计算机毕业设计springboot分类学科竞赛管理系统98sic9(源码+LW)

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,后台私信UP主可获取一套本项目的java源码和数据库参考。
项目运行环境配置:
Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。
项目技术:
Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。
环境需要
1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。
2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;
3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可
4.硬件环境:windows 7/8/10 4G内存以上;或者 Mac OS;
5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目
6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;
毕设帮助,指导,本源码分享(找UP主),调试部署
3.2系统需求分析
本分类学科竞赛管理系统是为了提高用户查阅信息的效率和管理人员管理信息的工作效率,可以快速存储大量数据,还有信息检索功能,这大大的满足了学生、教师和管理员这三者的需求。操作简单易懂,合理分析各个模块的功能,尽可能优化界面,让学生、教师和管理员能使用环境更好的系统[13]。
对比要实现的功能来分析出用户的需求,可以让管理员在线对其进行添加、修改、查看、删除,这不仅提高管理员的工作效率,也满足了用户的需求,还大大的节省了时间。
本系统采用自上往下的方法开发,基本定位如下功能:
本课题要求实现一套微信小程序的分类学科竞赛管理系统,系统主要包括管理员、教师服务端模块和学生微信端模块。
(1)管理员用例图如下所示:

图3-1管理员用例图
(2)教师用例图如下所示:

图3-2教师用例图
(3)学生用例图如下所示:

图3-3学生用例图
3.3其他系统需求分析
3.3.1性能要求
在开发了一个功能较为良好系统之后,首要考虑的就是它的性能要求,比如当用户使用它进行点击或提交功能时,它会产生多久的延迟,系统响应速度快不快,如果短时间同时有较多用户访问网站是否会产生系统崩溃,是否采用高并发接口,另外,存储功能进行中的代码量是否满足算法和数据结构,以及是否占用较大内存等:
(1)系统应具备快速的反映时间,对于并发特征得到解决。
(2)系统对用户密码是否进行了加密并进行大量安全处理。
(3)系统代码量是否简洁,不会占用计算机太多内存。
3.3.2安全要求
对于安全要求要进行可靠性分析,可靠性分析有利于可实现安全性、可靠 性设计与系统功能设计在数据源上的统一。就本系统的安全性能而言,数据的帐户和密码需要以明文形式显示,并严格加密。更改密码、修改个人数据、添加信息需要相应权限。用户点击业务信息,登录、用户登录信息、地址等都会被随时监控。
3.4 系统结构和流程设计
开发该系统主要选用了Spring Boot的架构设计,将主要表现层、业务逻辑层和数据访问层分离出来。表现层将请求的回应信息展现在java网页页面上便于客户访问,业务逻辑层负责获得并正确处理请求逻辑,确保SQL语句读取时取得成功或失败,数据访问层关键将数据信息拼写成SQL语句。由于分层次构造开展开发,可以使开发系统软件的耦合性减少,随后重用率提升,只在数据层对数据开展处理就可以了。随后由接口封装对象,业务层完成对系统的逻辑操作,在显示层展现和接受数据信息,用接口完成每个层间的数据信息的传送。实际操作的方法简洁明了,使体系能更快的运作。
操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-4所示:

图3-4系统操作流程图
本系统主要有管理员、学生、教师三种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-5所示:

图3-5系统登录流程图
在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,学生、教师权限仅次于管理员。添加信息流程图如图3-6所示:

图3-6系统添加流程图
删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-7所示:

图3-7系统删除流程图
4.1 系统基本结构设计
本次系统采用Spring Boot框架集进行开发,Spring Boot框架是一款企业界主流的软件开发框架,其简化了开发流程,大大缩减了软件开发所需的时间提高了软件的响应速度。系统基本结构图如图4-1所示。

图4-1 系统基本结构图
4.2 数据库设计
4.2.1 数据库实体
E-R图,即实体-联系图,它是一种通过对实例进行抽象,以可视化的方式来描述现实世界的概念模型。根据需求分析绘制出数据库的E-R图,能够直观地映射出各个表之间的关系。
教师信息包括;教师工号、教师姓名、性别、照片、职称、联系电话等信息,实体图如图4-2所示。

图4-2教师信息实体图
学生信息包括;学号、姓名、性别、头像、手机、班级等属性,实体图如图4-3所示。

图4-3学生信息实体图
报名信息包括;竞赛名称、竞赛图片、竞赛时间、报名人数、教师工号、竞赛进度、回复等属性,如图4-4所示。

图4-4报名信息实体图
竞赛信息包括竞赛名称、竞赛分类、竞赛图片、报名人数、竞赛时间、教师工号、审核回复、审核状态、审核等属性,实体图如图4-5所示。

图4-5竞赛信息实体图
5.1学生微信端功能模块
注册界面,第一次使用本小程序的使用者,首先是要进行注册,点击“注册”,然后就会进入到注册的页面里面,将学生信息录入注册表,确认信息正确后,系统才会进入登录界面,学生登录成功后可使用本小程序所提供的所有功能,如图5-1所示。

图5-1学生注册界面
登录界面,首先双击打开微信小程序端系统,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入小程序的第初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表小程序的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能,如图5-2所示。

图5-2学生登录界面
小程序首页是学生注册登录后进入的第一个界面,学生可通过小程序端首页的搜索栏输入关键词进入对应的页面或者通过小程序最下面的那一行导航栏中的“首页、竞赛信息、公告信息、在线留言、我的”,也可以进入到相应的网页查看信息;点击“我的”进入我的页面,在我的页面可以对报名信息、竞赛成绩、我的收藏管理、在线留言等进行详细操作,如图5-3所示。

图5-3 小程序首页界面图
学生点击竞赛信息,在竞赛信息页面的搜索栏输入竞赛名称,进行查询,然后查看竞赛名称、竞赛分类、竞赛图片、报名人数、竞赛时间、教师工等信息,如有需要可以报名参赛或者收藏等操作,如图5-4所示。

图5-4竞赛信息界面图
公告信息:在公告信息页面查看标题、简介、公告内容等信息,如图5-5所示。

图5-5公告信息界面图
我的功能界面,学生点击“我的”进入我的页面,在我的页面可以对报名信息、竞赛成绩、我的收藏管理、在线留言等进行详细操作,如图5-6所示。

图5-6我的功能界面图
5.2管理员服务端功能模块
管理员要登录分类学科竞赛管理系统,需要输入用户名和密码,选择登录角色进行登录,管理员登录界面如图5-7所示:

图5-7管理员登录界面
管理员功能:管理员登录系统后,能对系统首页、个人中心、教师管理、学生管理、竞赛分类管理、竞赛信息管理、报名信息管理、竞赛成绩管理、在线留言、系统管理进行操作。管理员功能如下图5-8所示:

图5-8管理员功能界面
管理员点击教师管理;在教师管理页面输入教师工号、教师姓名、性别、照片、职称、联系电话等信息,进行查询,新增或删除教师信息等操作;如图5-9所示。

图5-9教师管理界面图
管理员点击学生管理;在学生管理页面输入学号、姓名、性别、头像、手机、班级等信息,进行查询,新增或删除学生信息等操作;如图5-10所示。

图5-10学生管理界面图
管理员点击竞赛分类管理;在竞赛分类管理页面对竞赛分类等信息,进行查询、新增或删除竞赛分类等操作;如图5-11所示。

图5-11竞赛分类管理界面图
管理员点击竞赛信息管理;在竞赛信息管理页面对竞赛名称、竞赛分类、竞赛图片、报名人数、竞赛时间、教师工号、审核回复、审核状态、审核等信息,进行查询、修改或删除竞赛信息等操作;如图5-12所示。

图5-12竞赛信息管理界面图
管理员点击报名信息管理;在报名信息管理页面对竞赛名称、竞赛图片、竞赛时间、报名人数、教师工号、竞赛进度、回复等信息,进行查询、修改或删除报名信息等操作;如图5-13所示。

图5-13报名信息管理界面图
管理员点击竞赛成绩管理;在竞赛成绩管理页面对竞赛名称、学号、班级、成绩、排名、教师工号等信息,进行查询或删除竞赛成绩等操作;如图5-14所示。

图5-14竞赛成绩管理界面图
5.3教师服务端功能模块
登录界面,首先双击打开系统,连上网络之后会显示出本系统的登录界面,这是进入系统的第初始页面“登录”,能成功进入到该登录界面则代表系统的开启是成功的,接下来就可以操作本系统所带有的其他所有的功能,如图5-15所示。

图5-15教师登录界面
教师登录系统后,可以对系统首页、个人中心、 竞赛信息管理、报名信息管理、竞赛成绩管理等功能进行相应操作,如图5-16所示。

图5-16教师功能界图面