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在原神4.0被枫丹审判的却是我

2023-08-24 01:30 作者:九九六半仙福  | 我要投稿

从原神开服入坑并游玩至今的我,

今天在电脑前愤怒的敲击着键盘,

期待每一段对话都可以尽可能快的结束,

没错,经历过森林书,沙漠书和海洋书洗礼的我,

重新回来推花灵书的时候,理智还是崩溃了。

玩法变多了,规则变多了,地洞变多了,乐趣变少了


首先叠甲,以下内容仅代表我自己,有不同的意见就是你对,我现在先认错。

叠甲结束我就接着说了,

也不知道从什么时候开始,支线任务越来越长,

长到我已经没有办法静下心来阅读支线任务的内容,

尤其是各种拗口的名词和设定还有一些不认识的字,

以及各种意义上用认识的字组成的不认识的词语,

很头疼,就像考四六级一样的无助。

尤其在进入须弥版本后,新华字典也可以是一本攻略


回忆一下早期的游戏版本,

蒙德和璃月的支线任务都更有“生活感”,

在游戏里我仿佛可以理解NPC的想法,

对于任务的委托和目的都相当的清晰,

哪怕是现在被称为爷新噩梦的“靖世九柱”任务,

在当时游玩的感受都是非常良好的,探索欲望拉满,

之后进入稻妻版本的“神樱大祓”,

花散里的表现也给人留下了深刻的印象。

NPC是走了,但是故事已经留了下来


时间来到一个叫做鹤观的地方开始,

游戏体验开始不对劲起来,

是那种强烈的,被人牵着玩游戏的感觉。

整个鹤观给我的感觉就是:

被迷雾限制的探索,被任务锁定的进度,被人按着头看互动小说。

作为一块全新的地图区域,带着探索的欲望还是认真的玩了下去,

从人物到时代背景的描写,勾勒出了一幅相当悲惨的画卷,

但此时的我不再能和角色共情,故事也不再吸引我反复品味。

当时我还天真的以为,

仅仅只是没有配音而已枯燥就枯燥了些,

没想到接下来的每一个大型支线,都是一次次的精神拷打

以前我以为这是雾,后来才知道这是气化的温水


从渊下宫开始,探索开始和任务绑定

跟着任务走开图都会顺畅很多,支线任务的故事开始逐渐晦涩,

我看看游戏上标的12+,再看看我的身份证年龄直线奔三,

我只能承认,12+的游戏对我来说还是太复杂了。

之后来到了层岩巨渊,我敢说这个版本是真的棒,

无论是地图,剧情还是支线都非常的优秀。


当我以为游戏版本的设计迭代已经找到了一个稳定的方向的时候,

草神带着须弥来了,也带来了一本被无数玩家称赞的童话故事森林书

同时森林书也用8个小时左右的支线体量,成功的带走了我的游戏热情,

地下地图探索和弹琴解谜的音乐足以让我应激焦虑


接下来的随着沙漠地图一起来的赤沙石板比勒琪丝的哀歌

那些拗口的人名,陌生的名词,看不清谜底的任务,以及相对没那么12+的故事内容,

成功的摧毁了我探索游戏的欲望,

我开始麻木的敲击空格和鼠标,

生怕多一点点剧情进入我的大脑。

切换花灵甚至需要读条


开了花灵书之后,全新的小游戏玩法和大段大段的文本让我本能的逃避了支线的推进,

凭着兴趣,点亮了能找到的所有传送点,安心的退出游戏等待下个版本的到来。

我想,兴许是因为从开服游玩到现在已经疲惫了罢。


在夏活版本之后,终于迎来了可以探索水下世界的枫丹,

我宛如久旱的墙头草,光速从崩铁的世界回来,猛地一头扎进枫丹海洋的怀抱,

开锚点,推主线,养角色,乐此不疲,

不过这次有意的绕开了大世界任务,

生怕游戏玩着玩着一个海洋书蹦出来让我原地应激。

不错不错不错不错不错


那不得不说,枫丹的海洋有洗涤心灵的魔力,

我想也许这样阳光明媚的地方,支线也会和蒙德璃月的一样亲民,

天真的我开启了水仙十字大冒险,去了自然科学遗址,探索了古老的颜色,

我想,我还真是个英雄。


好消息是大型支线没了,

坏消息是取而代之的是几个中大型的支线,

剧情不仅晦涩且有关联,我发誓我真的看了对话,

但是再看各位大博主的原学视频之前,我的状态非常不乐观,

我开始重新认识应试教育中阅读理解的重要性,

推完支线回头看原学家的视频, 我同样的乐在其中,

只不过这份快来是从各位老师的总结中来,游戏里的我只是单纯的头大。

我以为到这里就是任务的结束,直到我和可爱的美露莘回了家


我开始反思,为什么我变成了现在这个样子

是变得浮躁了,还是游戏的热情退散了,还是说就是单纯的我是个笨比,

跟不上游戏内容输出了。

直到我重新打开崩铁,趁着推完主线的兴奋,开始慢慢的跟着支线任务走,

笑die,我真的感觉不到时间的流逝,

支线边做边吐槽,有时候还能自己嘎嘎乐,感人的时候也会停下来思考故事的意义,

那一刻,我不再抱怨支线剧情没有配音,文本中充斥着不常见的汉字,

每一次对话,每一条短信,每一个选择都是那么的有分量,

是真实的体验,我可以一边开大一边大喊规则就是用来打破的

根本没时间玩其他游戏


所以,我想说的就是,

原神的支线可以讲严肃的故事,可以讲深刻的故事,

可以讲出一个完美的天衣无缝的感人至深的皆大欢喜的好故事,

那么是不是也能讲好一个故事,

如果我非要点鼠标敲键盘来看无声的电子小说外加一点小游戏点缀,

那三伏会是更好的选择。


或许原神也可能知道自己的支线故事略显晦涩和深刻,

那么至少在故事的最后,用NPC或者派蒙来点醒我,

梳理故事的疑点难点,为玩家交待清楚故事的真相,

让我知道今天自己几个小时的游戏,到底经历了一个怎样生动曲折的冒险,

好吗。


2023年8月24日编辑完成

图片素材来源:互联网

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