【NJGN】BattleBit中神必的“战术”机制
1 换弹速度慢
2 不能双切或奔跑取消换弹
3 弹匣余量机制
4 不显示子弹数量
5 枪管出子弹(其实可以理解,避免过于头皮的位置)
6 掩体后触发神必动作
7 奇怪的状态机转换,趴地转站立神必
8 没有UI小地图
9 拖拽尸体,甚至敌方的也能拖,但是我好像没捡过枪?但是就这TTK去拖尸体救人基本再送一命
10 不给盲射准星并且疑似盲射扩散极大
11 扔雷慢
12 地面载具哪怕代步载具也没有第三人称视角
13 毫无存在感的枪匠系统
14 流血机制
15 哪怕是特别慢的喘气回血也没有
16 地上有人都不知道是趴地的还是死了的
17 疑似能听到附近敌方的语音?
18 目前处于一个肉身排阔剑的状态
19 模拟穷箱交互麻烦
20 超级慢的小队空投补给
21 切武器慢
22 拿着遗像给人加血超级麻烦,治疗者和被治疗者没有明显提示,一群人残血乱跑,玩医疗纯粹的给自己增加血压
23 左右歪头
24 受击上跳简直准星瞬移
我不知道开发者在想什么,不知道为啥才去玩这种东西吗?一个没有画面纯粹靠玩法的去搞这种神必设定是COD19玩多了?