【黑铁Ⅱ百科081】Blender3.0网格形变修改器全参数讲解(全参数+原理+

网格变形器
创建物体
创建网格把物体罩起来(网格必须全封闭,不能有面的开口)

把网格视图显示换位线框

网格渲染不可见

给物体添加网格变形 并绑定
精度不要超过7电脑会炸 (一般情况下用5就行)

网格形态取决于绑定前的样子(和晶格不同)

顶点组是物体的顶点组


进行变形的只有选中的顶点

给复杂模型生成差不多的网格控制
编辑模式-全选物体-原地复制
网格-凸壳

凸壳稍微大一点全部覆盖模型

线太乱了进行网格重构


给物体添加网格修改器
就能

给网格添加形态键
可以开启形态键那的编辑模式

在衰减编辑中调整点 选中点滚轮缩放笔刷大小


用网格笼代替大量动画计算
就不会很卡了

如果需要网格和物体一块动 绑一个父子集就行