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【边狱巴士】罪人人格伤害排行

2023-08-12 20:48 作者:奇异裹  | 我要投稿

本文给出的是边狱巴士4阶罪人的“个人”伤害排行,排名的标准是开局头六回合罪人的输出水平(因为罪人的技能周期是六回合一个周期)。本文会先说明伤害计算的主要方法,然后给出全人格伤害排名的一览表,后放出12个角色各自的表格,本文的最底下会分别说明部分特殊数据的处理方式

数据不能保证百分百准确,伤害排名也不能代表所有人格的准确强度,但具有一定的参考价值。

主要计算方法


单回合伤害 = 基础点数  * ( 第一乘区 )*( 第二乘区 ) + 附加伤害


基础点数:

即骰子roll出的点数,战斗中能直观显示,基础点数受到硬币点数增减最终威力增减类buff影响,有技能自带的点数增减,也有币值buff强壮虚弱带来的点数变化,本文伤害计算主要考虑强壮buff技能自带点数增减的影响。特别的,厨良三技能的额外伤害虽说不直观显示,但也是属于基础点数的,能吃到其他乘区的增伤(bug般的存在,按理说应该跟叮当宝一样属于附加伤害乘区的)。

第一乘区:

即抗性乘区,包含“拼点增伤”,“信息增伤”,“抗性增减伤”,“攻防差增减伤”,“暴击增伤”,同乘区的buff做加算。

拼点增伤信息增伤为全角色共有,所以从伤害计算中剔除了,避免伤害计算过于复杂化。对于5唐这种技能会附带额外拼点增伤的角色,仅保留技能自带的拼点增伤。而信息增伤并不会因为角色的不同而改变,所以剔除后也基本不会对排名产生实际影响

公平起见,参考的输出单位均为“异想体”,“35护甲”,“全抗性一般”,“无混乱条”,“单血条”,因此抗性的增减伤基本不用考虑(7奥是个例外,会单独计算)。

因此第一乘区的主要参考因素,则是攻防差增减伤暴击增伤攻防差增减伤的公式为 

攻防差 / ( | 攻防差 | + 25 )

暴击增伤大部分情况固定为20%,特别注意的是,部分人格会有强化暴击的机制,而这些机制也存在区别。例如 “暴击时本硬币伤害提升70%” 和 “暴击伤害提升150%”,前者的“70%”属于第二乘区增伤,与暴击后的伤害做乘算,即 实际伤害 = 基础伤害 * 120% * 170% ,而后者的“150%”属于第一乘区增伤,与暴击增伤做加算,实际伤害 = 基础伤害 * ( 100% + 20% + 70% )

第二乘区:

即buff乘区,包含各类百分比提高或降低伤害的buff,同乘区buff做加算,本文主要考虑技能内部的百分比增伤人格被动的百分比增伤

第三?乘区

存在一些非常特殊的独立乘区,强行拉条机制在遇到没有混乱条的单位时直接造成额外伤害,这个伤害属于独立乘区,例如,n辛三技能第二个硬币效果,“使目标混乱阈值前移本硬币伤害的50%”,在面对没有混乱条的单位时直接造成50%额外伤害,这个“50%”是独立乘区的(强者处处是惊喜)。箱子哥旅客的破裂增伤也是独立乘区,但是跟本文就没有关系了。

附加伤害:

附加伤害基本指的是 “烧伤”,“流血”,“破裂”,“沉沦” 这类buff带来的额外伤害,这些伤害加在当前回合的技能伤害之中,流血默认一回合触发两次。特别的,叮当宝技能的额外伤害也是附加伤害。

人格伤害排行一览表

人格伤害排行一览表

李箱

李箱
李箱人格伤害表

浮士德

浮士德
浮士德人格伤害表

堂吉诃德

堂吉诃德
堂吉诃德伤害表

良秀

良秀
良秀伤害表

默尔索

默尔索
默尔索伤害表

鸿璐

鸿璐
鸿璐伤害表

希斯克利夫

希斯克利夫
希斯克利夫伤害表

以实玛利

以实玛利
以实玛利伤害表

罗佳

罗佳
罗佳伤害表

辛克莱

辛克莱
辛克莱伤害表

奥提斯

奥提斯
奥提斯伤害表

格里高尔

格里高尔
格里高尔伤害表

注:

  1. 伤害以35甲的异想体为准,所以沉沦是能造成实际伤害的。

  2. 角色被动,持有型被动默认为开局就持有,共鸣型被动默认为使用同色技能时触发(比如忧郁共鸣被动,使用忧郁技能时默认触发,使用其他技能时默认不触发)。

  3. 呼吸的触发太过随机了,所以假设10呼吸以下都无法暴击,10呼吸及以上百分百暴击(剑辛其实光靠六回合是不可能叠出10强度的,最多叠9,但是这样子吃不到加成也太可怜了,所以让剑辛走了一下后门)。

  4. AOE的技能默认算打2的伤害(折中一下)。

  5. 随机单位的buff默认随机到自己。

  6. 速度满足条件类的增伤buff,如果速度上限允许则默认触发。

  7. 每回合默认拼点两次,也就是流血只会触发两次,5唐的拼点增伤也只会触发2两层。

  8. 满足buff类增伤,如“目标流血在5层以上增伤30%”之类的,根据角色回合的当前情况来决定触不触发(G虫这种破裂要求离谱但自己又叠不了的就会默认没有增伤)。

  9. 半血类buff默认触发。

  10. 叮当宝第四刀默认触发。

  11. 阵容类buff默认不触发。

  12. 角色理智状态默认为最佳状态(视角色而定)。

  13. “破绽”类buff不参与伤害计算(不是7奥的那个破绽)。



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