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大病球友新思路(表演赛可用)

2023-08-19 10:59 作者:Ttkorz  | 我要投稿

进攻型虽然效果可观,往往加分机制高,但是也容易被知道对手能力是怎么回事,所以到后面就都知道如何克制了,所以进攻型能力者必须在前期打压制吃分,也可以在前期隐藏自己,后期关键时刻再发挥其能力。然后里面有个看似很bug的能力设定,就是最后结算,你如果原先是输了,结果取反便是赢了,实际上这样设计有原因,他可以让球技水平差距过大的选手有发挥空间,为什么呢,因为当大家知道有这么个能力后,如果对面放水,可能自己就会警惕,自己会进行判断是技术弱还是有特殊能力,“输了才是赢”的目的可能会被看穿,从而进行“菜鸡互啄”状态。第二,真正技术差的球友可能因为这个机制存在,技术差的弱点会被模糊化,因为对手也会惧怕这个能够扭转战局的能力,从而小心翼翼,刚好防止了一方还不留情暴打的情况,可以说乐趣十足,当然这个能力的选手如果遇到了可以看穿对手技能的选手时,将会进行心理战,互相伪装自己不会打又不明显,当然这个几率很小,无能力者不会被几个特殊型能力者针对,也不是没有好处😆

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