【边狱巴士】罪人人格伤害排行

本文给出的是边狱巴士4阶罪人的“个人”伤害排行,排名的标准是开局头六回合罪人的输出水平(因为罪人的技能周期是六回合一个周期)。本文会先说明伤害计算的主要方法,然后给出全人格伤害排名的一览表,后放出12个角色各自的表格,本文的最底下会分别说明部分特殊数据的处理方式。
数据不能保证百分百准确,伤害排名也不能代表所有人格的准确强度,但具有一定的参考价值。

主要计算方法
单回合伤害 = 基础点数 * ( 第一乘区 )*( 第二乘区 ) + 附加伤害
基础点数:
即骰子roll出的点数,战斗中能直观显示,基础点数受到硬币点数增减,最终威力增减类buff影响,有技能自带的点数增减,也有币值buff和强壮虚弱带来的点数变化,本文伤害计算主要考虑强壮buff和技能自带点数增减的影响。特别的,厨良三技能的额外伤害虽说不直观显示,但也是属于基础点数的,能吃到其他乘区的增伤(bug般的存在,按理说应该跟叮当宝一样属于附加伤害乘区的)。
第一乘区:
即抗性乘区,包含“拼点增伤”,“信息增伤”,“抗性增减伤”,“攻防差增减伤”,“暴击增伤”,同乘区的buff做加算。
拼点增伤和信息增伤为全角色共有,所以从伤害计算中剔除了,避免伤害计算过于复杂化。对于5唐这种技能会附带额外拼点增伤的角色,仅保留技能自带的拼点增伤。而信息增伤并不会因为角色的不同而改变,所以剔除后也基本不会对排名产生实际影响
公平起见,参考的输出单位均为“异想体”,“35护甲”,“全抗性一般”,“无混乱条”,“单血条”,因此抗性的增减伤基本不用考虑(7奥是个例外,会单独计算)。
因此第一乘区的主要参考因素,则是攻防差增减伤和暴击增伤。攻防差增减伤的公式为
攻防差 / ( | 攻防差 | + 25 )
而暴击增伤大部分情况固定为20%,特别注意的是,部分人格会有强化暴击的机制,而这些机制也存在区别。例如 “暴击时本硬币伤害提升70%” 和 “暴击伤害提升150%”,前者的“70%”属于第二乘区增伤,与暴击后的伤害做乘算,即 实际伤害 = 基础伤害 * 120% * 170% ,而后者的“150%”属于第一乘区增伤,与暴击增伤做加算,实际伤害 = 基础伤害 * ( 100% + 20% + 70% )。
第二乘区:
即buff乘区,包含各类百分比提高或降低伤害的buff,同乘区buff做加算,本文主要考虑技能内部的百分比增伤和人格被动的百分比增伤。
第三?乘区:
存在一些非常特殊的独立乘区,强行拉条机制在遇到没有混乱条的单位时直接造成额外伤害,这个伤害属于独立乘区,例如,n辛三技能第二个硬币效果,“使目标混乱阈值前移本硬币伤害的50%”,在面对没有混乱条的单位时直接造成50%额外伤害,这个“50%”是独立乘区的(强者处处是惊喜)。箱子哥旅客的破裂增伤也是独立乘区,但是跟本文就没有关系了。
附加伤害:
附加伤害基本指的是 “烧伤”,“流血”,“破裂”,“沉沦” 这类buff带来的额外伤害,这些伤害加在当前回合的技能伤害之中,流血默认一回合触发两次。特别的,叮当宝技能的额外伤害也是附加伤害。

人格伤害排行一览表


李箱



浮士德



堂吉诃德



良秀



默尔索



鸿璐



希斯克利夫



以实玛利



罗佳



辛克莱



奥提斯



格里高尔



注:
伤害以35甲的异想体为准,所以沉沦是能造成实际伤害的。
角色被动,持有型被动默认为开局就持有,共鸣型被动默认为使用同色技能时触发(比如忧郁共鸣被动,使用忧郁技能时默认触发,使用其他技能时默认不触发)。
呼吸的触发太过随机了,所以假设10呼吸以下都无法暴击,10呼吸及以上百分百暴击(剑辛其实光靠六回合是不可能叠出10强度的,最多叠9,但是这样子吃不到加成也太可怜了,所以让剑辛走了一下后门)。
AOE的技能默认算打2的伤害(折中一下)。
随机单位的buff默认随机到自己。
速度满足条件类的增伤buff,如果速度上限允许则默认触发。
每回合默认拼点两次,也就是流血只会触发两次,5唐的拼点增伤也只会触发2两层。
满足buff类增伤,如“目标流血在5层以上增伤30%”之类的,根据角色回合的当前情况来决定触不触发(G虫这种破裂要求离谱但自己又叠不了的就会默认没有增伤)。
半血类buff默认触发。
叮当宝第四刀默认触发。
阵容类buff默认不触发。
角色理智状态默认为最佳状态(视角色而定)。
“破绽”类buff不参与伤害计算(不是7奥的那个破绽)。