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OSU晚报第19期&gameplay皮肤组件介绍

2022-08-25 19:43 作者:U4Dead  | 我要投稿

太长不看版:本期有3项社区赛事推荐;MWC4K中国队落入败者组;4CWC中国队不幸被淘汰;MCNC4K冠军为Quotient GD;ONCT、ICC已决出冠军;HSC2本周进行总决赛;MP4进入决赛阶段;YTC OJE本周进入半决赛;对比一下gameplay中的不同皮肤组件风格的特点。

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社区赛事推荐

  • 4 Digit Player Tournament Season 5(CTB):接水果模式的4位数个人世界杯。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1629366?n=1

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本周CN赛事战果及预告

CN最大O!M赛事落幕,Quotient GD夺冠

时两个月的MCNC4k终于于上周六迎来了最终之战,在败者组决赛中,[Crz]sunnyxxy以7:1的比分战胜MegMewtwoZ,赢取了通向总决赛的门票。总决赛中[Crz]sunnyxxy曾数度领先,Quotient GD也始终紧追不放。当比分来到5:5时,Quotient GD大显神威,连拿两分一举夺冠。在最后的tb表演赛中,两位选手也是发挥优异,为我们献上了一场精彩刺激的比赛。最后再次恭喜Quotient GD!

MWC4K中国队不敌英国,早早落入败者组

国队面对纸面实力更胜一筹的英国队没有退缩,打出了自己的风采。在自己的第2选被对手拿分的情况下依然不放弃,抢到了对手的第三选的分。无奈硬实力尚有差距,最终3:6不敌英国队。在本周的败者组赛中,中国队将于本周六晚9点对阵德国队胜出后将于周日晚10点左右对阵俄国和秘鲁中的胜者。晚报成立至今尚未有任何一支中国队战胜德国队,德国诅咒是真是假,请期待本周的比赛。

其他队伍,败者组中,中国香港队以6:0淘汰了中华台北队本周中国香港队将于周六晚9点对阵印尼队,胜出后将于周日对阵澳洲或智利


4CWC中国队负于中国香港队

弟内战向来都是有意思的。中国香港队也收获了他们本周第二场内战的胜利,以6:2的比分战胜中国队。与去年相比,中国队已经打到了更远的舞台上了,有进步总是一件喜事。现在4CWC的败者组中还剩下中国香港和中华台北两兄弟,若他们均能走向下一轮,那么就又能看到内战了。

新闻速递

  • ONCT的冠军由“We Luv Nanahira”队收入囊中。

  • ICC的冠军为YeLing1和MTFSER两位选手组成的小队。本周ICC还将进行败者组总决赛,请关注@雪ロキYuKiRoKi

  • YTC OJE进入半决赛。直播关注@FcEazy

  • HSC2本周日晚8点进行总决赛。HSC2的特色为拥有FL图池。

特别栏目:Gameplay中相关皮肤元素介绍

Osu的皮肤是游戏视觉效果中重要的一环,好的皮肤能够帮助我们减轻读图负担,以此来间接提升我们的游戏水平。下面本文将介绍几项核心的皮肤组件,介绍不同风格的皮肤元素并比较它们之间的不同。希望读完这篇短文的你可以快速上手整理自己的专属皮肤。在阅读本文之前,你应先查看osu!Wiki中的“皮肤组列表”页面(https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Ranking_Criteria/Skin_Set_List)。

 一、Hitcircle相关

Hitcircle,有时也被成为note,即我们要戳的泡泡,是组成osu最核心的元素,也往往是最能体现一套皮肤风格的物件。

从颜色上来讲,hitcircle的风格分为纯色、两色、四色三类。纯色皮肤的代表当属rafis的纯白皮肤,代表玩家有mrekk。纯色皮肤因其游玩界面简约,并且往往和背景的色差较大等特征,而适合打跳和高ar谱面。两色和四色皮肤相近,用多种颜色来将谱面分为不同的段落,因此适合打切指图。有些节奏多变的谱面也会用不同颜色来代表不同的节奏,例如Ekoro(https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1683876#osu/3440631)。颜色更加鲜艳的皮肤一般更好读,但是长期游玩会对眼睛产生不良影响,慎用。

从透明程度来说,分为全透明,不透明,“漏窗”等。全透明的皮肤适合打堆叠程度较高的谱面,因此很多EZ专用皮肤都是全透明的。不透明的皮肤常见于古早皮肤。“漏窗”类是当前最常用的皮肤设计,特点是外围有明显的圆环,中间留出不透明的部分来观察堆叠的note。圆环的粗细也有讲究,较细的圆环有更大的观察口,较粗的圆环更加显眼,也可以辅助定位。

Hitcircle中间的数字也分为有数字和无数字两派。有数字的更为常见,也更好读图,当我们对音乐节奏不太熟悉时,就可以靠着读中间的数字来目押。无数字的视觉干扰较小,因此也有不少人选择无数字的皮肤。

Hit lighting,即打击完note后的扩散涟漪,可以在游戏设置中选择开或关。一般的皮肤也会尽量将该元素设计得不那么显眼。但在某些情况下,如hd,该光效可以辅助我们定位,让对hd不熟的玩家玩hd时可以更自信一些。

Follow point,即同组note间的连线,需mapper设置后才会显示。我们的皮肤中可以调整该连线的有无、样式、速度。有连线的话可以减轻读图压力。

8种不同皮肤note样式对比

二、光标相关

光标的配置多种多样,可以根据自己的喜好任意选择。此部分主要浅析一下光标相关设置。光标的拖尾是很多人很在意的元素,无拖尾的皮肤看起来更干净,更好读图,而有拖尾的皮肤则能更容易确认光标轨迹,随时修正。拖尾的长短可以通过“cursormiddle.png”文件的有无来控制。光标的大小也很重要,大光标更加显眼,小光标更适合打小圈,因此可以开启设置中的“自动调整光标”,或者根据谱面手动调整光标。另外要注明的一点是,光标的视觉大小与判定范围无关,游戏只通过光标中心的坐标来判定是否能打到note。

 三、滑条相关

滑条头可以额外设置成与普通note不同的样式,以此来辅助我们区分滑条和其他note。滑条的判定圈也可以删掉,来减少视觉干扰,但是有滑条圈的话更容易打复杂的滑条。

两种不同皮肤的拖尾和滑条

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