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PocketMirror制作组于reddit上的Q.A(2023.7.6)Part(2 / 2)

2023-07-07 16:08 作者:AcerJd  | 我要投稿

因为工作量比较大,咱就找了两位帮手一起翻译:Ibaracocoa和冰柠柚绿(Edgar·Valden)后者多活跃lof,感兴趣的可以关注这二位

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Q:在其中一个的特典房里,恶魔提到它总共收割了七个灵魂。我猜它“仍然抓住稍后品味的那个”灵魂是Henri的,但其它灵魂都属于谁呢?或者这是在LGTS正式上线后会揭晓的内容吗?

A:非常感谢你的提问!七个灵魂指的是整个角色阵容!正如你所猜测的,恶魔会将Henri的灵魂“最后品味”,但在Goldia未能找到真相的结局中,它的确收割了不仅有Goldia,还有Fleta、Egliette、Harpae和Lisette的灵魂。——Ebee

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Q:个人原因我并没有游玩重制版,但就我记得的内容来说,我仍然不是100%确定一些问题。所以我想要得到一个答案(如果有需要的话,剧透也无妨)

Goldia是否患有人格分裂症(DID);Harpae、Lisette和Fleta是否都是一种用来应对糟糕的童年或者其它什么事情的替代人格(Alter)?如果真是这样的话,Egliette是否也是一种替代人格?

A:Goldia确实患有人格分裂症,然而值得注意的是,那时候对于这种病症的定义与现在有所不同,也不受如今的界定被限制。此外故事中有大量的虚构元素,使其无法准确代表任何真实疾病(例如所有超自然元素的存在)

值得一提的是,Fleta和Harpae都是作为Goldia应对她周围环境和令她备受痛苦的社交环境的方式而诞生的,同时还要应对恶魔的干预。

Fleta和Egliette的存在是为了让Goldia可以掌握自己的空间(这也暗指Goldia曾臆想了自己的王国和女王身份)同时对她周围的环境进行极端浪漫化和甜蜜地粉饰。这一切都与她家庭关爱的缺失与所有不确定因素相反。

Harpae本质上是一个保护者,她的存在是为了确保Goldia不会暴露在有害的情况,并成为一个榜样,承担起家庭的责任。然而,Harpae被描绘为盲目的象征,表达即使面对所有这些艰难,她自己也感到困难和艰辛。因此她的“盲目”绝对是另一层保护,同时也说明她是一个可靠和体贴的存在但也有自己的缺陷。——Kira

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Q:作为从初版开始就一直在关注P.M的人,我可以说重制版真的花了很多心思,让这款游戏不再是典型的RPG恐怖体验。能再次见到P.M的角色是一种难以言喻的喜悦,我衷心表示感谢!

我有一个问题是针对整个AS团队的:假设Egliette女皇邀请你们参加她的晚宴,你会选择哪道菜呢?让我们假设这里没有任何诡计,也没有选择错误后的惨痛结局(笑)。

A:当然是女王的饼干杯了,因为它被描述得十分诱人 ——Archeia

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Q:没想到还有额外的提问时间!在我之前的帖子里提到了引擎,那么在做P.M的时候,rpgmakervxace有多大的限制呢?你们能否实现所有的想法或者还是有一两件事是无法做的?

我对追加的舞厅摔倒的CG留下了很深的印象,这个制作过程有挑战性吗?是否希望在其它CG中也做类似的工作,或者这主要是出于Demo的WOW(这个缩写不太清楚指什么)因素?

我听说Unity即使在制作2D游戏方面也非常出色,因为LGTS也用到它,那么Unity的经验与rpgmaker相比如何?在rpgmaker上学到的技能能否同样运用于Unity上?它是否完全满足团队的需求?

A:在编程方面,在rpgmaker团队时和现在LGTS团队要做的工作是不同的。rpgmaker有些难以修复的怪癖,如果不投入大量时间就很难将它们修复。有一些想要实现的功能我也很难做到,因为会出现大量的错误。由于整个项目非常庞大,我们不得不在这些问题中抉择。——Archeia

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Q:我想问一些问题(你=主人公)在每个分支中:

1.如果你收集到所有信物但让Enjel胜出(拿到化妆镜)你会打出黎明结局;如果你赢了,你就能以普通人的身份穿着红鞋和Elise过上幸福的生活。所以游戏里的时间线是怎么运作的——一个结局带你回到了现在,另一个结局又改写了过去?是主角作了时间旅行还是我是不是在特定时间规则上扣太狠了?

2.如果你没拿全信物你会打出黎明结局(此处原评应该是手误打错 这样会触发铂金结局),但如果你在多周目中这样做你会打出幻灭结局。为什么?以及能否搞个自选给不给Enjel化妆镜的选择以解锁其他结局?

其他问题:3.关于三个人格的区域,她们各自的区域在她们本人碎裂后会整个跟着碎掉吗?如果是,那在最后这些区域都是无意识间的幻觉吗?

4.游戏开始时,双眼雕像谜题的画廊和炼金术室(就是获取眼珠的房间)是怎么回事?那些房间与主人公的过去有关吗?

这就是全部关于这个游戏我想问的问题了。另外,这个游戏令人着迷而且很美。提前感谢你们的回答!

A:1.通过输给Enjel,Goldia没有拿到Enjel的信物,也就是没有接纳“Enjel”这个捏造的翻版。在这件事让Goldia认识到她是谁和她的来历的同时,这事实上并没有对现实的她产生任何影响!另外地,她满怀希望地醒来并与自己和平相处不过依然拿着化妆镜(这说明恶魔的诅咒还在继续而她永远无法从中脱身)同时,在Enjel被接纳的结局中,Goldia回应了她母亲的契约和愿望!游戏中从未明确说明这个结果意味着什么,但我们喜欢把它看作是对抗恶魔本身的胜利,考虑到Enjel毕竟是他的捏造,也是他的一部分,而Goldia用善意赢得了她!

2 只有拥有所有4个信物,Harpae、Fleta、Lisette和Egliette的信物才能达成黎明结局。在幻灭结局中,除了Egliette的信物之外,你只需要再拿到一个信物,当然你还要在多周目游玩!虽然这看起来有点夸张,但简单来说,这是我们想出的一个必要条件,以便能够插入一个新的结局!考虑到Goldia几乎不知道自己是谁,也没有完全与自己重新建立联系(缺少信物),这个故事仍然合理。

3 是的,她们粉碎后,所有的这些区域都会永远消失!这些地方本质上是Goldia记忆的碎片,分别被它们各自的主人浪漫化和理想化!这意味着,在某种程度上,它们都是Goldia现实和记忆的片段。每个人格都在这些记忆之上又自己创造了一个领域,就像梦境一样!

因此,当她们消失时,这些空间都会碎成碎片,最终也消失得虚无!

呼~!我希望我回复了你问的所有问题!!谢谢你的提问!~Kira

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Q:我是这个的老粉,在玩的时候就一直想知道,人物设计、服装和故事的灵感来源是什么?非常感谢你们做的这些事情!

A:感谢你多年来的支持!

我很高兴能知道你喜欢这些人物设计,因为在这方面我非常热衷地下了功夫并且也是我最终的表达方式hh

这些人物的灵感来自各种地方,但主要的是来自蔷薇少女,这是一部在我年少时就深深影响了我的系列!拥有褶皱的洋裙和精美的配饰一直都是我在艺术中追求的主题,所以P.M哥特式的设定简直是我艺术创作的出口!

除了蔷薇少女,像车万和海猫(不是那个法老,是龙骑士07的海猫鸣泣之时)之类的游戏对我的影响也很大。因为它们的角色同样拥有吸引眼球的设计而且处于粪作和神作之间!(这里的意思应该是指这两部作品在早期同人创作时期虽然美术方面一言难尽,但是其背后的元素、设计、意义是很值得人研究的)这就是我希望通过自己的人物设计实现的氛围!——Kira

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Q:Harpae真的是盲人或者仅仅只是愚蠢?还是像之前说的那样是一种自发性的盲目?漫画化有可能吗?在做原版P.M和重制版时,成员们都用了哪些程序引擎?如果Fleta最喜欢的动画是游戏王,那么其它角色会喜欢什么呢?

A:没错,Harpae确实是瞎的,但是是一种象征性的方式!她的失明是一种表达方式,就是说她能控制所有情况但却拒绝直接面对所有困难

很不幸我们并没有时间去进行漫画化的改编,尽管确实是一个很有趣的项目!

我们用的是rpgmakerMZ,而不是像16版那样用的是VX Ace!

如果Fleta喜欢的动画确实是游戏王,那其他人应该会喜欢光之美少女、凡尔赛玫瑰、赌O默示录还有..我怎么会知道啊!!

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Q:如果Enjel是恶魔创造的,那么为什么她的信物对Goldia集齐名字来说是必要的呢?其它女孩的信物都不包含字母“D”。

以及我的第二个问题是——起初我猜想Egliette某种程度上来说是代表Goldia的父亲而存在的,但她似乎也是Goldia的一部分。也许我们能从Golidia的映像中得到一些有关Egliette立场的暗示?

A:嗨!非常感谢你的提问!

Enjel是恶魔为了干涉Goldia找回自我和打破命运以及因Elise(她的母亲)的交易而陷入的困境而创造出来的。话虽如此,Goldia没有需要Enjel来完成这一切的必要,但她依然接纳了Enjel,并把她当做自己的一部分,以及在更大的意义上来说,这意味着Goldia接受了母亲的错误确实发生了的事实,还有悲伤的是,她从一开始(出生时)就是那一部分。

所以,尽管Enjel是由恶魔创造出来的,但她通过接纳以及接受自己的处境,最终成为了Goldia的一部分。你可以说Goldia让Enjel作为一部分“接纳”了她,因此以隐喻的方式接受了她的痛苦经历。

至于Egliette,她是Fleta的保护者。一种让Fleta不会感到孤独的权威人物,并且作为支持的支柱,就像父母那样。Fleta有时候会尊重她,但如果她过多地干涉或者激怒Fleta的话,她就很容易被丢弃(因此在甜蜜飨宴的隐藏房间你能看到所有被丢弃的Egliette)。

~来自ebee


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Q:南瓜是恶魔的力量还是Goldia的想象?

A:嗨!谢谢你的提问!

南瓜一开始是作为一点点搞笑要素登场的,事实上!他们最终演变成了Goldia在生活和思想上对奇怪的男孩的存在的感知,以及你也可以在整个游戏过程中了解到南瓜的存在是如何变化的!

在Fleta区域,他被视作南瓜国王,以及所有的南瓜都服从Fleta,而不是所谓的“国王”,这意味着在Fleta现实中,Fleta凌驾于他之上,对他的影响有着完美的控制力(尽管她没有去控制)。在Harpae区域里,南瓜往往更加冷静(少部分除外)、而且更加分散、稀少,这是暗指Harpae作为“成长”作用的方式。

在Lisette区域很少有南瓜,唯一一个你能交流的南瓜最终变成了奇怪的男孩本人。

最后,在Enjel区域里,所有的南瓜都不被Enjel自己所“需要”,也不像之前的区域里的南瓜那样,真正意义上“属于”Enjel区域(因为Enjel区域不是Goldia创造的)。

最后,他们是奇怪的男孩进入Goldia思想的媒介、能够密切关注事情发展的方式。

~来自ebee

(完)



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