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英雄黎明4 开发者日志12# 主线剧情内容大放送!

2023-05-13 11:16 作者:SOP_PANANDHAO  | 我要投稿

大家好,我是英雄黎明系列作者,同时也是第四代主制作——panandhao(哈哈大侠) 作者:SOP_PANANDHAO

今天很荣幸能给大家聊聊有关主线制作的方方面面,此篇开发者日志将不会涉及游戏内具体情节的剧透,因此可放心食用!


告诉我四代与三代之间故事的关联吧

与其他系列作品一样,英雄黎明系列的每部故事都是放在同一条时间轴上来讲述的,四代的故事将会发生于三代故事结尾的150年以后,在这个时代,巨龙已不复存在、黑暗精灵先前的故乡——落尘城 被毁,转而在它处建立起新的都城、灵魂教派仍有卷土重来之迹象、卡拉哈尔也在三代故事发生后的数年内完全被混乱之力毁灭……

第四部的故事内容或多或少会与三代恐锤的故事交相呼应,玩家可以通过这些变化,直接或间接感受到前作发生的事情是会真实改变这个世界的。


四代主线在整个系列中的定位是什么?

前两部作品说实话并没有一个明确的主线故事,故事更多的是围绕以探索为主的核心玩法来展开讲述的——早期MCRPG地图,或者现在的一些高版本小型RPG地图,有很多也都是以“强玩法弱剧情”这样的指路灯来制作的。而三代很大程度上受到了《上古卷轴》系列的影响,因此加入了一条完整的主线剧情(或者说第三代主要体验的内容就是围绕着主线故事的指引来展开的)。

英雄黎明4:烈焰之火在各种程度上来说,都算是系列的集大成之作,因此本作的主线剧情将会围绕前作的所有方面来制作,即——在探索中体验剧情,在体验剧情中探索。这不单单是英雄黎明系列自身所摸索出来的一套推进模式,更是经过市场锤炼打磨后得出的一种最符合当下玩家游玩喜好的一种推进模式。

而四代的中心思想也将会是全系列最为深刻,且最气势磅礴的——主角当前所处的时间点位于两个时代的交汇处,在这样一个时间点,自然会出现数不胜数的传奇与灾厄。而在故事的结尾,主角,也就是玩家,将会亲自开辟一个新时代,这一举动将会改变整个世界。



在这样一款集大成的作品中,我们的故事将会从哪里开始呢?

这次故事的起点在于“梦境与现实的交融”——本作将会以一段碎片化的信息表达作为故事开头,从而引出玩家和主角共同的疑问“我是谁,我在哪?”,这将点燃玩家对于剧情的好奇心,同时“以梦境形式来阐述整个大时代的背景”也为后续主线剧情埋下了众多伏笔。



那么,第四部讲故事的形式是否与前作有所区别?

这是当然的,恐锤更多的是以一种传统欧美RPG的角度来讲述剧情,这可能让很多人觉得故事缺乏“人情味”,没有温度,只有杀戮,虽然四代的DEMO版本也在这样讲故事,但经过几年来为正式版做的打磨,目前四代的主线叙事方式已与DEMO版截然不同。

四代目前的剧情体验,更像是传统西方RPG与经典东方RPG的结合体,即——既有广袤的世界与风土人情等待玩家沉浸与探索,也有有血有肉的同伴或人和事等待玩家去邂逅。如果把这两类RPG形式比作画作,西方RPG更像是一副广阔无垠的风景油画,东方RPG则更像是一副含情脉脉的肖像素描。希望这样的结合,能给本作带来层次更加丰富的游玩体验。



透露一下主线剧情的大框架吧

在第四部前半段部分,玩家将会扮演主角,在寻找自己身世的同时,前往各种各样风格迥异的地区,结识今后将会助玩家一臂之力的同伴们,他们有着自己不同的身世与价值观,有的与或是与玩家亦师亦友、或是与玩家一同成长,又或是关键剧情的推手。

而在第四部后半段部分,玩家将会与所结识的同伴们一同进行一场场紧张刺激的战斗,并遭遇阴谋阳谋、友谊背叛、振作牺牲,前半段所埋下的种种伏笔也将会在后半段一一收束,并将故事的格局不断上升,最终到达主线旅途的终点。



主线结束以后,我的游戏还可以继续吗?

当然可以!本作主线就如同《上古卷轴:天际》和其前作一样,并不是说主角屠杀了奥杜因,故事就会迎来末尾,这个世界上还有很多值得你体验的内容,例如:公会任务线、区域任务线、各种各样的遗迹、各具特色的装备等等…… 并且本作大部分内容都可以在一个存档内体验完全,因此完全可以放开手脚来玩耍!



那么这次就聊到这里

祝大家看的开心,demo4玩的愉快!





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