日麻课堂第03期——役种简析

写在前面:
重视门前清是日麻的一大显著特点。门前清状态下,听牌就可以立直,简单地解决一番缚的问题。另外,立直后和牌可以翻里宝牌,还容易复合一发、门前清自摸等役种。副露状态下除断幺九和役牌较为灵活外,其他作为起胡番的役种都对手牌有一定要求,而且像三色同顺、一气通贯这类役种副露后都会减一番,部分役种甚至仅限门清,因而副露后提升打点往往要靠dora,而门前清更容易复合不同役种做出大牌。另外,副露后的手牌防守较差,保持门前清就留有更大的防守余地。这就使得门前清在日麻中更加被重视。
然而很多新手受国内麻将的影响,难以忍受门前清,总是疯狂吃碰后再去找起胡役种,有时甚至搞得无役振听。比如雀魂铜银场就经常出现这样的现象:拆幺九搭子、对子甚至刻子强做断幺九;后附役牌结果三副露后役牌还没能碰出;在手牌对子不足的时候就强行碰牌做对对和;强做混一色清一色结果却一直摸不到想要的牌。打开有些新手的数据面板就看到高达60%甚至80%的副露率是十分不健康的,正常副露率,即使对于不同风格的日麻选手,应该在25%-50%。新手一定要学会忍耐门清,建议先多在门前清状态下尝试做平和,逐渐对门前清下的牌效率有一定认识。等到有一定对局经验后,就会对何时应该门前清做大牌,何时应该副露加快听牌速度有更深刻的理解。
本节主要从各役种的出现概率方面对一些役种进行简要介绍,部分役种在后续章节还要再次分析。
本文所有表格数据均来自天凤2019年4月不同段位场四南食赤(即四人半庄,有食断,有赤牌)役种频率统计:http://tenhou.net/sc/prof.html
一、最常用役种
立直、役牌、断幺九是日麻三大基础役种,出现频率也最高。

1、 立直
立直的好处:
①门清听牌就可以立直,简单解决一番缚,且容易复合一发和里宝,提升打点。
②逼迫对手考虑防守,使对手打牌不自由
③使某些特别的牌更容易和牌,比如双碰客风字牌,筋牌引挂等。
立直的副作用:
①需要支付1000点棒
②提高别家警惕,使和了率下降
③立直后和牌前只能模切,无法更换手牌
2、役牌&断幺九
好处是可以副露不限门清,通常能让手牌听牌更快,而且更加灵活,不容易防守。
缺点是通常打点较低,当然如果运气好手牌有较多dora也具有强大的杀伤力。
3、平和
按照门清最高牌效率打牌,容易形成平和型,并且待牌多,通常和率较高。
容易与立直等复合,所谓立断平,在日麻里是深入人心的概念。
从某种意义上可以说,学会门清按牌效打牌做平和,才算是入门了日麻。
4、门前清自摸和:
即“不求人”,只要门前清状态下自摸就有一番,容易与立直复合。
从数据上看,显然对局的水平越高,出现的概率也就越高,因为高段位的人防守更好。
5、一发
虽然是立直的附加役,但是出现的概率却比一般的役种高。由于一发的存在,立直的价值也相应地提高。显然对局的水平越高,一发出现概率越低,因为高段位的人更注意避一发和破一发。

二、一般常见役种

一般常用役种出现频率占总和了比例
1、 混一色:
与清一色统称为染手,所谓“染手”,就是把手牌染成一种颜色。
混一色的好处是可以副露,门清时3番,副露时2番,比较容易做,因而新手喜欢做。并且容易与役牌复合,比较容易达到高打点满贯级别。缺点是手牌比较受限制,往往听牌速度慢。
新手注意不要强凹染手,所谓“强染灰飞烟灭”。
2、 一杯口
一杯口是一般常见役种里面使用效率比较低的役种,限定门清,通常复合立直、平和等。
通常而言不会刻意去做一杯口,而是由手牌自然形成。
比如223445m的形状通常不会打5m强做一杯口,打2m听两面更优。
3、 三色同顺&一气通贯
把这两种役种放在一起因为它们非常类似。都需要九张特定的牌,都是门前清2番,副露1番,都容易与平和复合,不过三色同顺还可以复合断幺九或者全带幺九,而一气通贯不能。有时缺乏起胡役种又要急于鸣牌加速听牌,也会副露三色或者一气作为起胡役种,不过注意不要滥用。
在门前清下缺乏dora时,这两种役种都是提升打点的有力手段,在早巡做牌时,要观察到手牌中三色和一通的可能性,不要过早放弃,不过也不要强做,和到算赚,没和到也无伤大雅。
4、 七对子&对对和
这两类役种我们可以简单地称为“对子系”役种,七对子要求手牌和了时为七个对子,对对和要求将对子碰出或者摸成暗刻,和了时4刻子1雀头。
从数据上看,对局水平越高,对对和占总和了比例越少,这是为什么呢?
①碰完一手,以后要和了就得继续碰,几乎没有其他出路。因而容易被人盯死,意识到你在做对对而不放生张给你碰,而若自己的对子多为中张对子,也容易被其他人用上而碰不出。
②防守薄弱,若已经碰了牌又没有听牌时,有人立直时自己就陷入危险地步。
而对应地,七对子由于比较隐蔽,除非宣告立直否则他人很难知道你已经听牌,即使知道听牌也很难猜到你是七对子。甚至立直后结合筋、壁引挂,或者听客风字牌单骑等,某些情况下立直后反而和率有所上升。另外,七对子攻守兼备,随时可以拆安全的对子弃胡或者兜牌。
当然,七对子也有一些缺点,最大的缺点就是听牌速度太慢,从5对子(七对子一向听)到6对子(听牌)都可能花费较长巡目,时常会有打啥摸啥进入地狱一向听的尴尬局面。

三、少见役种
出现概率较低,通常需要配牌和进张都不错时才能做出,强行硬做很难做出。

少见役种出现频率占总和了比例
四、偶然役种

4种偶然役种出现概率都比较低,几乎都不会作为起胡役种,新人尤其要注意不要为了偶然能出现的所谓岭上开花而不顾场况地开杠。
另外,为了避免点铳河底捞鱼,摸到海底牌打出时一定要谨慎;不想让竞争家海底捞月和牌,可以通过鸣牌转移海底牌等等,不过这些都算稍微进阶一些的技巧了。
五、稀有役种
极少出现,三杠子概率甚至低于某些役满。


六、另一些有趣的数据
先看看与dora有关的数据:

因而平均每次和牌,手牌中持有dora和赤dora数约为:
般场1.114,上级场1.114 ,特上1.100 ,凤凰1.077 。
如果你的数据比上面高得多,要么你是欧煌,要么和你对局的都是杠精,要么你就是个杠精。
另外,每次立直中里数(里宝牌出现率*平均番数/立直和牌率)为:
般场0.435个,上级0.429个,特上0.423个,凤凰0.418个
这很容易理解,立直和牌时你手中有14张牌,理想状态下每张牌中里几率都一样,因而总中里期望为14*1/34=0.412个。
(实际上由于部分牌是重叠的,而里宝由里宝指示牌决定,里宝指示牌的下一张为里宝牌,比如你手上234m的顺子,4m的中里概率就不到1/34了,所以未开杠时中里率应该比上面计算出来的低,而实际情况下可能有人开杠,又使得此时中里概率增加了,所以实际对局就得到如上的数据)
所以说,立直带来的收益远不止一番,一方面是复合一发和里宝,另一方面是由于别家的防守,从一定程度上提高了自摸率(复合门前清自摸和)。简单地我们可以把立直的收益记为1.6-1.8番左右。
再看看部分副露减一番的役种,实际和牌时平均番数:

显然,除了三色同顺和一气通贯外,由于做出难度较大,这些役种通常都要依赖于副露,比如混一色中只有大约10%是门混。
然后我对我自己目前用的这个号的数据进行了简单的娱乐向的分析:

简单起见,我选取最近10个半庄每个半庄平均对局数,作为总的每个半庄的平均对局数:
0.1*(9+11+10+16+11+6+14+12+11+11)=11.1。
于是245个半庄总局数245*11.1=2719.5,就计2720场好了,其中和牌约2720*25.02%=680局。
番种达成次数和占比:

和牌时平均持有dora和赤dora数:(318+360)/680=0.997,所以我真的是非洲人了!
平均每次立直中里数108/245=0.441,略高于天凤数据,但是在这个杠精盛行的地方真的不算高!
一发占总立直和牌中比例63/245=25.71%,明显高于天凤中一发和立直比(19%-22%),所以你们懂得,雀魂玩家整体防守较差,低级场甚至只要立直就有人给你点一发。
另外达成了三次役满,一个大三元一个国士无双一个小四喜,算是比较多了。
总的来说数据还算正常,部分数据与天凤中数据有所差别,一方面是我200多个半庄的数据量太小,偶然性太大,另一方面是自己打法和风格的原因,另外就是,水晶杠杠你们懂得。

本文完,下期准备聊聊简单的牌效率,不过这部分不太好写,更新时间就随缘吧。
创作不易,望诸位看官投个币点个赞和关注吧!!