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材质更新: FBER v1.1

2020-07-14 05:37 作者:Simon_273  | 我要投稿

阅前提示: 如果你还不了解本材质,建议先花3秒钟看一看CV4699496

3.....2.....1.....

好的,应该都看完了(吧),那接下来就开始正文



自从 Fake BE Redstone v1.0 材质包发布已经5个月了,这回做一个小更新  (顺便二次推销)

这次更新主要是修bug和提升易用性,没有添加新模型,两张图就能看明白了

1.  让 红石火把 & 普通活塞臂 & 粘性活塞臂 拥有方向性
2.  让 普通活塞 & 粘性活塞 有了一点方向性

最后附上下载链接: https://ck273.lanzoux.com/iRM3del37kf

好了,正文结束,接下来是不重要的内容,如果不感兴趣的话就可以退出了(



材质发布这么久了也没见有人用...虽然造出来的门不能动,但是截图做个封面或者摄影模组转个圈圈它不香吗

bsl v7光影 + 原版材质
(今天动态里面无人猜对2333)

首先来说说优点,这个材质基本上能100%还原be的场景,特别是几个比较重要的地方

1. 红石粉朝向问题

调试棒大法好

2. 卡实体的问题

直接用summon指令召唤,手动卡实体多累啊

3. 原件激活的问题

这个高频在je上不存在,所以我添加了一个熄灭火把的模型

4. 活塞bud的问题

添加了活塞的假模型,避免各种bud干扰

5. 本材质可百搭    (不过出现玄学问题别找我)

bsl v7 + xekr方纹淡彩

6. 模型导出的问题

    BE的结构方块无法导出活塞臂,如果你够闲,可以用本材质在je里面复刻一个再导出模          型,这样就有活塞臂了


优点说完了,之后是缺点,其实就是一个词: 麻烦

这就相当于在je里面把活塞门再搭一遍,小门可能还好,大门实在有点要命


推销完毕,最后再说点话吧,这个材质大概属于抛砖引玉? 我技术力不高,只能做到这种地步了,希望有大佬能够开发更厉害的工具,提升be的showcase观赏度


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