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混沌勇士系列攻略【第一期】建筑与装备

2023-08-03 12:15 作者:火车王zym  | 我要投稿

大家好,我是火车王。鉴于等4.0实在太漫长,我决定先更新一期混沌勇士的详细攻略。混沌勇士作为目前的版本之子,强度上限排到全派系第一应该是没有毛病的。对于这么简单粗暴的派系,我着重介绍一些基础思路和叠叠乐方法就能让你轻松吊打ai。版本基于3.1,以后有改动会继续更新的。

建筑系统

黑暗要塞

混勇作为一种半游牧派系,机制和木精灵类似,全地图的地形适应,除了几个黑暗要塞有正常的建筑树以外,其他的省份占领之后只能造一本的哨站建筑。我们先来看黑暗要塞,混沌魔域一共32个,超凡帝国全图一共40个,如下图所示:

其中不难看出,黑暗要塞主要集中在混沌荒原北部,大部分都有对应的诺斯卡,其中魔域地图有22个要塞有对应的诺斯卡,超凡有26个,占了绝大部分比例。这里特别说一下,如果你占领了有对应诺斯卡的要塞,就能把这个诺斯卡强制收为仆从国,非常方便你去收狗。

黑暗要塞的存在也决定了你的战略扩张方向,所有的混勇派系都建议优先选择黑暗要塞密集的地方扩张,拿下要塞的收益是非常高的,意味着更多的事务官容量,更多的收入,更好的招兵省份和更多仆从国。就和木精优先拿下魔法森林的思路是一致的。建议黑暗要塞能自己拿就自己拿。

先看看黑暗要塞的几个主要建筑吧:


首先是黑暗要塞的主城序列,可以看到加成的收入很多,满级能有1000,而且提供的驻军数量也很恐怖,可以说没有造城墙建筑的要塞已经能有很不俗的战斗力和自动分了。而且满级后还能加诺斯卡仆从的臣道收入,就是鼓励你多收北佬当狗的,也是很不错的叠叠乐组件,建议黑暗要塞优先升本。

不出意料的,对混勇这种半游牧派系来说,产值建筑的产值非常高,还能叠战后掳掠和洗劫收入,可以说是每个黑暗要塞必造的。同基础建筑加发展的那个,也是前期必造的,不过城镇满级后就可以拆掉了。

仆从国序列,非常有意思的建筑,可以加秩序和统合腐蚀,还有一个加邻近地区盟友建筑产值的效果。怎么说呢,混勇对秩序需求没那么高,混勇的黑暗要塞驻军非常强大,自动分也很高,一般的叛军就是来送钱的。至于其他哨站的叛乱,一般也影响不大,丢就丢了。至于腐蚀传播就很不错了,混勇招兵和腐蚀度有很大关系,腐蚀能影响到省份部队容量的补充概率。加盟友地区产值也很适合混勇养狗的玩法,不过ai盟友的行动经常会很nt,有时候他们再有钱也很难发挥作用,必须你亲自指挥才行。总的来说算是收益还可以的建筑,可以在盟友省份附近起这个,格子紧缺的话也可以不急着造。


巨兽序列,建造成本非常昂贵,也是产值叠叠乐之一,满级可以加25%的地区产值。而且还能加当地混沌统合腐蚀,和提供当地招募容量,分别是一个巨人,一个蝎尾狮和一个小龙魔。小龙魔和巨人都是相当不错的兵种,升到四本以后就可以考虑建造了,无论是招兵还是经济加成都很实用,就是贵了一点。

巫术序列,属于必造建筑之一,本身二本就能加混沌术士容量,还能提供术士的招募,对混勇这种领主,事务官为主力的派系来说非常关键,前期就要造出来,早点招个术士随军或者大地图行动的收益都非常高,可以极大增强前期的战斗强度。此外这个建筑也是当地产值加成的最多的,五本可以加50%的当地产值,战略和战斗方面考虑都是能早点造就早点造的建筑。


骑士序列,也是产值叠叠乐之一,五本可以叠25%的产值加成,还可以加本地2级的招募等级,对你后期招兵也是很有用的,毕竟战帮机制升级是有等级需求的。至于那个加成领主和事务官招募等级1级的,只能加成本地,不是全图叠叠乐,用处就没那么大了,加成实在太小了。此外,这个建筑还能提供2个混沌骑士容量,方便你后期直接拉混沌骑出来,可以说也是后期必造建筑之一,前期就没啥用了。

战士序列,也是必造建筑之一,是混勇重要的加神尊英雄容量的建筑,二本就能加一,前期必造。至于减当地战帮升级成本就没那么关键了,一般也不会在黑暗要塞的省份升级战帮。此外,这个建筑满级还能提供当地3个混沌勇士招募容量,对你后期招兵非常关键,由于战帮机制不能量产高级步兵,都需要从低级步兵开始练,直接招混沌勇士比从裸男开始练级方便多了,可以直接练到7级升神选,再升野心,弥补了后期混勇招兵困难的问题。

怪兽建筑就比较随意了,最大的作用就是加了2个巨魔,遗弃者和混沌卵的当地招募容量,前期还挺好用的,这三货都可以在前期当主力来用,不过后期需求就没那么大了,可以根据情况选择,格子紧张可以不造。


部落序列可以减当地招募成本20%,最大的价值就是这个了。至于加成掠夺者,骑手和混沌战车的招募容量就比较一般了,低级兵的招募意义不高,而且战车也没啥大用。一般不建议建造。

再补充一点,混勇的港口建筑也比较拉胯,只能加省份发展,当地补员和减当地掠夺者部队的招募成本,还能提供掠夺者的招募容量,都是一些低级兵。基本不用着急升级,堪比古墓的港口了,一点钱也不给,也拆不掉。

哨站建筑

讲完要塞建筑,可以看看哨站建筑,哨站永远只有一本和一个建筑空位,本身的驻军不算很强,有三队裸男,两队混沌勇士,一堆掠夺者骑手,一队狗子,建筑如下所示:

祭礼小屋,可以加当地补员和魔风储量增加,可以说是对战斗加成最大的哨站建筑了,可以在前线多铺一些加补员。升级完对应科技后可以提供混沌术士招募,方便你在前线空降事务官,还能提供混沌腐蚀,方便你招兵。可以说是建造优先级相当高的哨站了。


招募序列可以减当地战帮升级费用20%,前期可以在你要批量升级的时候造一个省点钱,后期就没啥用了。他还能提供当地一个掠夺者的容量,前期需要拉裸男的时候可以多造一些。不过最大的作用还是研发科技后能提供神尊英雄的招募,作为混勇战斗核心单位,能在前线随时拉出来是很重要的。


这个建筑可以加邻近地区的战后灵魂收入,魔法物品概率,研究完科技之后还能加战后掳掠。这玩意儿是可以多个效果叠加的,可以在敌人大城附近地区全建上这玩意儿,能加不少收入。灵魂收入永远不嫌多,而且由于混勇的物品池非常厉害,魔法物品概率的加成也有很高的收益,是优先级很高的前线建筑。


这个就是哨站的防御建筑了,一般不用考虑。一是价格比其他哨站建筑都要贵上1000,二是混勇作为一个半游牧派系,除了黑暗要塞的城都不是很重要,再加上这个建筑给的驻军也不是很多,性价比比较低。

资源和地标建筑

混勇原版是没有专有地标的,但是有特殊资源建筑,很多都有叠叠乐的效果,有些资源可以说是战略价值极高的,接下来我们看一下所有的资源建筑:


香料建筑除了提供香料外,还给了派系范围加蝎尾狮和巨魔5点近攻的加成,也是可以叠加的。蝎尾狮没啥大用,但是混勇的巨魔很厉害,是可以用到后期的主力怪步,这个加成还是非常实用的。不过香料资源离混勇都比较远一点,不太好获得。

大理石效果非常不错,可以减派系范围5%的建筑成本,可以叠加,可惜地图上的大理石资源不够多,不然叠到零成本建筑就很恐怖了。能帮你省下不少钱出来,建议尽早获取,战略价值很高,后期不缺钱的话用处就没那么大了。

铁资源可以叠混沌勇士的10点护甲,也是可以叠加的,前中期用混沌勇士过渡的话还挺不错的,能把混沌勇士的护甲叠的比神选还高,对混沌勇士这种重甲步兵来说收益很高,铁资源在混勇周围还挺多的,也比较好获得。


毛皮可以叠10点裸男的护甲,可以拯救一下裸男15点那可怜的护甲,前期对裸男为主的部队来说很实用。后期也能让裸男少死一些,方便你的战帮升级。建议早点获取。

宝石可以加魔风储量变更,一个能叠10%,效果不是很明显,得多个叠加才厉害,不过宝石也是那个问题,离混勇的位置都比较远,不好获得。

黑曜石这个叠掠夺者骑手远程威力的加成就仁者见仁了,一个能叠10%,多个加成起来还是很超模的,不过掠夺者骑手这玩意儿不好量产,而且比较脆皮。喜欢用这种弓骑的话应该还算不错,黑曜石混勇也好获得。

木材资源和上面的黑曜石一个问题,都是加成掠夺者骑手的叠叠乐,一个木材资源可以加25%弹药容量,可以说相当高的加成了,然而这种弓骑也当不了主力,弹药容量解决不了根本问题。

染料建筑虽然也是加成掠夺者骑手的叠叠乐,但是一个只加5点士气有点太差了,性价比极低。


金矿建筑效果很爆炸,全省份加2点统合腐蚀。混勇的招兵机制和腐蚀程度有很大关系,统合腐蚀尤为重要,决定了你高级部队的产量,战略价值极高,建议优先获取。

牧场序列可以叠狗子和蝎尾狮的物抗,一个只能叠5%,有点太少了。对蝎尾狮和狗子这两脆皮来说影响不大,也算是实用性不高的叠叠乐建筑。

陶器资源可以叠建筑产值,一个可以叠5%,后期收益非常高,也是混勇重要的经济叠叠乐的组件之一。

葡萄酒资源可以叠掠夺者的近攻,一个能叠5点还是可以的,前期以裸男为主力的时候拿到的收益很高,不过最大的问题就是葡萄酒资源离混勇太远,前期不好获得。

食盐这个加成很有意思,加了一个战斗胜利后加全省10点发展,算是混勇那个战后加75发展的纳垢赠礼的弱化版,还不用占赠礼格子,前期拿到之后比较赚,越早拿越好。

动物资源有点鸡肋,加成所有混沌马骑兵的冲锋,一个也就叠5%实在太少了。而且动物资源也存在着离混勇太远,不好获得的问题。


医药资源加成掠夺者部队5%补员,可以叠加,这个叠起来还是很不错的,尤其在前期收益很高。不过医药资源也普遍离混勇比较远,不太方便获得。

长牙资源可以加混沌战车10%武器威力,看着挺不错,但是只能加兵种战车,混勇基本上也不会出混沌战车,就显得这个加成很鸡肋,属于被兵种拖累的建筑。

混勇本身没有专有地标,除了像欧甘石这种通用地标,还有些特殊港口城市会有特殊港口,可以提供金钱收入,关税加成和资源产量加成,也是叠叠乐的组件之一,可以尽早拿下像洛瑟恩和波尔德罗这种特殊港口城市。

戒律

最后来看一下混勇的四个戒律吧:

这个戒律可以考虑常驻,尤其在前期扩张的时候,掠夺者的容量补充概率可以说相当重要。此外还有减建筑成本的效果,前期也能省不少钱出来。至于减4点秩序的负面效果影响没那么大,前面也说到过混勇的黑暗要塞驻军是非常强力的。

这个戒律主要是征兵的时候可以开,能够减10%招募成本,还有附带的事务官招募等级加成,混勇加事务官招募等级的手段非常少,也没有等级叠叠乐建筑,所以这个戒律显得格外珍贵。


这个戒律主要是防止对面来偷城的,可以削弱一下行省内敌军,方便你防守。不过混勇作为半游牧一般也不用担心被偷,只要黑暗要塞不掉就行,要塞被打的时候可以开一开。

这个戒律主要是用来压腐蚀的,统合腐蚀对于混勇的招兵系统来说非常关键,一些不好压腐蚀的省份,没有黑暗要塞的省份可以考虑常驻这个,就是为了招兵方便。

专有物品

混勇的专有装备也有很多强力的选择,优秀的装备池也是混勇强势的原因之一,让我们看看有哪些强力的专有装备吧:

这个混沌圣杯是二代就有的老物品了,属于混沌势力通用装备。给了三个主动技能,都只能用一次。一个是加57秒20的特保,一个是每秒回0.8%的血量,持续33秒,还有一个是加50%武器威力,持续22秒,堪比一个小的英武必杀。三个技能有特保,有回血,有输出,非常全面,既加强了不少肉度,又提高了斩将能力,可以说综合能力很强的一个蓝装,前期能拿到后收益很高。就是稀有度比较高,不太好出。

这个末日图腾有个减4士气的光环,配合混勇各种士气打击手段还挺不错的,一会儿我们介绍混勇一个非常简单的减士气叠叠乐的方式。


这个护甲也很不错,给了一个加自身54近防的主动技能,持续22秒,配合近战聚怪算得上一个小无敌了,很适合混勇这种单体当主力的打法,就是冷却有点长。作为一个绿装已经算得上很不错的了,获取也方便。

神中神的裹尸布!可以叠本队5%的远抗,还有一个范围加10%远抗的光环,不过需要脱离近战触发有点烦。总的来说非常不错,提供了混勇叠全军远抗的手段,后期靠着大量带这玩意儿的事务官是完全不缺远抗的,可以直接把全军叠到满远抗,可以说是混勇后期强度的保障。不过这玩意儿是蓝装,不同容易获取。

这个绿装也是神中神,给了重要的本体回血,回血速度是重生的两倍,还居然没有副作用!这玩意儿还是绿装!极其简单的获取条件和强大的效果让混勇成为了完全不缺回血的派系,非常适合领主流报团的玩法,建议能刷多少刷多少。

这个挂坠也是二代的老人了,当时在二代的物品里鹤立鸡群,强度能排到前几名。不过到了三代后,在一堆妖魔鬼怪的衬托下也没那么强力了,但是也还算不错,给了一个加40近攻和25%移速的主动技能,能持续25秒,用来斩将和逃跑都很不错,就是冷却时间长了一些,前期拿到还是很赚的。而且本身还是个绿装,比较好获得。

这个纳垢权杖很有意思,给了领主魔攻,还给了一个主动技能,可以加自身25%武器威力和惊骇敌军,还有一个减30护甲的附魔,可以传播给5个敌军,比较适合单体报团的打法,也加强了一定的斩将能力。

这个以太剑效果也不错,给了魔攻,碎甲附魔和25%武器杀伤,能持续27秒,给纳垢神尊能加强不少斩将能力,就是要记得开技能比较麻烦一些,而且稀有度比较高。

地狱火之剑,这个感觉比以太剑更实用一些,本身就给了魔攻附魔,不用通过开技能才能获取了,而且给的主动技能能加42秒的火攻和50%的武器杀伤,这个已经堪比英武必杀了,持续时间还更长,可以配合混勇各种叠弱火的手段。这玩意儿居然还是绿装,也不难获得。

这个护甲给了5%的物抗和15点护甲加成,还给了免疫接触效果。这个免疫接触效果很关键,要知道三代里诸如中毒,冰霜噬咬这种接触效果多如牛毛,经常能看到近战单位中了各种debuff,数值下降严重,有个这个免疫效果就可以免于被这些debuff困扰,变相的提升了自身近战能力,相当实用的护甲了,而且还是绿装。

这个魔法物品给了自身5%物抗和一个范围加成魔攻的光环,对混勇来说还挺好用的,要知道虽然恶魔部队都自带魔攻,但是混勇的恶魔部队一般也不会用,更何况还有赠礼部队上限的限制,一般还是以凡人部队和巨兽部队为主,所以比较需要魔攻破除对面的物抗,而且混勇附近的恶魔派系还不少,有了魔攻后无视恶魔的物抗也会很舒服,总的来说就是性价比非常不错的绿装,前期能拿到会很赚。


这个狂怒战旗也是二代就有的老朋友了,这个效果还是老版狂暴的效果,ca都忘了改了,这就导致这个玩意儿是可以和现在版本的狂暴叠加的,可以给恐虐自带狂暴的部队带上提高输出能力。


这个畸变者是混勇重要的减士气叠叠乐,一个可以减当地敌军4点士气,和轻佻特性一个效果,可以多个叠加。配合事务官和领主流可以把减士气叠到非常高,直接开场把对面吓退。但是注意一点,这个亲随的获得方式描述有错误,不是打赢一场战斗,而是打输一场战斗。要不是刻意去获得可能很多人整局游戏都拿不到几个。刷这个亲随也很简单,招几个领主,什么兵都不带,往敌人城门口一站,最好是那种小城或者招不了兵的要塞,然后每回合轮流打城,基本是必输的,但是领主不会死,等领主血回的差不多后再重复这个过程,就能刷很多的畸变者了。混勇本身没有补给线惩罚,领主多招一些也无所谓,不过就是获得概率只有6%,得多刷一刷才行,这玩意儿攒多了之后收益还是很高的。

补充一下印记物品,也是二代的老人了,其实就是四个战旗,奸奇,恐虐,色孽和纳垢都有自己的版本,奸奇的最好用,是加特保的,恐虐是给狂暴,色孽是给心免,纳垢是加近防。二代的时候非常好用,奸奇印记以前可以加25%特保,可惜后来被砍了。而且三代的几种印记物品都无法正常获得了,可能是ca把他们遗忘了吧,只能用巧匠mod直接买出来用了,就当是回忆一下二代的时光吧。

最后总结一下吧,混勇的装备池子非常优秀,基本没有废装备,好用的东西非常多,包括回血和各种叠叠乐这种别的派系眼馋的的东西。但是我还是要吐槽一点,ca很多装备设计的太不用心了,除了老版本的四神印记直接不能正常获取外,还有装备获得方式说明的错误,比如前面的畸变者还有一个着魔者,获取条件是研发完不洁圣餐科技之后打赢战斗获得,但是不洁圣餐是二代混勇的科技,三代改版之后根本就没有了,也就是说根本无法获取。。。。。此外还有ca一个非常整蛊的恐虐套装,需要收集恐虐之斧和恐虐护甲,但是恐虐之斧是混勇专有的装备,恐虐护甲是恐虐专有得装备,这就意味着这个套装永远不可能通过正常方式获取。虽然这个套装效果只是加5点恐虐腐蚀,比较鸡肋,但是能不能在做套装的时候长点心啊?我的建议是,不会做装备就不要瞎做了。。。。

下一期攻略计划出招兵机制和仆从机制,我们不见不散哦。

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