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聊一下bvs跟闪电侠

2023-07-08 14:39 作者:耶大头2333  | 我要投稿

聊一聊2016年票房小赚但媒体,大众口碑崩坏的蝙蝠侠大战超人:正义黎明跟如今口碑上天,票房扑街的《闪电侠》还有dc电影吧(先说结论,bvs就是我最喜欢的,那些整天拿票房口碑说话的先把相关性不等于因果这个东西搞明白再说吧,整天这两个东西挂嘴边不分析电影本身的扎黑可以出去了) 首先叠个甲,我是从蜘蛛侠动画入坑的超英,从蝙蝠侠,正义联盟等dc动画半入坑的蝙蝠侠,tdk才开始翻蝙蝠侠的各种漫画跟漫改产品。闪电侠美剧开始喜欢的闪电侠。我漫画看的不多,但那几本比较出名的和侦探漫画,一些大事件等还是看过。除此之外动画,游戏,电影基本都接触过。一些美漫大佬差不多就得了。 动作方面,本人从小习武,传统武术冷兵器,mma等。动作片,动作游戏都是很我最喜欢的类型。 音乐的话钢琴吉他架子鼓等都有涉及。 扎克施耐德的电影我只看过他dceu的mos,bvs,zsjl。他别的电影我是没看过。 首先商业上口碑跟票房这部电影尤其院线看上去确实是比较失败的,这个原因我觉得主要其实是两个 1电影名蝙蝠侠大战超人导致很多路人都是看乐子看两个打架的心态结果打了5分钟 2打斗分配的节奏不是常规超英那种加上信息量过大各种隐喻导致很多人觉得前面很无聊 但从剧情,内核,人物塑造,画面,配乐,动作戏等方面综合来说,bvs(尤其导剪版)是我心目中最完美的超英电影。     剧情来讲的话硬伤其实并不是太大,主要就是大超继续寻找身份认同,老爷迷失自我(我的理解),ww重新出山等。至于玛莎这一个许多人都阐述过了,于我而言唯一一处剧情上处理的很不好的地方是国会爆炸了老爷竟然不去想谁炸的?其他倒基本合理。   内核这一点的话各种宗教隐喻我不是特别了解,我粉扎克三部曲也不是只因为什么宗教。某些张口闭口扎耶稣的差不多得了。这部电影想表达的东西太多了,什么人间之神啊,老爷与超人战斗的动机背后体现的一种对规则之外力量的恐惧,一种防范于未然但是偏激化的思想,人是会变化啊等等。有些人说他没探讨,我倒觉得他能引起思考就足够了。    人物塑造的话亨超的忧郁,老爷杀人等问题都遭到了某些正黄旗的极端仇视。我只能说懂得都懂,这些问题如今懒得多说了。   接下来就是重点,tdk靠着前面几点跟配乐在我心中排第二,守望者排第三。那么bvs靠着最后几点就是我认为完美的关键。   画面与配乐从开头的韦恩夫妇之死配上汉斯大神的beautiful lie钢琴旋律 就已经震惊到我了。这其实就是老爷当蝙蝠侠的源头啊。无需多言 接下来到大都会,从钢铁之躯旋律到最后抱住小女孩那段旋律表现着老爷的愤怒。接着无论卢瑟走路,探讨超人等地方的配乐都没有丝毫的割裂感。 到了后面蝙蝠侠追车跟仓库战的bgm相比tdk的磅礴多了一份激昂更加体现了这个老爷现在的暴力与愤怒。 而最后从毁灭日出来后可以说是全程高能。至少我看的超英除了蜘蛛侠目前两部动画跟汉斯寂寞配的那几部外就没看过配乐水平如此高与数量较多的超英片了。 到了我理解最多的动作戏,打戏部分了。 我个人很喜欢看动作片,所以bvs在我主观的认识中就第一了。我认为打好坏主要是综合这几方面来评价,打斗逻辑,动作设计,镜头,双方互动,细节等。这几点会对比着来评价,首先是打斗逻辑:复联3在前面绝大部分尤其泰坦星之战还是不错的但是到了瓦坎达大战直接成了村口斗殴,这里的打斗逻辑很有问题,导演为了超英同框整得太。。战争机器跟猎鹰的武器是可以对敌军造成重大杀伤的。而瓦坎达作为科技大国竟然拿长矛射细激光然后让复仇者肉搏?不好意思就里面的表现五常直接火箭弹炮弹加上空军cas估计对面都不剩几个了。而另一部《闪电侠》里基顿蝙蝠侠的打斗逻辑也相当离谱,70岁了完全不顾人设,还有潜行偷袭这种蝙蝠侠一对多常用手段丝毫没展现,整出展开披风替巴里挡子弹的rz情节,超女清人的地方根本不用拍那么久,几个士兵参考《钢铁之躯》里菲奥拉副官清美军那波连招一个天一个地。然后基顿蝙蝠侠贴氪星人小炸弹能炸倒,氪星人每个都能手撕霉菌的能力在这部小丑电影里直接跟霉菌对枪一天一夜这种战力大崩坏我简直无语。 而无论钢铁之躯,bvs,zsjl里面的打斗逻辑都非常合理,钢铁之躯决战一个引擎报废了区域空军,人类无法介入。bvs毁灭日报废了阿帕奇队伍,吃了核弹又瞬间掉下来,军队来不及部署与介入。而决战中老爷只能躲着找时机是最合理的。女侠拉毁灭日超人拿矛是合理的。明显看出女侠力量不如超人很有可能捅不进,同时毁灭日的刺同样能刺穿女侠还有时间紧迫,再进化一次就打不完了。 2动作设计与镜头,美队2动作设计不错但是镜头太乱了。而bvs里仓库战的动作设计与镜头都非常好打得才有连贯感。至于决战能说的就更多了而隔壁复联三巨头打灭霸时要么小跑过去或者小跳过去的。动作设计中的移动方式与镜头决定了速度感与腿部力量感。而大战毁灭日中超人从天而降撞飞毁灭日用了不到2秒,女侠跳跃砍毁灭日目测跳了起码二十米。而钢铁之躯里面牛逼的打斗镜头还更多。 双方的互动:有的人说打半天不出血的我建议你学下mma了解一下人打斗时出血都是因为什么。bvs里蝙蝠侠一个扫踢把人踢飞数米,毁灭日一拳一腿把女侠,超人击飞数十米。这种表现在其他任何超英里可没见过。 细节:从mos到zsjl,关于氪星人出拳有时会有音爆的音效,有时击打在对方会有着浅色的冲击波特效。这打打提升了打击感让观众感到一拳的力量有多大。包括大超空战把佐德击飞数百米,毁灭日一拳轰飞神女。毁灭日三次进化一次掀翻楼顶一次小岛化为火海一次粉碎周围建筑,在与超人对射时空气中的水分,尘埃被蒸发的特效等等细节都非常不错。 最后我认为《闪电侠》在这几方面与bvs完全相反,却获得了过高的赞誉。所以才感慨的发出这篇文章。 说到票房有些人就说如今超英市场萎靡,那隔壁银护3八亿刀,虫3 近20亿刀你是不提啊 还有一些人说怪扎克超人蝙蝠侠这种IP不够十亿刀真失败啊。这种自以为是的漫画粉不会真以为IP粉角色粉很多吧建议了解一下IP价值怎么来的。。常年人气前三的小虫出动画也才三亿多刀。电影和漫画的受众有重叠但是电影消费主力百分百不是看漫画的那群人。 最后说一下自己的想法吧。华纳学习mcu注定失败,别人为啥不看mcu,dc死忠你觉得是有多少?而当年扎导规划下的宇宙截然不同的风格实际上吸了不少粉,不少路人,半路人都喜欢上了他的dc电影或者这几部都给他们留下了印象深刻的一幕,钢铁之躯的空战,bvs女侠出场,zsjl闪电侠逆转时空。有些人可能之前没去影院,有些人当时选了看复联而不是mos,有的看队3而不是bvs但是不是mcu粉,漫威粉或者路人半路人看腻了漫威风格说不准扎导风格会让他们眼前一亮?扎黑用脑子想一下为什么bvs后出现了这么多扎斯林?而华纳太过短视,因为短期利益不高就放弃了长期利益。没有自己的风格想要复制别人的成功基本不可能,游戏里fps就是一个例子。    

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