信条武器攻略(2) 信条 通量步枪
第二把是不是有些意外呢?这把武器不怎么热门,但是我觉得还是有必要好好探讨一下。文章还是从武器性能,玩法等多个方面来分析,把某个玩法的用途和元素选择清楚地阐述出来。
武器性能
起初听闻通量要出玄骸版还以为加个链接,但是de这手改的确实蛮出乎意料,直接把武器类型改了,已经不是射线了,还取消了电池弹药。先说说武器类型,不是射线,也就没了射程限制,同时多重这块也就不会加弹片伤害了,但是呢,改成的全自动实弹,也是个即时命中,影响不大。电池弹药这东西只能说弊大于利。除了少数武器,比如主手墓指这种,搞个电充变电池弹药,因为这玩意要蓄力,所以一次射击间隔基本就会回复弹药,从而实现基本不用换弹。其他的武器上的电池弹药,用起来总是差点意思,要么就是因为弹匣太小,电池弹药又比传统装填慢,一不小心打空弹匣了很蛋疼。至少在通量上,这个改动是良性的。因为根本不缺子弹,而且传统装填本来就更快。
再来看看面板这边。面板的话就属实有点,比如最经典的提暴率降暴伤。触发的提升微乎其微,射速倒是比原来还快了,幸好有与之匹配的大弹匣。主要是有元素加成的基伤这块。白板基伤是跟原版一样的,但是算上个元素加成,那就高了不少了,从22到35.2,高出一个加成的60%。

所以现在,信条通量留给我们的印象就是,一把高射速,偏触的武器,那既然有着不错的触发,同时还有极高的射速,靠触发肯定是靠定了。那怎么靠呢,先找找镀层异况。
玩法剖析&元素选择
自带穿切,配俩元素出来,四元素,如果再选个复合元素加成,比如磁力,就五元素了。通量的触发能力是完全足以全部触发出来的,这样就等于常驻了5x80%。而且通量装填也还挺快,再不济还有无情。一个镀层异况管够基伤,这样卡位就非常充裕了。基多射双暴五张上完,还可以配个病毒火出来。上个银火可能确实有点不太好,这个卡位可以留给紫卡。
所以,这种用途,也就差不多可以说是正常直伤派的,除了铁路g这种不切搞不动的,其他基本都能通吃。加成应该选火/磁力,主要取决于有没有紫卡,紫卡带不带火。如果没紫卡或者紫卡带火,就可以选磁力了。不然的话还是就整火比较好。

都说通量切割机,那玩切的玩法自然少不了。病毒切能否考虑呢?实际上因为通量大部分都用来攻坚了,基本也就是中断,中断这种咱肯定选纯切了,病毒靠异况枪。需要通量来病毒切的用途真的很少,除非你还真愿意用这种实弹武器去打铁路g之类的。
你说你就是想病毒切,那也不是不行,就是有点折磨。这样的话,你如果还愿意上冰p,那元素基本是选毒,配卡还是老那几样,镀层异况多重,双暴射猎切这已经六张了,镀层异况此时只有三个异况穿切病毒,你要是想换正常基伤也行,毕竟前者就多了一个80%。其实卡位是蛮充裕的,选毒可以给有紫卡的省个卡位出来。关于猎切和自己触发切的选择,我的建议还是不如都上。你直接上的病毒,哪怕俩活动,占比都还是不低的,通量虽然自己触发能力也挺顶,不过再来个猎切还是好使点。你若硬要在这俩中间选一个,那还是别选猎切了,毕竟基础就20暴率。不如换成通量超载强化卡。
那么说中断,这里加成就基本绑定辐射了。为什么选辐射?这里就要提一下你游这个顶级的免疫异常机制。一般情况下,我们所以为的免疫某种异常,是让你无法在怪身上触发这个异常就行了。猜猜聪明的de是怎么做的呢,它写的代码是直接把你武器那个元素的占比扣了,让你武器在触发时直接没了这个元素,从根本上触发不出来,这不就免疫了。我只能说,不愧是de。
这种搞法的结果就是,我可以来利用这个机制,专门来搞个免疫的元素,然后占比被扣掉,剩下的就全是我想要触发的元素了。自爆怪是免疫辐射的,所以我选辐射加成,辐射占比被扣了,面板在触发时候就只剩下穿切。现在的倾向,还可以洗负穿的紫卡,穿负完就真变纯切了,满眼望去全是切。
这里要专门提一个,关于25加成的争论。有人说,因为要压占比,所以要选低数值加成免得影响切触发占比了,反对的观点认为因为元素加成是基伤,肯定不能少。那么究竟谁对呢?我们来算一下。
因为区别只是加成数值,所以直接拿白板武器来比。比较依据就是每秒潜在DoT伤害。意思就是一秒内触发的切,总计能造成的DoT伤害,也就是全部五跳的伤害。比每秒DoT伤害其实是一样的,只不过后者算起来更麻烦。
先来看25%,此时切有62.55%的占比,但是基伤只有27.5。每秒潜在DoT伤害163.419。60%的切占比下降到48.86%,但基伤达到35.2。每秒潜在DoT伤害为163.395。有点令人惊讶吧?因为选的白板武器,所以数值差距拉不开,但我们只需要比一下相对差距就行了。结果是25%的比60%的高了约0.014%,这个差距基本可以忽略了。所以实际上可以认为这二者表现是基本相当的。
但是,我说这个争论没有意义,为什么?如上文所说,也就中断需要考虑这样极限的伤害,而中断,有更好的选择,直接上辐射,又不用担心分摊触发又能加基伤,岂不美哉。
还有一种思路是,能不能选毒加成,毒+切配合瞬痛吃个满满当当呢?也不是不行,只不过用纯切的话肯定是打g,而且也不用削甲了,那不削甲,毒DoT伤害基本是可以忽略。打c这边也是同理,也就机械师因为没甲直接毒就能伺候了,其他几个都又有甲又有盾,盾甲要都削了,还用DoT干啥呢。不削盾切不到血,不削甲毒又没用。所以这种思路看起来挺好,但是因为需要DoT输出的环境,已经到了比较极限的情况了,那么就要有针对性的来,想通吃必然是都通吃不了。
估计有很多人想知道通量当一把传统步枪来看,伤害是个什么水平。实际体验中,伤害还是不差的,虽然暴击确实有点拉胯,但是迅速叠满异况加之高射速和还不算很低的基伤,实际表现还是可以的。磁力这边触发出来能对盾有增伤虽然一般用不着考虑对盾,只能说打c上有点小添头。火这边用处也不小,对g还有个削甲虽然一般用不到能削多少甲就已经滋死了。某种意义上比较全能的武器。
关于紫卡词条选择,目前的倾向追双暴多还是没什么争议,双暴不必多言,多重自然比基伤好,五层异况,哪怕就搞四层就已经有320%了,还不算上的赋能。而且打中断也肯定是要镀层异况的。多重这块只有个镀层多重。其他的词条比如元素射速之类的,元素可以在我上文说的那样,整个火然后补齐五元素,射速也还不错,可以考虑换射速卡。
总结
元素加成选择上,用途大部分就两种,一种是我所说的正常直伤玩法,选火/磁力拉异况数量;一种是中断纯切的,选辐射。其他的问题已在上文讨论过了。作为一把玄骸武器来讲,通量还算是一把表现不错的传统实弹,传统实弹里的上游,虽然这很大程度上是得益于元素加成。如果有玩传统实弹的兴趣的话,可以试试通量,虽然不是最强的那一批,但也是不错的玩具。