IP改编必然扑?古剑奇谭是例外,魔域手游稳定运营六年了!
不知道从什么时候开始,经典IP改编似乎已经成了一个潮流,许许多多的经典书籍被制作出影视剧,经典的影视剧被翻拍,连不少大家都以为已经停服或是已经结束的游戏都开始了自己的经典IP改编之路。
就比如说《古剑奇谭》,这本是一个单机系列,每一部基本上都是独立的剧情,但是谁能想到它也开始出网络版以及手游了呢?《古剑奇谭》作为国内最经典也最优良的单机系列之一,只要出了新单机,基本上不愁卖。不过也许是因为制作单机的时间和经济成本都过大,而单机不像网游,这样的买断制游戏在制作时无法找玩家测试,只能关起门自己想,几年制作下来,难免让人怀疑自己行走的方向是否是正确的。在这样的情况下,《古剑奇谭》先后推出了《古剑奇谭网络版》和《古剑奇谭木语人》。

不得不说,不愧是建模精美、剧情优良出名的网元圣唐,《古剑奇谭网络版》的表现还是很不错的,但是这样建立在没有《剑网3》《天刀》《逆水寒》的情况下,《剑网2》拥有二创和玩家基础,且社交黏性很高,《天刀》和《逆水寒》的故事取材自经典武侠小说,拥有情怀和粉丝基础。有这几个游戏在前面,《古剑奇谭网络版》只能算得上中规中矩,以及用心和良心(同账号下的同性别角色共享所有外观这一点当时真的很令人惊喜)。

而《古剑奇谭网络版》的困境在这个IP的手游《古剑奇谭木语人》上也得到体现。2021年7月上线,2022年11月停服。短短一年多的时间,对于有点名气的厂商的手游处女作,存活的时间过于短暂,这次停服网元圣唐同样延续了他们的良心,游戏内未使用的付费金梭可以申请退款。只是,这样的情况难免叫人怀疑,是否IP改编其实没有出路,只能赚一波就跑?

其实这就是个误会了,市场上还有很多IP续作以及改编作品照旧活的好好的,比如《魔域手游》。2017年公测,至今已经有6年了,但是玩家仍然不少,而它的IP则是来自于2006年3月就有的《魔域》,年代更加久远。不过从《魔域手游》的成功经历来看,想要改编好,就一定要让原本的粉丝更有代入感和熟悉感,步子不能迈得太大。
就像《魔域手游》,作为魔域IP的手游,它没有完全复刻魔域内的一切。在剧情上,《魔域手游》沿用了《魔域》的世界观和背景,依旧是熟悉的亚特大陆和像小强一样打不死的魔族,但是细节方面有所变化;在玩法上,《魔域手游》保留了幻兽系统,玩家可以养成幻兽增加自己的战力,装备的升级、强化、锻造等玩法依旧是熟悉的感觉,但是在团战玩法上,则是在保留原有的玩法的基础上,又增加了更多的有趣项目,如跨服争夺战等;在游戏内的交易系统上,《魔域手游》完全承接了《魔域》的优良传统,不仅有寄售行这样的固定虚拟游戏道具交易系统,还有摆摊这类自由度更高、可以由玩家操控的虚拟游戏道具交易系统,这让玩家们出售在游戏内获得的虚拟道具赚取虚拟收益时更加轻松方便了!
IP改编如今已经成为潮流,在这么多作品中偶尔出几个比较默默无闻,或是活的不久的也算正常,不必因为IP改放弃体验,毕竟像《魔域手游》这种优秀的作品还是很多的!