简易发光效果 - 着色器图教程 -UNITY

本笔记基于Mac Unity2021.3.19f1c1
1 前置工作
-下载Post Processing
-下载LightWight RP =>已更名为Universal RP
-下载Shader Graph
2 操作过程
-新建Rendering

-勾选创建文件的Quality-HDR
-设置Scriptable Render Pipeline Settings为创建文件
-添加Cube
-添加Global Volume并增加属性Bloom,将其中的Threshold设置为1、Intensity设置为0.5
-选中Main Camera对其中Camera属性下的Rendiering的Post Processing进行勾选
-创建Unlit Graph

【实际操作中不在Shder中而在GraphShader中 】