如何从一个角色看出原神CH的无能(温迪钟离篇
云作者,专栏是记录个人的游戏理解的变化,创作单纯是因为喜爱,没别的意思
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ID:Azures (56级)
已有限定卡:优菈(首抽)雷神,胡桃, 甘雨
最近钟离的节奏闹得挺大,而且争辩双方人数都不相上下各执己见,这篇文主要是带你分析温迪和钟离,告诉你什么是真正的环境破坏者以及为什么我永远站在反CH的一边
这里我要先感谢下B站遇到的各位,正是你们的留言启发我才有新的灵感来创作,名字列在这避免麻烦,全都可以在B站查到,如有冒犯请告知,会立即删除:隔壁家小明666 infinitysy,冉贰_摸鱼版,喜欢我飘浮灵吗
温迪:
已身负重伤且依然躺着中枪,稻妻纯色C版本的最大受害者,或许不再是人权但你也必须拥有
Tag:充能 减抗(风系天然优势)强聚怪 自循环
温迪的机制很简单粗暴,就突出一个强聚怪,而且是空中强聚怪,这导致他和万叶的优势区间是刚好错开的,主C适配万叶的不适配温迪,适配温迪的不适配万叶(除了神里),而且温迪没有增伤只有充能,这导致大部分的近战型主C都不太适配温迪,但这不代表温迪就是个FW,相反他的潜力非常恐怖,一旦出现一个能完美适配他的远程主C,那么温迪的上限就会达到一个恐怖的水准,而且是其他所有主C和辅助都望尘莫及的化学反应,对!我就是再说某只羊,仔细想想莫甘温为何能统治2.0前的深渊,其中的核心就是温迪,没有温迪的话这套阵容是没有那种顶级的化学反应,这套阵容完美把温迪的强聚怪以及充能拐特性发挥出来,也就是说他跟钟离阿贝多在胡桃队里一样,是真正意义上的把全身上下的所有占模都发挥到极致,温迪的充能可以保证0命甘雨和莫娜循环无忧,强聚怪配合甘雨的大招特性可以打出非常恐怖的伤害,莫娜的星异可以通过冻结保存的特性进一步放大整个温迪甘雨的化学反应,这种体系下角色是非常无敌的,只要原魔可以冻结,甘雨莫娜没温迪也能乱杀,但如果可以卷起来,那结局就只有一个,那就是死在各种不明AOE里,这些原魔在温迪面前就是血量不同的沙包而已,结局都是一样没区别,这种就叫做破坏游戏环境,因为这个角色的强度没有中间选项,要嘛卷不起来温迪=FW,要嘛卷得起来=乱杀
这里就可以看出问题了,为什么稻妻原魔除了那只还没上线的空壳外都不能卷,答案已经非常明显,那就是CH环境控制翻车以及考虑不周全,在甘雨上线前温迪可没有这么强的统治力,但甘雨出来后温迪的价值达到了一个前所未有的高度,甚至是超过了钟离(自己看流水,有多少人在温迪第一次复刻时选择抽爆),所以显然问题不止在温迪上面,而是甘雨设计也很有问题,才会导致这套离谱到极点和破坏游戏环境的3人组成为了2.0版本后下滑最明显的体系,不断推出的对单环境(我叫这种深渊:DPS测试),不可卷的原魔,再加上不适配新体系,直接让温迪跌落神坛成为了和卢老爷和刻晴同等级的存在(落魄组),归根到底的原因就是设计的过于极端而且功能性不足,导致温迪一旦落魄他就跟主C一样一旦特性被针对那就永无出头之日,体验非常极端而且也很影响环境设计,这些都是在触碰这MHY那群985精算师的底线。
那么我为什么我说温迪可以看出CH组的无能呢?
深渊退环境是能理解也无所谓,毕竟温迪也算是开服时期老角色了,但是现在温迪已经出现大世界退环境,为什么我这样说呢,因为原神CH组的原魔设计越来越走向极端,他们设计原魔全都是为了针对深渊环境,也就是说顺序反过来了,以前是原魔从大世界走向深渊,现在是原魔从深渊爬出大世界,这也是为什么2.0刚开始的时候大世界问题都能起一波小节奏,因为大世界的难度也跟着深渊一起在大幅膨胀让一部分的玩家在大世界的体验也开始出问题,原魔生命直接翻了一倍,各种赖皮怪针对老角色(钟离以前出的角色只有公子靠万叶苟延残喘),稻妻的原魔温迪全都卷不动,可莉刻晴迪卢克的伤害面对稻妻原魔显得异常乏力,推陈出新是无可厚非的,但开服角色不足一年就已经落魄,那么问题就很大,也是环境控制失败的最好论证,能一下子让一个角色从人权直接掉落到落魄组就已经足以说明问题在哪里了
为什么温迪在我眼里依然是必抽的角色
先说结论:温迪的特性都足够强烈而且无法替代,为什么我这么说呢?可以去看看前几个版本的竞速榜,为什么温迪在最高级的舞台上他永远是最关键也是最抢手的角色,原因就是他的超低成本的长时间强聚怪,在伤害溢出的环境里(大后期),温迪是完爆万叶的存在,为什么万叶在平民手上格外强势,其中一个原因就是在于他的增伤可以有效降低平民的输出压力,但在输出压力不大的情况下就会反过来,万叶的增伤可有可无但温迪的长时间强聚怪优势就体现出来,在不缺少伤害的情况下,强聚怪是大于增伤,也就是说大部分人玩到后期,Box都比较全的情况下,温迪的表现是无法替代的,也是你必须拥有,温迪的强聚怪相当于控制,控制也正是原神里最稀缺而且最直接的提高生存性的方法,为什么莫甘温这么强势很大一部分的原因就是在于强控,在合适的环境里温迪的聚怪功能就相当于增伤+生存,而且这个聚怪还相当于减轻你的操作压力,不需要跑来跑去追怪也不需要担心原魔的技能和特性,丢就完了,反正他们都会死在不明AOE里
钟离:
空壳未至却已节奏四起,帝君影响力依旧非凡,值得所有人为之疯狂但未来未必可靠
Tag:减抗 护盾 强控 AOE伤害 E技爆发选手脱手副C
钟离强在哪里我之后在角色体系以及未来隐患的解决方案2.4下半篇说,有兴趣的可以过几天再来看,这里主要是说为何钟离针对钟离的空壳会引起如此大的节奏以及钟离身上的矛盾
先叠个甲,以下有关空壳内容皆为舅舅爆料,一切以正式服为准
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先说说空壳的机制:
攻击护盾获得增益,火和冰的攻击命中护盾分别会获得和火和冰元素护盾,水的则是攻击护盾回复生命,是不是已经开始感觉不对劲呢,“为什么会有这么反直觉的设计出现” “原神和护盾有关联的角色武器这么多难道一下子全都要没了吗?” 诶,你真聪明,你能察觉到不对劲是一件好事,但你还没察觉到真正的问题所在:
护盾以往是保证生存和降低操作压力的手段,没有副作用,但现在会降低你的整体输出
“什么意思呢?我输出也没降低多少啊为什么你说空壳在降低我的整体输出” 我这里着重说一下吧,整体输出是相对的,这是根据对面原魔的血量以及我方输出来算的,最简单的例子就是4星国家队,2.0之前你还会听到有人跟你吹这一队,那为什么2.0后这一队就消声觅迹变成雷神或万叶带队呢?原因就是整体输出跟不上环境,假设一套循环队伍可以打出100W伤害,你打到150W血的敌人身上就是剩1/3,但如果换成了300W血的敌人身上,一套下来也还剩2/3,明白了吧,简单来说就是:不是你输出低了,而是原魔变得更硬了显得你的伤害好像下降了,这个空壳的机制就是这样,他多了一层盾或回血了其实就是相当于在降低你的整体输出,也就是说你带盾的时候DPS要求变得更高,这个时候你告诉我,钟离的20%减抗和天动万象10W砸下去有用吗?没用啊,你的整体输出还是变低了,这也是为什么空壳会起这么大的节奏,因为套盾变成了一种负反馈,再说吧,你觉得今天这群985精算师能针对护盾,你觉得明天他们不会针对其他辅助?一旦这个缺口打开了那问题就大了,我看不顺眼奶妈是不是可以来个重伤或让你回血成为负反馈的原魔?我看不顺眼万班,觉得拐太强了那是不是就意味着我可以设计一个原魔来吸收你的拐,你的拐变成我的拐?让你手头上的所谓人权卡都变成垃圾,你可能觉得我在杞人忧天,那我会告诉你:真的大可不必相信CH的仁慈,他们已经无数次用原魔和新角色告诉你他们推陈出新的时候是不会仁慈毫不手软。
根据舅舅的情报哈,结晶盾是不会被空壳触发特效,也就是说这一波阿斗的3岩队逃过一劫,还有就是空壳已经确定是可以聚的,万叶温迪也终于可以喘口气,但这不代表空壳就是菜,相反你手上可用的牌有很大一部分都被空壳克制。
那么空壳除了钟离外到底抬走了那些角色呢,让我们娓娓道来:
天赋/命座能产生盾的角色:北斗、迪奥娜、辛焱、烟绯、托马、凯亚,云堇
依赖盾/抗打断的主C:可莉、魈、胡桃、甘雨(融甘)、宵宫
盾系武器:尘世之锁、斫峰之刃、无工大剑、贯虹之槊、以及平民战神螭骨剑
全原神45个角色,不算上钟离和甘雨也被抬走了11个,嗯没错,就是这么离谱,帝君一人下葬也能把整个原神1/4的就角色以及整个限定武器系列拉下水,好一个风光大葬啊帝君!这样列表列出来你明白为什么我说CH组无能了吧?一个角色能把整个游戏1/4的角色拉下水还不够?好吧,那我来给你陈列一下钟离事件里CH组的无能吧,听完或许你跟我一样会成为反CH的所谓“TX水军”
钟离事件里的CH罪证:
PV里宣传钟离是可以“造成大量伤害” ,欺骗消费者,也可以说是误导消费者
现在那把看起来格格不入的专武明显就是拿来打主C,结果好死不死又要强行把钟离改成盾辅不打输出,显得这把外观毕业的贯虹就跟笑话一样,最后官方应该也知道自己设计的这把贯虹有多蠢,所以能看到传说任务里钟离都是拿护摩
玩家要求的加强钟离主要是要求加强伤害,CH又死要面子死不承认自己犯了上面的误导行为以及坚持钟离就是盾辅,然后就把钟离的盾变得更厚,以及护盾的机制改成霸体,彻底打破了奶盾的平衡
那么看完后可能有人会好奇第一代钟离有多弱,这里列个表(详细可以上原神Wiki,打开钟离角色档案,拉到底下看历史纪录),加深的这些都是后来加强后获得的:
固有天赋「炊金馔玉」
基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:
普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%;
地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%;
天星伤害提高值:生命值上限的33%。
元素战技「地心」的长按效果
原效果:
形成玉璋护盾,并对岩元素伤害有250%的吸收效果;
改版后新增效果:
如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊
形成玉璋护盾,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果
极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力。
处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近一定范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%
没错,初版钟离甚至会在开盾时被打断的。。。而现在钟离强势点,除了强控和AOE伤害外,其他全是改版后才有,而且即使是被迫加强,钟离依然还是CH坚持的盾辅而非输出,大量伤害更是笑话,而且后续引发的问题更大,当时另一派的节奏是因为深渊,当时深渊的环境非常利好Dio娜(对冰伤的吸收量增加250%),钟离的护盾成为了笑话,这导致了后续钟离的护盾被改的非常非常厚,导致盾辅在提高生存性这方面彻底碾压了奶妈,也造成了后续的盾奶不平衡,其影响持续到今天,直到今天依然有很多XZ拿钟离来当盾奶平衡失败的挡箭牌来合理化心海的强抬。记住!错的不是角色,不要因为任何强度攻击角色。这是非常没品也很Low的行为,整个钟离事件都是MHY的那群无能CH自己挖坑自己踩,是他们在犯病才会有这种扭曲的环境,强度环境控制是他们的工作,不是我们的错!你是消费者你是上帝你是金主你不是卑微的打工人,你可以厨MHY里面那群傲视游戏圈的程序员和美工团队,但你厨CH还替他们说话,对不起我们不认识
个人心声(希望你能看完,真的很重要)
我们作为消费者我们是有这个权利去要求合理且更好的服务,不要总是抱着一种得过且过的心态,你对他们敷衍了事不出声,他们的对你的态度也只会是继续摆烂,让这期CH在一个不是你退就是我进的博弈中顺从对面,乖乖当羔羊的人,出于朴素的正义感心里自发地和想坑自己钱的人站在了一起,转头去腹诽捍卫自己利益的人,你们都不是不值得可怜而且该死。你今天容许他们把空壳放出来,明天他们就可以用各种手段加快角色的淘汰速度,最后原神变成崩坏4,到时候你们哭也没用,因为环境已经被985精算师提纯到了一个地步,就是根本没有反CH的声音,你骂也没用,反而会招来一堆XZ反过来骂你,这也是为什么我很反感那些跟我说非常简单的人,他们在做的是在助纣为虐,让那群无能的原魔设计组更加理直气壮的针对角色,设计各种反直觉的原魔。还有就是我一定要说,要警惕各种你不会闪吗你的原神只有深渊之类的言论,现在的原魔设计已经不再限于深渊,而是从深渊走出大世界,一旦这种机制被xz洗白,那就意味CH在没办法从合理机制上限制一名角色的时候,他们就会恼羞成怒直接从问题的根源出发,用某个角色最有价值的特性,利用怪物将这个特性变为一种debuff,让玩家不得不放弃这个特性,今天能动辅助,下个动的就是主C,不要以为到最后有谁能逃得过。我现在急着要写这篇文出来也是因为这个,我不希望原神一两年就走到尽头,这个世界有很多美好,这版本有非常高质量的璃月剧情,也有音乐组美术组程序员一贯超高水平发挥,这么优秀的游戏不应该因为这群倒米的985精算师和环境CH而毁掉,所以我恨,恨原神环境组CH这样摆烂,温迪和钟离只是一部分,更多内容后续有空再聊,喜欢就点个赞,只要你能因为我这篇文而思考原神的环境,那么我这篇长文就不是白写了,下期是甘雨和钟离的详细解析。