑万氪玩家的差距,而且这个差距,只要你不充钱,会越来越大,这也是我们老玩家之间经常调侃一句话的原因:
“谁拉你入坑的?多大仇?杀父之仇,夺妻之恨?”
第二,作为萌新,如果不及时和老玩家沟通,会经常踩坑,拿水晶打水漂!!!真正的童叟无欺,真正的零提升,抢救都救不回来的那种零提升!!!比如最近的特地为了坑萌新开启的300抽必出云墨丹心和雷之律者双S级角色扩充补给。



崩坏3这款游戏啊,本质上是一款披着动作游戏皮的数值氪金抽卡游戏,不是动作游戏,不是动作游戏,不是动作游戏,更不是电竞!!!只是有动作元素,记住我说的话,你可以反驳我,但在这里是没有任何异议的,你是错的!!!
女武神和装备是绑定的,而且绝大部分装备专属性非常强,泛用性很低,差不多就是你需要为每个强力S级女武神抽取她的专属装备,不然无法发挥她的作用,或者说的夸张点,游戏将角色的技能做到了装备身上,二者缺一不可!!!
所以,精准补给,它来了!

精准补给是游戏内获取氪金装备的渠道之一,有些时候还会推出特殊的精准补给池,比如天命武库抽取神之键!
你现在抽出来姬子阿姨了,对吧,然后需要抽取她的装备。那我要给你引入新的概念了,大数据杀熟!互联网上非常常见的名词,根据玩家的消费能力和习惯绘制用户画像,利用信息差对用户完成割韭菜!这个功能有没有在服务器后台的代码上实现我们不清楚,但我们可以举个例子。
崩坏3新推出了一套精准补给池,

武器A,圣痕A上,圣痕A中,圣痕A下,120抽可以必定全部抽中,并且不会继承到下一期。

玩家甲在这次补给中,由于运气极佳,10抽就抽全了装备,玩家乙运气尚可,40抽抽全,玩家丁运气就非常差了,前80抽全歪,抽出了武器BCDFG,圣痕B上,两件圣痕A上,想要抽齐装备就只能继续抽下去,不然之前的充的钱就是打水漂了!夸张吗?一点都不夸张,游戏里比这更黑的池子我都见过哦!某次测试服我抽石川套8w水晶都没有抽出下位哦,不过有过0.98的先河,这种数学期望的池子也不敢往正式服投放。无论代码有没有进行暗箱操作,但从结果上而言,确实出现了不同人不同价的情况。问题就在这里,正常人应该没有愿意被宰被区别对待吧?而且这和扩充补给还不太一样,A级女武神价值是比S级女武神要低的,但精准补给池不一样,你歪出来的其他装备和你要抽的装备是等价的,是要占你保底的!有时候甚至会出现几十抽全是歪其他装备的情况,就凭游戏内送的水晶,遇上这种情况,直接暴毙,只能充钱解决,其实就是故意吊起你的氪金欲望,让你去赌。
普通精准池的价格到底该如何估算呢?比较理想的情况是70抽!那我们可以算算抽取一个初始S女武神加上毕业需要多少水晶了,答案是280x70x2=39200水晶,好像还可以,但不要忘了我说的,正式服,远比理论上精彩,你毕业一个初始S往往需要4到5w水晶,也就是说你不充钱,最理想的情况下,白嫖一年只能毕业3个初始S角色,但我再次强调,这只是最理想的情况,实际情况是你作为萌新拿不到这么多水晶,不充钱会被我们老玩家揍下去!我这还没提崩坏3女武神和装备会过气的事情,抢救都抢救不回来就是说的这样情况,你花水晶抽了一个过气的废物角色和她的装备,

这就好比你买股票一路暴跌,赔的底都回不来,连裤衩都让人给抄掉了。或者你年初抽了一个新角色和她的毕业装备,

但是到了下半年,她的装备迎来了更新,

老装备不如新装备强力了,只能充钱再战,这不是坑是什么呢?更何况不少特殊的A级角色也是要养成抽装备的,

每年还会以可肝S的名义增添一个氪金S,让你去捞她装备,

这方面还有愈演愈烈的趋势,

这些我都没算进去,我这还没提你升级氪金武器需要分解氪金武器获取材料呢,就凭游戏内送的水晶,你每月不充个月卡和几发648,根本顶不住,跟不上进度,当然,作为商业,赚钱是应该的,这点无可厚非,但这氪金体验不是一般的差,捆绑消费+差别对待,我的价值观不允许为这样的游戏消费!说的难听点就和赌博差不多,一发648的价格顶的上一块电脑主板了。为什么允许抽卡游戏存在,这一点可以参考福利彩票,人人都是赌狗,唯有利益永恒。
为什么崩坏3新人体验差,我前面说了,核心原因就是因为崩坏3本质上是一款数值游戏,一款非公平竞技游戏,动作游戏只是它的外衣,当你作为一名萌新,完成了蜕变之后,将迎来更为残酷的现实。
你想要在游戏内获取水晶,是要和其他玩家竞争的,对,你没看错,这是一款非公平竞技游戏!!!崩坏3有两个核心玩法是普通玩家获取水晶的重要来源,深渊和记忆战场,

记忆战场还好说,打个10次拿完奖励不在乎排名的直接走人,

深渊可就不一样了。
崩坏3的深渊表面上是PVE,玩家进入关卡内与怪物战斗,但本质上是PVP,你最终击杀怪物的速度,将和你获取的分数挂钩!!!

进而影响到你的分组排名,最终决定你是否能保级或者晋级,获得更多的水晶奖励,我们要抽毕业S级女武神的原因也在这里,为了比别人更强,获得更多的水晶!而且当玩家到了一定的等级,就比如说我这样的满级玩家吧,这款游戏基本上就没什么可玩性了,每天上线无非就是清空下体力,然后打个深渊和战场,其他的基本上都没有,所以说战场和深渊是游戏的核心玩法也并没有错,但矛盾也在这里爆发。
无论是深渊还是战场,你都是要和别人竞争的,和其他玩家进行非公平的同台竞技!具体是个什么情况呢,我们可以粗暴的把深渊战场归为角色挑战,或者说氪度检测,我无论怎么说这个游戏如何坑钱你感知可能都不是很明显,但只要你下深渊打战场,你就会明白,我前面说的绝对都是针针见血,你只要缺一个角色,或者装备没有毕业,就会被其他玩家挤下去,非常难受,你想靠操作碾压?对不起,这游戏操作占两成,装备占八成,你的装备越好,容错率越高,出高分越容易,与之相对的,装备角色越烂,容错率越低,战斗时间拖的越长,越不可能出高分!更何况,大部分认真坚持下去的玩家之间,练度是不可能差太多的,相同练度的玩家,由于装备的不同,实战关卡难度是不一样的,角色装备越差,难度越高,所以萌新你们不要觉得无限深渊前50名玩家或者记忆战场前100名玩家都是很厉害的高玩,他们与能肝的老玩家相比,只是更能氪而已,练度并没有那么夸张,给他们低氪度的账号,照样无法逆天,除非开挂!你的操作再好,也无法突破数值的上限,逃脱不了数值策划的手掌心!!!
提问:作为打工人我已经被社会毒打的不成人样了,为什么我玩游戏还要被氪佬揍?玩游戏的原本目的难道不是放松自己和开心吗?更何况这游戏氪佬充钱都不舒服,抽卡沉船是常态。
讲个笑话,崩坏3组织线下比赛,线上的时候玩家要用自己账号的装备和角色参与海选,

人人都喜欢黑腾讯,可是相比之下,腾讯的王者荣耀和QQ飞车手游都是建立在公平竞技的基础上的,就拿QQ飞车手游的线上海选来说,比赛限定用车,只看技术,米哈游在这方面是真的喜欢作妖,有种一夜醒来剑网三上热搜成了电竞游戏的感觉,就很魔幻。
我不妨给你举两个例子,让你认识认识充钱带来的差距有多大,先说角色,同样的装备下,S评级的理之律者与3S评级的理之律者,差距非常大,因为3S评级的理之律者被动技能提供了高达72%的冰冻元素提升,

四舍五入就是80%,再加上攻击面板的提升,还有队长技能,相当于3S的理之律者,比S评级的理之律者多穿了一套浓姬圣痕!!!
再说装备,阵容全部相同的情况下,你比别人多了一把氪金神之键,额外带来了10点攻击力面板的加成,

这个多出来的10点攻击力加成,我们放到影骑士月轮身上来计算,忽略掉家园加成,鬼角提供60%的雷电元素易伤,

圣女的辅助装备提升暂且忽略,

鬼铠重磁暴提供95%的雷电元素易伤,45%的全元素伤害提升,10%的全元素易伤,41%的全伤害易伤,

SS评级月轮自身带有50%全伤害提升,40%雷电元素伤害提升,武器带有40%雷电元素伤害提升,攻速和一些其他技能带来的收益我们忽略,圣痕带有65%的全伤害提升,80%的雷电元素伤害提升,月轮开启大招期间每段攻击附带100%攻击力雷电元素伤害,忽略掉物理伤害,所以最终造成的雷电元素伤害是10*100%*(1+60%+95%)*(1+45%)*(1+10%)*(1+41%)*(1+50%+65%)*(1+40%+40%+80%)=321,也就是说影骑士月轮大招期间每次击中敌人,由神之键带来的这10点攻击力,带来的差距是321点伤害,然后你得知道,月轮大招期间的攻击是这样的,欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉~(发出承太郎白金之星的声音)我们这是为了计算方便,忽略掉了攻速和一些其他的加成,在实战当中,差距只会比我计算的更大,你很有可能会因为这10点攻击力的差距,导致关卡超时,或者怪物锁血,需要再补几刀,最终导致你的名次比别人要低!
能看到这里也算是不容易,我就暂且当你接受了这款游戏,也认可了这种畸形的付费模式。
随着游戏时长的增加啊,你能感受到制作组的恶意,不要怪玩家戾气重,是制作组恶心玩家在先的,4周年直播米哈游总裁大伟哥说的话一句都不要信!他自己说的话也许是发自内心,但运营的各种骚操作绝对是对这番话最有力的讽刺!运营以往有非常多故意试探玩家底线的骚操作我们不提,要在这里都说出来恐怕没个几千上万字是说不清楚的,但我还是要给你提个醒,米哈游的运营很会转移矛盾,挑起玩家之的纷争,而且米哈游没有社交基因,很喜欢控评,删掉对自己不利的评论,贴吧如此,米游社更是如此,所以当你玩这游戏觉得恶心的时候,不要去婊,更不要去骂,直播也不要去冲塔,甚至花钱去骂,你唯一需要做的,停止一切充值,默默白嫖,或者干脆点直接弃坑,这是我们作为玩家最强力最有效的应对手段,运营也好,策划也罢,他们的工资全都是和游戏流水挂钩的,就像这次的EVA联动圈钱版本,明日香表面上是个A级角色,本质上却是个氪金S,她在深渊拥有专属BOSS和天气,到了SS评级发力,而想要达到SS评级以上只能靠抽卡池获得,作为一个A级角色,史无前例,但只要你不氪金,年底冲不了业绩,那他们的工资和年终奖也好看不到哪里去,真出现这种情况,他们可比玩家着急多了,游戏福利自然也会提升。
我们还是接着聊深渊系统。

以目前的终极区深渊超弦空间为例,不只是专属角色挑战这么简单,还涉及一些其他的东西。以前的老深渊,是能跨天气执法的,通俗点讲就是你抽一个版本之子可以称霸一年,吊打其他没有版本之子的玩家,老玩家如果没有继续投入,那之前抽的角色就都白费了,老玩家一看这样不行啊,我得婊,凭什么我之前充的钱都打水漂了,新玩家一看不对头,我们新玩家就不是人吗,我们充的钱就不是钱吗?于是新老玩家开始对线,天气系统和专属BOSS应运而生!你说你们和谁对线不好,干嘛和玩家对线?和自己人对线有什么好处?!新老玩家的想法其实都是对的!要怪就怪策划太坏,最理想的情况,就是大家能像后崩坏书的遗迹系统一样尽可能公平竞技,但策划可不会放过玩家,要是所有角色都做了数值平衡,打造一个公平竞技环境,玩家用任何阵容都能打穿深渊喝水出分,只比拼技术,比拼练度上的差距,那后续怎么推更强力的角色?他还赚个屁的钱!所以制作组搞出了天气系统和专属BOSS,也安排了超限武器,表面上扶了一把过气老初始S角色,实际上是变向提高了养成难度,横向加深了氪金深度。现在的终极区深渊是这么个情况,遇上你没解锁角色的专属天气和BOSS,或者有这个角色但装备没毕业,你也许能用其他强力角色打的过去,但出不了分数,也就无法晋级获得更多水晶,必须继续对角色和装备进行投入,而且辅助角色也得加大投入,才能获得更多的收益。
有两个词我还是给大家解释下吧,天气系统和专属BOSS,米哈游最擅长的就是通过改变游戏环境来淘汰筛选角色,天气系统正是如此。先通过天气限定物理角色还是元素角色,然后根据BOSS属性进一步筛选角色,

差不多就这个意思,游戏里比我说的区分还要细致。甚至还有更加夸张的改版,积蓄槽系统。

19年的3.5版本,彼岸双生加入正式服,

但她的表现并不亮眼,于是策划说,这方面我熟!强推还不容易!3.6版本便加入了重攻击的设定,之前的怪物护盾系统设定全部被吃了,各种拥有破盾技能的角色也在这一次彻底退出了舞台,

原因就是新推出的重攻击设定可以对护盾造成更高伤害,这次操作不光把之前的破盾角色全给拍在了沙滩上,还顺带把之前的绝大部分物理角色带进了坟墓里,

绝不绝?论这个还是策划骚啊!类似的还有点燃积蓄、冰冻积蓄、麻痹积蓄。
既然提到了超限武器,那就简单说一下吧,超限武器一开始是以提升过气初始S级角色的理由出场的,

但结果上和我预想的差不多,感知不强,徒增功耗,方向错了,有失公允,哇哦,awesome!不好意思,走错片场了,总之就是这个超限武器表面上是说提升老S级角色的出场率,但实际上是一轮新的数值膨胀和氪金陷阱,也为终极区的诞生做了铺垫,然后紧接着就是新的强力S级角色落地超限,


舍弃初衷,米哈游在这方面真的很强,不断的推陈出新,改变环境,进行数值迭代,不愧是割韭菜的行家!
相比武器,圣痕有类似的超限系统吗?这个还真有,


而且系统很完善,最早可以追溯到2017年的1.4测试服,现在的词缀系统就是当初的系统精简下来的,完整的系统在游戏内做了屏蔽,并没有删掉。我们现在对圣痕的提升手段,无非是在圣痕满级后,用洗衣粉洗词缀,最好的情况是洗出两条双攻词缀,增加40的攻击面板,但完整的词缀系统可不一样,什么白阶,绿阶,紫阶,策划只要想动歪心思赚钱,洗个几百的攻击面板肯定很轻松。这个系统真万一哪天实装到了正式服,参考超限武器,恐怕材料的获取会非常难,需要分解氪金圣痕才能获得,其他渠道的获取量会非常少,这绝对又将会是一个新的氪金无底洞!
我们聊聊另一个矛盾吧,或者说另几个核心矛盾,玩家的诉求与期望。像我这样研究的非常透彻的玩家终究是少数,我不愿意为这类游戏付费的原因也交代的很清楚了,变向赌博差别对待割韭菜,而且这游戏也确实贵,物价是根据美国日本这样的发达国家还有国内的北上广深一线城市的消费水平来的,648约等于100美元,约等于1万日元,如果游戏明码标价没有捆绑销售和各种消费陷阱我还是很乐意付费的,这样也符合我们绝大多数人的消费价值观,毕竟应该没有人愿意被宰一刀吧?不会吧!不会吧!不会吧!

那对于普通玩家呢?崩坏3是一款玩家阶层分化十分严重的游戏,普通玩家我们一般指月卡玩家和一些微氪,比说偶尔充个一两百块的玩家,他们佛系还好,抽出什么玩什么,出货了就晒一晒,沉船了就等以后再战,打打剧情看看老婆,但如果有了一定的追求,这将是噩梦的开始,抽卡沉船零提升,深渊大数据分组,匹配到练度更高的玩家,是被刺激到继续氪金,还是幡然醒悟,停氪弃坑?如果继续氪金,会成为中氪阶层,中间的中,这个阶层的体验会稍微好上那么一点,但随着时间的推进,装备和角色的迭代,如果不继续投入,中氪又会沦为普通玩家,我们假设中氪选择了继续付费,晋升为了重氪玩家。这时候的游戏体验会非常好了,吊打各路玩家,无敌是多么寂寞!可这也却埋下了新的隐患,白嫖、微氪、中氪是因为有需求,有想要得到的东西才选择继续玩下去,但对于重氪而言,就非常蛋疼,该有的东西都有了,打深渊和战场除了名次,没有任何提升,那玩这游戏图个啥?满足虚荣心吗?但这又真的有用吗?最终不还是咸鱼化,弃坑。而且很遗憾的是崩坏3玩家的留存率还有氪金转换率并不高,没办法形成良性循环,所以官方也选择了不断收割重氪的道路,这波重氪弃坑了,接着收割下一波重氪。
我们说白嫖、微氪、中氪玩家是因为有需求,有想要的东西才会继续玩下去,抽到新的女武神和装备是他们的动力源泉,也包括肝角色碎片,比如刷取碎片关卡,或者记忆战场材料兑换,但就像重氪弃坑一样,这本质上是重复劳动,这和王者荣耀QQ飞车这种多人竞技游戏不同,王者荣耀QQ飞车你每次匹配到其他玩家,都是不同的,具有各种不确定性,也就是新鲜感,而崩坏3时间一长,虽然你在深渊和战场本质上是非公平PVP,但玩法仍是重复劳动,不会有任何趣味性,这就和在装配生产线上的工人一样,逐渐麻木,对游戏的新鲜感越来越低,敲代码常说的一句话就是:重复的事情,让机器来做。这也算是崩坏3这类游戏催生出外挂和脚本的原因之一,不去评论外挂和脚本的好与坏,因为这东西争议很大,但在结果上,官方最终也算是做出了妥协和让步,比如远征系统、委托完成券,还有周年庆的减负系统。
玩家经常自嘲天命上班,这点和我提到的重复劳动是非不开的,还有一点就是崩坏3的体力系统, 官方为了圈住你,故意没有完善体力溢出系统,

也就是说,如果你想收益最大化,必须每天上线,这就更像上班而不是打游戏了!
制作组的态度其实挺微妙的,对于反馈的游戏建议,他们是会看的,但并不一定会全部采纳。比方说之前的舰团BOSS系统,在测试服提交反馈并提出解决思路之后,变成了舰团模拟战,和平使者去除了核心判定,还有最近的EVA联动,

玩家可以自行切换回原来的舰桥背景。制作组也有非常头铁的时候,米哈游创立至今,依旧没有完整的账号体系,或者说故意不肯完善账号系统,只想恰烂钱!!!账号不能解绑更换邮箱,不能自助注销,用户各种不便,他们就是不改。我认为他们是在怕,怕没办法更好的割韭菜。
吐槽了很多,崩坏3还是有很多优点的,精美炫酷的画面和刀刀入肉的打击感,在二次元ACT领域独领风骚多年,至今仍是同行难以超越的巅峰,米哈游仍在进步,原神的卡通表现效果更是让友商望尘莫及,旗下的音乐团队HOYO-MIX也在一次又一次突破自己的上限,为用户带来更棒的视听体验,可这一切并不能作为运营吃相难看的遮羞布,如果不是游戏本身质量过硬,崩坏3可能早就死在了过往的浪潮中。不断的吸引新玩家,筛选出具有高付费能力的用户,然后收割,重氪弃坑,那就再拉动一批新鲜的韭菜,循环往复,这不是良性循环,这只是在竭泽而渔,故意不肯完善账号体系的原因也在于此,只要账号体系不进行完善,就能一直为收割韭菜提供便利,因为账号无法更改邮箱,售出后可以进行找回,所以崩坏3成品账号的价格也一路猛跌,原神未来也会是这样,这是必然,绝非偶然!
骗肝又骗氪,打游戏像上班,这就是崩坏3缺点,主要还是在骗氪上,抽卡这种付费模式, 648连个水漂都打不起来,而且具有价格歧视区分对待的情况,我永远都不会认可这种畸形的付费模式,当然也不止它一家,抽卡扭蛋在手游行业屡见不鲜,战双、原神、阴阳师、QQ飞车手游没一个好东西,说白了还是消费自己贱骨头,人心都是贪婪的,总觉得自己能够占便宜,不能做到自觉抵制。有一句话要送给大家:想割别人韭菜的,往往自己是被割的那一个。有时候看别人评论是一件非常有意思的事情,之前在其他平台有过讨论抽卡付费的帖子,我以为仅仅是抽卡模式的诞生就已经足够离谱,没想到会遇到更加离谱的回复,我复述一下当时那个答主的大体意思啊,大家就当个笑话听一听,他认为抽卡扭蛋这种付费模式很合理,因为他总能以较低的价格抽到自己想要的东西。

当时我看到这个回复的时候简直惊呆了,如此清奇的脑回路,我认为如果他不是厂商雇来的水军,那就一定是被厂商彻底洗脑了!!!你认为自己能够一直占便宜欧下去???Oh my god!

温水煮青蛙,妙啊,妙啊!洗脑太成功了,简直就和机圈大战如出一辙,米粉海军果粉工读生混战,对喷的体无完肤,我们涨价是因为我们用了更好的元件,我们砍掉充电器是为了环保,fnmdp,不就是想多赚点吗?更可气的是还有人给厂家洗地,摆清身份行不行,你是消费者欸,涨价对你有什么好处?而且手机这玩意儿目前在厂商和软件商的联合下成为了消耗品,软件体积不断膨胀,功能上没有本质上的变化,却在不断的榨干本不富裕的性能,催促消费者升级换代。

哦,对了,还有B站的魔力赏,大家玩的开不开心啊?开心的同学举个手让我看一下。原来这么多不开心的啊,那我就放心了。
抽卡消费毫无疑问是隐性的赌博,你付出金钱,来博取游戏内的收益,博取并非换取,更不是等价交换,洗地也不是这么个洗法,只有得到真正的金钱才算是博吗?我看未必,所以不只是赌,而是赌博。如果不算赌博,为什么游戏公司会想方设法绕过监管的条条框框呢?为什么监管又要打击一元购呢?
作为消费者,也许表面上对于很多畸形的付费模式无能为力,但我们却也是手握真正大杀器的人,厂商可以宰客,我们也可以选择拒绝,一直如此,便是对的吗?

我爬过很多讨论抽卡扭蛋氪金付费的帖子,也曾在贴吧米游社和人对过线,见识过非常多过于惊世骇俗的言论,最终我得出一个结论,就像倾家荡产的赌徒与瘾君子一样(也包括耳机发烧友等玄学人士),当你试图去和他们沟通的时候,他们总能找到各种理由来反驳,因为他们已经深陷其中,无法回头,不能承认自己错的,迷途知返的终究是少数,所以如果我不是消费者,而是策划,对于这样被大数据杀熟同时吃着玩家婊出来福利还要打自己人的玩家,请务必给我多来点儿,我不光不怂,我还要薅的他们连根毛都剩不下,不坑他们我都不好意思!我为什么要怂啊,都不用自己出手,玩家自己就先内讧起来了,我不仅要继续恶心玩家,我还要加大力度,变本加厉!这种行为本质就像你陪朋友去商店买东西,朋友买了一瓶价值三元的饮料,你上次来买的时候也是三元,但老板知道你这个朋友很有钱,所以就收了十元,走出店你好心告诉朋友他被坑了,以后别来这家店了,然后朋友气急败坏,面子挂不住,就开始骂你,说“我没有你这个朋友,有钱难买爷开心,我花更多的钱我高贵”???这不是人类迷惑行为大赏是什么???你在京东淘宝买东西还特意挑涨价的买?正常人能有这脑回路???还是鲁迅说得对,人与人的悲欢并不相通。是我太浅薄了。
网上有个段子,非常有意思:我觉得手游对社会还是有正面作用,让手里配不上自己智商的钱再次流入市场。当然,这句话并不完全对,我们可以引申一下为什么允许抽卡扭蛋机制的存在,这其实和我们目前的发展水平离不开的!目前我们国家的游戏产业正处于起步阶段,很多政策的落实需要时间,而且正是因为整个行业处于起步阶段,所以需要时间来缓冲,需要时间来发展,因为这个行业对于整个社会的发展是利大于弊的,参考烟酒和福利彩票,因为它能促进就业,促进资源再分配,稳定社会,而且还是缴税大户,睁一只眼闭一只眼,所以目前不会管太严!
有没有合理的付费模式?答案是有!明码标价是行得通的,而且售价必然要比捆绑销售便宜,但这样毫无疑问会影响到营收,不如抽卡赌博机制来钱快,就目前而言,整个市场混沌无序,巨头们都想分一杯美羹,这块儿蛋糕,他们肯定是放不下的。毕竟,没人嫌自己钱多!
氪金建议:月卡党,最多氪个凭证,不然干脆点做个纯血统白嫖,游戏已经进入后期了,最近联动版本策划放飞自我也没人婊了,说明游戏热度降下去了,找个老油条的舰团群,说不定有弃坑的老油条和你聊的很投机,直接送你号玩,这都是常态了。至于家里有矿的,建议加大力度,养服务器就靠你们了,我是白嫖,人在天命,嫖到失联,我为自己代言~哼哼~啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊♂