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简易发光效果 - 着色器图教程 -UNITY

2023-06-26 14:29 作者:Jialedd  | 我要投稿

本笔记基于Mac Unity2021.3.19f1c1

1 前置工作

-下载Post Processing

-下载LightWight RP =>已更名为Universal RP

-下载Shader Graph


2 操作过程

-新建Rendering

-勾选创建文件的Quality-HDR

-设置Scriptable Render Pipeline Settings为创建文件

-添加Cube

-添加Global Volume并增加属性Bloom,将其中的Threshold设置为1、Intensity设置为0.5

-选中Main Camera对其中Camera属性下的Rendiering的Post Processing进行勾选

-创建Unlit Graph

【实际操作中不在Shder中而在GraphShader中 】

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