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【血继荣耀】炽焰屠夫3版规则介绍与解读(四)炽焰屠夫英雄 上期

2022-06-03 17:57 作者:某夜君  | 我要投稿



书接上文

 


  本次分为上下两期介绍炽焰屠夫英雄。他们是战神伟力的化身,他们的力量是火焰的伟力。他们将闪闪发光的乌金熔铸在矮人们的身上。他们是天生的战士,他们是坚定的勇者,他们身上充满了强劲的肌肉线条,他们用充满老茧的手紧握着燃烧的战刃。冲锋!炽焰屠夫们!这是一个充满希望的时代,更是一个让敌人授首,兑现誓言,荣耀吾辈战神荣光的时代!

  炽焰屠夫的英雄们可以说一直以来是矮人核心中的核心。在3版以前作为核心只能说是为了提供buff和为了触发炉卫的4+fnp的效果,如果英雄被斩杀掉那么火矮的战斗力就会被削弱。但在3版改版之后,英雄,特别是熔岩龙蜥成为了3版火矮人的主力输出单位,并且新版的侍卫效果,也让步行符文之父和符文之子变成不容小觑的步行英雄单位。

  应广大群友的呼声,在本次介绍中,我不但会详细介绍火矮人英雄的面板和定位,还会仔细教大家怎么分辨火矮人的英雄们,让大家在对战中碰到火矮人时候不至于因为过高的相似度导致认错。

 

 

 

  赤金符文之父-骑乘熔岩龙蜥,新版本后1号明星单位,玩家俗称爹龙,或者符文爹龙。

  


辨认方式:符文爹最大的特点就是这把长柄钥匙形状的战斧,基本不会认错。这也是火矮人里唯一一把攻击距离为3寸的武器。因为背景里符文爹的巨斧与其说是武器,不如说是整个族社宝库的钥匙,同样也是族长的象征。

 

先看看旧版面板


 爹龙的面板相较于2版来说有了巨大的加强,除去咆哮炎流从直接造成致命伤变成一把上限为10次的射击武器,削弱了对人海的效率之外,面板全面提升了攻击次数,并且从14血提升至16血。在洛弗尼尔的加成下能达到恐怖的18血。

  12寸的移动力一定程度上弥补了火矮人移动力不足的问题。满损伤表下6下利爪和尖牙,3下的巨口和4下的巨斧,其伤害都不算低。虽然破甲略显一般,但别忘记火矮人的觉醒钢铁符文效果是可以增加一点破甲,甚至开启专属英雄行动去进行强化符文效果,能让爹龙所有武器变成了破3和破4。这能轻易撕碎敌人的护甲,在配合增加命中造伤的buff,能让爹龙一举成为战场的恐怖杀戮机器。

  能力方面也可以说是大大增强了,新版的符文爹龙删去了原本可以说是cosplay性质的能力,并且和步行符文龙做了一定的区分。 


长尾抽击,老技能,曾经的对群杀手锏二人组,现在咆哮炎流改了就剩他了,因为需要进行判定,所以补刀稍差一筹,但对付一次性杀不完或者没腾出手来打的群体杂鱼还是很不错的。需要注意的是如果出了1,那么对付单体单位也是能够生效的。

咆哮炎流,更改之后的特效需求你一个回合不使用咆哮炎流。触发条件不算很苛刻,因为如果你直接碰上了对面的怪兽,可能你宁愿憋一回合不用也不想直接丢个1次去碰运气。从破1提升至破3基本可以击穿多模型单位的护甲,可以说提升不小。对付单体上需要配合坐骑特性熔舌成龙,保底5发让咆哮炎流更泛用。

火山之血,旧版龙蜥最霸道的能力,只要是近战武器对该模型造成伤害就能进行4+反伤。现如今16血甚至是18血的龙蜥,在期望反伤上都有9点,着实是不小的输出。对于这个能力有一个小小的分歧——因为这里说的是近战武器对该模型造成伤害,那么致命伤到底要怎么算呢?就我个人的理解是,如果该致命伤产生自武器原本的特效,例如说火矮人炉卫狂战士的武器特效


我认为是能够对该致命伤进行反伤,因为伤害来源依旧是该武器造成的伤害,但如果是单位本身能力造成的伤害,例如高崔克的克拉格·黑锤宗师符文的能力


即便是因为投掷近战武器攻击骰产生的致命伤,依旧不算做是近战武器对该模型造成的伤害,所以无法反伤。

  族社之主,新版本新能力,也是非常强力的效果。该能力可以理解为一个缩小版的暴怒符文的强化效果(也就是+1攻击次数),并且该能力是可以和暴怒符文强化效果叠加的,也就是当回合你可以全部近战武器+2攻击次数,异常的强大。当然更多情况下是配合钢铁觉醒符文,这样既能保证你又有攻击次数加成,又有破甲加成,当回合的近战强度会让敌人大喝一壶。美中不足的是该能力即便是多带符文爹也不能多次使用,一局游戏只能使用一次。

 

  总结:符文爹龙还有一个特性是当他成为主将时,将炉卫狂战士变为兵线。所以绝大多数情况下都会选择骑龙爹作为主将,同时族社之主的能力全局一次,多带其他符文爹也不会生效,并且在输出上略逊色于儿子龙,分数也更高一点。所以在军表里一个便足矣,但不要小看他,他的能力和输出足以扭转战局,定乾坤。

 

 

  赤金符文之子-骑乘熔岩龙蜥,火矮人2号明星,也可以说是整本书最强的单位。玩家俗称儿子龙。

  


  辨认方式:龙蜥一般上面的坐轿只有两种模式,一种是让破敌祭司站在上面的祭司台,一种就是符文儿子和符文爹共有的长椅,当你发现他不是符文爹的时候,肯定就是符文儿子。并且一般骑在龙蜥上的儿子一般都会把武器做成容易辨认的屠龙标枪,基本不会认错。

 

  熔岩龙蜥面板部分因为都是一样的,所以不再赘述,重要的是上面符文之子的武器面板。符文之子可以选择屠龙标枪或者先祖战斧。屠龙标枪射击和攻击的面板均为4+命中3+造伤 破2甲 伤害D3,射击次数1次,近战次数3次,所以该武器可以近似看做是一把攻击次数为4的武器,但因为分开为两个阶段,所以并不能同时吃到指挥能力的加1命中的buff。而先祖战斧是一把攻击次数为5,3+命中3+造伤,破1甲,伤害为2的武器。相较于两者的区别,屠龙标枪命中较差,武器次数较少,比较值得说道的是破甲和伤害。破甲毋庸置疑是屠龙标枪更好,但伤害d3和伤害为2在数学上虽然相差无几,但实际在投掷骰子的过程中,因为伤害次数较少,可能会出现投掷后伤害屠龙标枪远不如先祖战斧的情况。而且4+命中即便有能力能提升,也是不如3+命中提升到2+来的稳妥,更何况有的时候并不一定有指挥点数提供给所有场上的儿子龙,那么4+和3+差距就很大了。

  如果你还记得有一把神器-战神之斧可以提高一把武器的1点破甲和伤害,那么在配合钢铁觉醒符文增加破甲的buff下,屠龙标枪的破甲值可以达到破5,先祖战斧可以达到破4,在如此高破甲的情况下其实已经能撕碎这个游戏里九成九单位的护甲了,多一点破甲的收益也荡然无存了。

  


 

  相同的部分忽略不谈,看看新版的竞争荣耀能力。2版的竞争荣耀效果非常强,它能让该模型(包括龙)重投所有命中,但触发条件也非常苛刻,需要两条儿子龙保持在6寸内。改版后的竞争荣耀,虽然没有了重投命中的强大效果,但对怪兽的效果是毋庸置疑的强力。残忍小子之所以能强力,就赢在一手剧毒武器能够出6造成致命伤。在现如今怪兽横行的环境下,配合攻击次数5次的先祖战斧,几乎每次都能确保造成2点致命伤,有神器加持下是3点,能最大限度的造成伤害。在洛弗尼尔族社团策下,儿子龙的战场定位将由原来的 领袖 怪兽 更改为 战线,这意味着他将不再受到领袖和怪兽数量限制,这也是新版6龙表的主力来源。

  总结:320分的儿子龙可谓是性价比极高,16或是18血的血量,充足的刀数,强大的对怪兽特攻,能够完美发挥的神器,无疑为火矮人注入了一剂强化剂,让火矮人英雄强度拔高一节。

 

 

  赤金符文破敌者-骑乘熔岩龙蜥,曾经的明星单位,俗称祭司龙。

 


  辨认方式:非常好辨认,独此一家站在龙轿上的单位,并且也是第一位带着面具的火矮人单位。左手一把钥形战斧,右手一件装备,可能是符文烙铁(模型上有点像一个火把),也可能是熔炉之钥(模型上就是一个钥匙形状)。

 


  同样龙蜥面板不再赘述,符文破敌者唯一一把武器就是钥形战斧,这个数据只能说聊胜于无,攻击次数为2意味着经常可能丢俩个漏1个,没有破甲对面直接过掉保护,无事发生,只有在吃到了族社之主钢铁觉醒符文的buff的时候,才勉强可以造成有效输出。

  祭司龙曾经有一个一次性范围+1护甲的能力,在3版里面被删去了这个能力。


导致祭司龙完全只是一个普普通通的骑在龙蜥上破敌者,失去了加护甲的能力,输出基本靠胯下的龙蜥,还需求340分的高分,导致祭司龙几乎无人问津。当祭司龙作为主将时候,能将赤金炉卫,也就是常说的火枪变成战线单位。但现如今火枪甚至步兵的数量都被压缩的情况下,选他作为主将实在是没有什么用处可言。

 

  总结:当你选择全龙表或者想要完美的发挥出神器-易燃火炉与祈灵的功效,又或是害怕对面强力远程斩杀弱小的祭司,你可以选择带那么一条。但如果你这么做基本意味着整张表的分数会非常紧张,并且整体强度会因此偏弱,可以说大多数情况下并不建议你把一条祭司龙写入表中。

 

 

  


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