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兽向游戏漫谈(3 英文篇)

2019-08-23 12:19 作者:喵喵的一次元世界  | 我要投稿

欢迎来到第三篇,我昨天利用一整天的兴奋写了一堆不可言说的少儿不宜的文章(第一次写),今天转头来就给大家继续聊英文兽向游戏。

比起中日文的兽向游戏,英文的兽向游戏简直就是百花齐放,至少不是一度集中于视觉小说的领域,而且就算是视觉小说,做的也相当的有特色(尽管,也为特色付出了代价),我这里将会吹好几款游戏,但在此之前,我会先告诉你欧美系的视觉小说和中日系的视觉小说有何不同,而在讲这个之前,我会先告诉你一件让人难过的事实——

以下所有我说过没有做完的游戏,可能永远也做不完。

首先,抛开你对欧美视觉小说和中日系视觉小说的成见,比如说你觉得两者都是小黄油或者都是以色情为主要目的的游戏,比如说你觉得两者一定有个高下之分,比如说其他的什么什么。有些视觉小说,尽管是欧美人做的,但是我会归类于中日系的,然后,我没怎么见到过哪几个中日系的视觉小说,可以归类于欧美系的,所以说,不要误解,不是每个使用了英语视觉小说都叫做欧美系视觉小说,我马上会一个个告诉你欧美系视觉小说和中日系的区别:

第一,游戏剧本构造,这是一个比较明显的一点,欧美系小说的框架和格局一般来说比中日系的要大,大多少呢?比如说《白色相簿2》的确是极为优秀的视觉小说,但是他终究讲述的还是男女之间的感情纠葛,而我现在steam里的几款欧美系视觉小说,不是带军打仗,就是轮回拯救世界,日系小说也有拯救世界啊,但是一般情况下他不会把格局写的那么开阔,比如说在欧美小说里攻打城池的主要目的是为了取得失地获得自由,而在日系小说更加会给你的感觉是为了方便推到敌国的傲娇公主。再比如说,马上就要打仗了,那个在小城边缘的小酒馆,某些希望能够改成一个哨岗,但是这家小酒馆是店主历代传承下来的基业,作为指挥官你应该如何选择之类之类的。

这些不仅仅是体现在内容上的,在剧本的框架上也是如此,比如说《漏夏》在每一条线里,其它线的主角发挥作用不大,哪怕会发挥作用,那也是作为工具人的,但是在《BG》里,各个角色之间的情节是相互串联的,哪怕你走某个人的线,你也会无法避免的遇到一些相关的事件,举个例子,你走酒吧线遇到的乌龟婆婆,你走图书馆线会发现她被谋杀,里面的一个可攻略角色,会在你出事之后袭击你然后被你这条线的攻略对象干掉,而如果你走警察局线你会和他有一个hsence,但是你走他本人的线,才会发现如果他真的对你有一点感觉,他都不会对你做任何事情。是的,日系小说里也会有串联,但是日系小说里通常使用的手段是用故事去串联故事(因为曾经发生过A所以在发生B的时候,发生了C),而欧美系小说通常使用的手段是用角色去串联故事(因为角色A是角色A,所以在发生事件B的时候,角色做出了C的应对),这是两种不同的完全不同的方式。

以上,均无优劣之分,但是在不同情况下有适宜的选项。

第二,元素杂糅,首先,在欧美游戏有这样一个游戏分类“约会模拟器”,然后在中日是没有这样一个分类的,所以这个“约会模拟器”被单独拿出来说,和视觉小说的区别在哪里?简单来说,约会模拟器是模拟约会前后以及约会的过程,视觉小说则是把整个故事写成小说,所以约会模拟器不会告诉你主角内心过程前因后果,而是主要把重点放在如何约会上面。不是只要有恋爱元素的视觉小说就是约会模拟器,也不是每个约会模拟器都是视觉小说,这里举出三个例子,这些游戏均可以在steam上面找到,而且均为全年龄向,而且我都买下来玩过。

约会模拟器类:Speed Dating for Ghosts,完全不会告诉你你到底是谁,就是单纯在进行一场约会,只有约会成功和约会失败两种结果。

视觉小说类:Major\Minor,兽向游戏,做的怎么我们待会儿说,但这个游戏全程不谈恋爱,就是在讲故事。

约会模拟器兼视觉小说类:Dream Daddy: A Dad Dating Simulator 这个游戏在标题上面有约会模拟器这几个字,在标签里也有视觉小说几个字,我玩完之后也感觉这个游戏实在是很有两者兼并的感觉,马上我就会再给大家提到这个游戏,因为这个游戏真的很。。。微妙。

在你知道什么是约会模拟器了之后,你就会发现很多欧美的视觉小说其实是约会模拟器,而有些视觉小说玩着玩着就变成了约会模拟器,这些事情经常发生,而且还只是一部分。

比如说这个游戏《CV(名字缩写基向非全年龄向)》,明明就是个单线程双结局故事他一定要用RPGVX给你做,然后还做了一整套的技能出来——这几乎是没有必要的,因为就算你用视觉小说的引擎去做,这个游戏也不会有什么问题,制作组非要这样做,就把游戏给莫名复杂化了。我现在想想看,制作组这样做的原因可能是因为不想要这个游戏被当成小黄油,但是这个游戏几乎只有hcg,人物立绘透露着一股色情的气息,不是露胸就是露腹,就算用这个引擎做了,就算主线剧情的确存在,但是这个游戏80%的内容还是小黄油啊!要是不想要被当成小黄油就不要只画hcg!就不要做那么多爱情动作戏!

再比如说《SOC(非全年龄向扶她基佬正常全都有)》这个游戏,非要给你做个地图出来让你在上面跑跑跑遇事件,还做了一整套的战略系统出来,而这个游戏,本质上也是个小黄油(同样也是视觉小说)。

这些都是欧美游戏的一个强烈倾向:元素杂糅。几乎每一个欧美视觉小说,都会有小游戏栏目,就算没有,剧情里也一定会有类似的小游戏的选项,每一款,几乎每一款都会有这样的倾向。

说到这里,我从来没有说过欧美画风是欧美视觉小说的标志,完全不是!比如说这一款:《Dead Wishs》我就完全不觉得他是欧美系的小说,尽管其画风完全就是欧美系的。

第三,叙述风格,这个也有着很明显的差异,但是这里就不详细谈了,有机会我会专门写一篇出来谈。

说完区别,大家大概理解了什么是欧美系的视觉小说之后,我后面会在我介绍游戏中大家说明,以上两个因素对这个游戏产生了如何的影响,导致了什么问题。

我虽然很想要很想要先给大家讲《BG》,但是上面讲了那么多欧美视觉小说和日系视觉小说的区别,《BG》是非常传统的视觉小说,而我第一个选择讲的应该是一款不那么传统的视觉小说,所以我第一个要讲的是《Angels with Scaly Wings(龙控游戏,全年龄向)》(以下剧情介绍尽量减少剧透,我还是挺希望大家去玩一下这个游戏的)。

这个游戏在steam上有,大家可以自己去看简介,大致讲的是主角机缘巧合来到一个满是龙(注意不是龙兽人,就是龙)的世界,然后在这个世界里不断重开时间线轮回的故事。这个游戏一共四条线,分别对应了五条龙,我们现在把他们简称小白小红小蓝小黄和警长,通关他们路线的方式就是不停地和他们出门约会刷好感即可,按理说应该是很简单才对。

可惜,这个世界不止有你一个人类,还有另一个人类在不停的搞事,刚刚在这里住了没有一天就发生了谋杀案,简单来说,除了小白小黄以外,如果你不去管的话,都会被搞死,而你要救别的角色(这个游戏可不止这五个角色,还有一堆的支线龙),就必须不停穿越,循环往复,寻找一个大家都好的结局(虽然抱着不剧透的理念,但是这个完美结局着实让人不爽),所以这个游戏实际上是要求你在和别的龙相处的之中寻找线索,拯救五大主线龙,然后拯救龙界,达成完美结局的故事(这个游戏应该算是科幻故事)。

现在,在明白了这个游戏是怎么回事之后,大家需要知道,这个游戏并不是完全的视觉小说,其有杂糅的现象,其中各条龙的好感路线是需要用约会模拟器的方式来完成的(值得一提的是,每条路线好坏结局都有一个cg,唯有小蓝好结局没有cg,可怜的路人小蓝),以及其使用了一个在一般视觉小说里面没有使用到的收集系统和轮回系统(这个游戏居然会阻止你读档,真是够了),所以其实这个视觉小说并不是一个普通的走剧情走完了事的视觉小说,这本来是一件好事,创新嘛,怎么会不好呢。

但是实际上,给我的感觉却十分微妙,这个游戏的设计的确是蛮有新意,但是最后达成的效果嘛。。。因为是重开时间线,所以剧情有很大量重复的,为了达到trueend,每个角色至少要攻略两遍以上(不计入be收集),这个游戏剧本有那么有意思让我可以看很多遍也不至于觉得无聊吗?

没有,想太多了,这游戏又不能真的艹龙(值得一提的是警长线的确是有这方面的一点点描写,可惜完美结局里面并没有和警长的故事,正所谓十毛九基,这个游戏虽然有两个可攻略的母龙,但是这一点依旧体现的非常明显,要知道母龙线除了洗澡以外就没有了这方面的描写了,但是两个公龙线有更加清楚的感情设定,警长可能人气比较高,居然出了毛绒玩具,对了,小蓝是小孩子,没有感情线的),故事设定也一堆漏洞(可以穿越了,但是却资源缺乏,你在开玩笑吗?可以操控时空,却发现水土元素不够?),还有一堆莫名其妙冒出来的路人支线,这些龙出现的意义是什么?对剧情真的是没什么影响。这个游戏有感情线又有一条拯救世界的主线剧情线,两个之间又不互相衔接(完美结局与感情线完全无关,只是需要感情线里的道具,这完全就是欺骗龙的感情)这样做而以上问题导致的内容冗杂,又占用了制作组的时间和金钱以及玩家的精力,但是最后的效果却不尽人意。这游戏做的相当的完整,但是属于那种感情线来一点,科幻主线来一点,推理内容来一点,轮回世界来一点,最后什么都来了一点,然后硬是给拼完整了,就是没有一个真正达到了要求,玩这个游戏感觉像是在玩好几个游戏的结合体,这个视觉小说的内核因为过度的元素杂糅而分裂了。

如果你想要玩真正的和龙有很大关系的游戏,我的推荐是“Golden Treasure: The Great Green”,steam上面有,纯全年龄向,这个游戏虽然不能让你艹龙,但是绝对比刚刚那个游戏更能够让龙控高潮,画风美如画,而且剧情足够优秀,养成内容丰富,我发自内心地推荐这个养成类视觉小说,唯一的缺点就是这个游戏略难,全成就可能需要记笔记。

说完这个,我们现在来说我一直打算讲《BG》也就是封面这款游戏,虽然我希望大家都去玩一下,但是这款游戏毕竟是r18的游戏,所以我还是不推荐未成年去玩,名字我也只用了缩写,这的确就是我心里的比较完美的一款视觉小说,尽管在很多人的眼光里,这个游戏可能很是简陋,但是我却觉得这个游戏简直是屌得不行,为什么这样说?因为这个游戏有这样多的线路:警察局5条线,酒馆三条线,图书馆三条线,建筑工地三条线,还有其余路线2条,一些角色的线上还有分支,也就是这个游戏一共有超过14条主线,以及不知道多少条的支线,每一条线都至少要花上一个小时才有可能读完,也就是说这个视觉小说有14个小时左右的游玩时间,而且没有用其他花里胡哨的东西来凑数,这就是一款完全靠内容取胜的游戏,在高峰期这个游戏的筹款达到了每个demo2000美刀以上,足以见得编剧神通广大(而且是一个人写的),笔力充足。这个游戏讲的什么?就是主角(人类)突然有一天开车在路上,开着开着给开穿越了,到了一个全是兽人的没有白天的小镇里,接着在这个小镇里展开的一系列故事,这个游戏的剧情有点像是Angels with Scaly Wings的暗黑版本,同样也是有另一个人类,然后人类搞事,导致了一系列后果,你不得不去擦屁股,但是其过程要黑暗的多,镇上99%的人都在怀疑和害怕你(后来也证明了神秘感和危险感也是高浓度春药),不停有人想要杀你(全世界就你一个没有超能力),你一来,谋杀案也就跟着一起来,背后还有阴谋家搞事不停歇,你肩膀上又多了拯救整个小镇的重负,总之,这个游戏各种线不停串,有的人物角色还很惨(比如封面的狼,男友死了之后一蹶不振,整日借酒消愁),一没有人陪就立刻变成恐怖小说,还有大概率你的线路主推角色也不是什么好人,总而言之,这个游戏就很精彩。

那么问题来了,这个游戏是从什么时候开始做的呢?大概是五年前,也就是2014年左右开始做的。

一个视觉小说,做了五年。

五年啊!中间到底发生了什么?我也不知道,反正我知道的就是现在这个项目没有做完,但是还在更新,虽然在更新,但是每次只更新一小点,从0.1开始,现在已经0.118了,还没有做完。就连画师都不想要继续参合给退出项目了,现在给我的感觉就是作者一个人在写这个游戏,然后每过一段时间他就会说一句之前写的很多东西都不对,好像打算全部打翻重新做的感觉。

你以为这只是个案吗?另一个十八禁游戏《KC》(不是中文游戏那个),一开始还以为做个两三年怎么说也出来了,但是这个游戏从项目启动开始(大概是2012年)整整做了7年,我的天啊,小黄油做七年也是可以的(这个游戏还引出某个有名画师的drama,具体我也不清楚,或者说是不想清楚,所以拒谈)。

你以为画师出问题只是个案吗?再另一个十八禁游戏《EA》,制作组和画师闹掰,当即换了画师(只是之前那个画师画出来的那种极为油光可爱的感觉真是无法替代),现在再看去,和当年仿佛不是同一个游戏(这里提出一点,几乎所有的善于画脂肪量相对丰富的角色的欧美画师(就是非大肌肌画师)提出的项目基本就没有坑过,可能胖子的心态真的是要好很多,这里我说的是几乎,几乎!《EA》的画师是个反面例子啊。)。

你以为制作组就不会出问题吗?再再另一个18禁街机格斗兽向游戏《BBS》,因为制作组(兽圈超级夫妻大佬,nsfw画不停,还喜欢搞flash)当时正在做另一款游戏,所以无暇分心,直接就就把这个项目关停了,直到最近才换了引擎重新开始。

你以为写手就不会出问题吗?看看《BG》,每次就更新几句话,在骗钱的路上越走越远,直到把整个项目做崩坏到今天的样子。

你以为一个人做的游戏就不会死吗?想太多了,个人制作的游戏死的可能比我身上的细胞还要快,我见过最快了就坚持了两个月。

我为什么老举18禁游戏?因为全年龄向的游戏胎死腹中的事情,你上网随便一查就查得到,大小公司都有,何必用我来说。

最后得出的答案是什么?无论这个项目和制作组看上去多么靠谱,无论这个画师画出来的角色多么鲜美可口,无论这个作者再怎么神通广大,一旦开始做游戏,就有一定可能性会胎死腹中。

最后把那些游戏给做出来的人,往往都是那些心态好的人,说句实话,你看到一个游戏的作者常年在那里抱怨自己过去怎么怎么写的不好,你听到一个画师在有心态不好方面的传言,你知道这个制作组其实和画师和写手或者制作组内部有矛盾,以上各种情况一旦发生,就不要对这个游戏投入太多感情了,免得变成七年之痒或者一尸两命。

以上这些,不是全部,就在我的书签里,我随便一找就可以找出一堆尸体!只能说梦想很多,但是实现梦想的人就——

有没有特别成功的呢?当然有啦,兽圈向来是愿意付钱的,只要你的想法和兽圈的大多数人想法情投意合,再加上努力和正确的策略,你就会发现,原来一切如此简单。

因为在兽圈,有一个传说中的制作组,光靠做r18游戏,每个月就有24000美刀的收入。

这个制作组就是fek,他们只做没有任何剧情的,没有任何多余东西的,纯粹的色情游戏。

在你吐槽之前,你要明白,人家建模在我看来是比崩坏3还要好的,而且是目前兽圈最好的3d“动作”游戏,我没有说之一,因为他们家就是最好的,如果说他们之前做的某个2d游戏还是最好的话,那么这个3d游戏就简直是惊为天人了。

那么有没有一直在坚持梦想的呢?当然有啦,某个只有文字的mui游戏(不知道是不是叫这个),一直做到了现在,人家一个月可以做五个片区的更新,而且也有固定的支持人数,哪怕这个游戏重口又小众,人家还是一路做下来了。

如果你觉得以上这些r18游戏无法说服你,那么Tobyfox你总知道吧,《undertale》你总知道吧!不管如何人家就是做出来了啊,人家就是梦想着要做游戏,然后实现了啊。

做游戏,终究不看天不看地,只看人的。

ok,这一篇就到这里完结了,哦,对了,还有下一篇,我没有讲完,只是这一篇的内容有点太多了,我会把其它内容移动到下一篇讲。

对了,有关《心之符》这个游戏,我并不会去谈他,因为我只玩过这个游戏的战斗系统的demo,这个战斗系统真是一言难尽,估计大家玩这个游戏都是奔着人设去的。

不玩这个游戏的原因很简单,做的太慢了,一共那么多章节,我怀疑这个游戏做出来的时候,我都已经工作了两三年了,以及这个制作组总让我有一种要搞出drama的感觉——没有针对谁,就是老让我有种不祥的预感。

如果这个游戏出到第四章还没有出现大的问题,我就会找个机会玩一下,否则,我不会关注。

那么下次见啦,喵!(扔出白色烟雾弹消失)

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