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战争游戏红龙:矛与盾 总论篇

2023-10-01 13:45 作者:DCL-404  | 我要投稿

        在《战争游戏:红龙》(以下简称WRD或红龙)中,进攻与防御是贯穿整局游戏的两个主要矛盾。无论是进攻还是防守,都依赖于综合考虑各种因素并灵活运用战术。这些建议只是一些基本的指导原则,实际的情况会有所变化。因此,玩家需要根据具体的游戏情境和对手进行动态调整和优化。通过不断的学习、实践和经验积累,可以逐渐提高在WRD中的战略和战术能力。本文旨在让尽快新手玩家渡过因无法组织起有效的进攻和防御而被乱杀的阶段,走出新手村,加入pvp的大家庭。

        为了便于理解和学习,我们暂时把游戏中的单位和单位集合分成以下四类,自下而上分别是:单位、分队、战斗群和战术集群

  • 单位即游戏中一个独立的可以进行操作和控制的士兵、坦克、飞机等。它们是系统中最基础的组成部分。

  • 分队是多个单位组成的单位集合,但是缺乏核心单位的支持,防守有余而进攻不足。

  • 战斗群是一个拥有基本完整的体系的单位集合,拥有独立进行攻守的能力,是系统中最关键的部分。

  • 战术集群是所有分队和战斗群的总和,也可以说是玩家在整张地图上所有单位的集合。


爱国者被反辐射导弹击毁

一、战斗群

        了解进攻的战斗群的性质和构成,是组建一支完整的战斗群,发起一次有效进攻的重要前提。不同战斗群的类型作战方式不同,玩家应该根据实际情况选择不同的战斗群。比如,装甲战斗群适合在开阔地形进行战斗;而步兵战斗群擅长拼刺刀,适合在城区森林地形进行战斗。因此,玩家需要根据作战地形、敌人的兵力构成等实际情况,选择合适的战斗群,以便更好地发挥战斗力,取得战斗的胜利。

        那么,什么是战斗群?

        战斗群是一个拥有基本完整的体系的单位集合,拥有独立进行攻守的能力,是系统中最关键的部分。每一局的游戏中,战斗群的数量和规模都没有限制。战斗群的规模可大可小,大的战斗群可以包括小的战斗群,不同的战斗群之间也可以相交(即共享一部分单位)。

        每个战斗群都有其动态的“控制-影响范围”。战斗群的“控制-影响范围”指的是:战斗群在不影响自身协同的情况下,基于各单位实时所在位置,发扬各单位的机动性和协同性,进而延申各个单位的最远火力范围的区域集合。组成战斗群的单位之间并没有距离的限制,而是根据各单位位置和属性以及道路地形烟幕决定。因此战斗群的“控制-影响范围”不一定是一个单一的“圆”,也可能是一个不规则图形外独立着一个或者多个“圆”。

        战斗群一般包括:侦察单位、核心单位、辅助单位和炮灰单位。


大平原协同作战

1.侦察单位

       侦察是一切战术得以实施和成功的关键因素。在WRD中,侦察单位最重要任务就是提供信息。如果没有信息,对敌方阵地布置一无所知,那有效的进攻就无从谈起了。侦察单位在战斗群中的地位极其特殊,通常同时属于多个战斗群。侦察单位需要在能够保存自己的情况下,尽可能地向前布置,为己方提供视野信息。侦察单位一般分为:侦察直升机、侦察步兵、前敌侦察载具。

2.核心单位

       核心单位是一个战斗群的灵魂,决定战斗群的种类和作战形式,是战斗群最核心的力量。通常来说核心单位价格较高且数量较少,其存在与否也是一次战斗能否继续进行的重要标准,因此核心单位是作战中必须重点保护的对象。一般来说,核心单位的永久损伤意味着战斗群短期内失去了作战能力,一些核心单位的永久损失甚至意味着战斗群的解体。玩家应该根据实际情况来选择和调整战斗群中的核心单位。核心单位通常为:坦克、装甲炮车(如bmpt、40分t72等)、武装直升机、固定翼飞机和远程火炮。

3.辅助单位

        辅助单位是配合核心单位作战、增强战斗群功能或补充战斗群体系的单位。通常来说,辅助单位相对核心单位价格低廉,数量多,易于补充,其短暂的空窗期一般不影响战斗群的存续或战斗能力。在同一个战斗群中,核心单位是可以根据实际情况与辅助单位动态转化的。辅助单位通常包括:廉价直射(火力支援车如su122-54、m36等)、迫击炮、防空、远程火炮、武装直升机、固定翼飞机、补给单位等

罗兰打击对方直升机

4.炮灰单位

        为战斗群提供肉盾,执行肉侦任务的填充战场的次要部队是炮灰单位。炮灰单位在缺乏核心单位和辅助单位时,战斗能力十分低下。通常选择预备役或10+5普步来作为炮灰。

 

二、战斗群的分类

1.装甲战斗群

详细信息传送门:战争游戏红龙:矛与盾 战斗群篇-装甲战斗群 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

        以装甲载具为核心的战斗群是装甲战斗群。装甲战斗群是游戏里最容易上手的战斗群,也是最常见、最具性价比的战斗群。

通常来说,装甲战斗群分两类:

         1)坦克战斗群:

        坦克是机动、火力和防护三者的结合。坦克战斗群的主要任务是卷炮甲,在坦克的质量或数量上压倒对方以获得坦克战的优势或胜利。在WRD的对抗中特别是开阔地对抗中,坦克是一个战斗群的支点。没有坦克的战斗群,就没有一个稳定的高机动性、高生存能力的稳定输出单位。这样的战斗群在进攻时通常缺乏主动性,在防御时也显得十分被动。

        坦克战斗群的核心单位至关重要,特别是以高富帅为核心的装甲战斗群。如果想要其发挥功效,需要玩家给予无微不至的保姆服务。迫击炮的烟幕、伴随防空和重防(或空优)、廉价直射的支援、预备役或10+5普步的肉盾肉侦等。

        2)装甲炮车(廉价支点坦克)战斗群:

        装甲炮车战斗群通常会出现在战线侧翼或间隙林,有时在主要战场也会出现。装甲炮车战斗群旨在:增加核心单位的数量以增强火力,提供摧毁防守方的直射火力和堆叠较廉价的支援火力。由于装甲炮车战斗群面对的火力没有坦克战斗群面对的火力那么强,其作战环境也相对安全,战斗群的核心单位也不像坦克战斗群的中高端坦克那样昂贵稀少,而且,因此对装甲炮车的保护不需要像坦克战斗群那样,提供保姆服务。装甲炮车战斗群可以在需要打坦克战时补充坦克作为核心单位,迅速转变为坦克战斗群。

592a也是典型的装甲炮车

2.步兵战斗群

详细信息传送门:【暂无】

        以步兵为核心的战斗群是步兵战斗群。通常来说,步兵战斗群分为两类:

        a)林战步兵战斗群:林战步兵战斗群通常由精锐的高训步兵(提供有效的反甲或反步能力)为主,装甲载具(补充输出,提供压制)为辅。其组成非常类似装甲炮车战斗群,只是林战步兵战斗群中步兵的地位更加突出。

        b)巷战步兵战斗群:巷战步兵战斗群几乎完全由步兵组成,其核心着重于反步能力,例如榴弹特种、云爆弹特种、喷火兵和其它普通的反步步兵。因为巷战步兵战斗群的进攻还要包括攻城的部分,因此其辅助单位的种类也是繁多的。

3.武直战斗群

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        以武装直升机为主的战斗群是直升机战斗群。一种直升机战斗群的核心是拥有至少8发atgm的优秀反坦克武装直升机,辅以其它类型的武直以及地面和空中单位;另一种是主要以一群武直协同作战的武直战斗群。

        需要注意的是,直升机战斗群是玩家社区内最具争议性的战斗群,比如广为人知的hr。关于hr并没有明确的定义,狭义上通常把聚集直升机机群以进家杀cv以获得游戏胜利的战术称为hr,广义上指一切直升机集群突击。

阿帕奇机群打击地面目标

4.固定翼战斗群

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        以固定翼飞机为核心的战斗群是固定翼战斗群。固定翼战斗群非常依赖优秀的非凡眼侦察直或极佳眼侦察直开眼。固定翼战斗群最常见的表现方式是空骑。即以固定翼飞机为主要的输出方式(在游戏前期使用固定翼飞机对对方的体系进行打击,使之体系残缺,为己方创造前中期优势),其它武直和少量地面单位进行补充输出。这套战术在大平原上尤其有效,但是对于树林密度高的地图和地区相性很差。

5.远火战斗群

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        以远程重炮(远程火炮)为核心的战斗群叫做远火战斗群。与固定翼战斗群类似,远火战斗群也非常依赖侦察带来的视野所提供的信息。但与固定翼战斗群不同的是,远火战斗群的侦察单位和辅助单位的数量更为庞大。远程重炮战斗群在正面战场也可以拥有坦克,在你来我往的对抗拉扯中,对方的阵地会最大程度地暴露在我方视野中,这时远程重炮的输出效率将极大地提升。

6.复合型战斗群

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       当一个战斗群中,两种或两种以上的单位具有强互补性时,这个战斗群可以称之为复合型战斗群。当面对不同的敌方单位时,复合型战斗群可的核心单位和辅助单位可以互相替换,以适应战斗的需求。例如VDV90+BMPT的组合,在遇上步兵时,BMPT是核心单位,VDV90是辅助单位;而在遇上重甲载具时,VDV90是核心单位,BMPT是辅助单位。

 

       在文章的最后必须强调的是,关于进攻和防御以及战斗群的理论,笔者只是提供了一块基本完整的画板,具体作画交由各位玩家读者,也就是抛砖引玉。希望这篇文章能对各位新手玩家和读者提供帮助。

F16发射反坦克导弹



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