在这家法国公司的游戏中,你可以走遍世界
法国巴黎当地时间2019年4月15日下午6:50,具有850多年历史的古迹建筑巴黎圣母院发生火灾。起火点位于圣母院顶部塔楼,大火很快将塔楼吞噬,整座建筑损毁相当严重。所幸圣母院主体结构保存完整,多数珍藏在圣母院中的文物大致幸免于难,但此次的损坏也需要多年时间才能完全修复。

此次事件引起了全球众多人民的关注,就在人们纷纷为此表示惋惜之时,法国著名游戏厂商Ubisoft表示尽管一段时间内无法再欣赏这座伟大建筑的恢弘,但至少在游戏中还能与她相见。在育碧公司开发的知名系列游戏《刺客信条:大革命》中,背景设定在1789年的法国大革命时期,游戏中为了尽可能还原历史情境,游戏开发组特地考察了巴黎众多的历史建筑,在游戏中做到了尽可能的还原。而巴黎圣母院自然也在其中,众多玩家纷纷前去购买了这一作品,希望以这种方式来纪念这座伟大的地标建筑。

右为《大革命》中的巴黎圣母院,几乎可以以假乱真
而就在昨晚,育碧宣布将在一段时间内免费赠送《刺客信条:大革命》,并且愿意捐赠50万欧元助力巴黎圣母院的修复工作,又在今天早上宣布所有在这段时间购买本作的玩家将会全部无条件退款。此番举动无疑感动了所有的玩家,纷纷表示良心,乃游戏业的一股清流。
回顾育碧的整个游戏开发史,我们不难发现,尽管育碧的众多游戏在质量上可谓是可圈可点,也向来以BUG多著称,但不知为何却在对于用游戏还原现实世界方面上下足了功夫,并且在塑造人文地理方面也是做足了功课。我们不妨来了解一下,为何育碧对于还原世界方面要如此执着。
少花一点钱,看遍全世界
笔者一直以来都算是半个“育碧粉”。在几年前育碧曾经推出过一款动作游戏叫做《看门狗2》,由于该系列的前作并没有取得很好的评价,甚至还因为缩水的问题一直被玩家们所诟病,因此笔者对于续作一直持观望态度。游戏的发售首日,关于该游戏的视频便开始涌现了出来,笔者在简单的看过一遍之后十分果断的买下了游戏的黄金版。为什么呢?《看门狗2》的游戏背景设定在现代的美国旧金山,而笔者有过一次出国旅游的经历,此行的目的地便是旧金山。
对于笔者来说,生平第一次出国着实给笔者留下了十分美好的回忆,旧金山也成为了笔者心目中最喜欢也最向往的城市。笔者在这些视频中发现,有好多地方都是笔者在当地亲眼所见过的场景,几乎是一模一样,处于对这座城市的留恋,笔者才毅然决定买下了这个游戏,并不在乎这款游戏是否优秀。但好在秉承的育碧游戏“二代出神作”的传统,游戏的素质也并没有让笔者感到失望。


笔者在旅行时居住的唐人街,在游戏中不能说完全一样但也是大差不差
从那之后,笔者便非常迷恋于育碧所打造的一个个游戏世界,昨天还在漫天飞雪的曼哈顿拯救纽约,今天就在烈日炎炎的玻利维亚打击毒贩;上午还在喜马拉雅骑大象,下午就去加勒比海洗劫财宝。尽管没有去过这些地方,但笔者还是无不被这些近乎真实的场景所吸引。笔者不禁感叹,即便自己现在虽然没有时间和条件能亲自游览这些地方,但稍微花点钱在高度还原的游戏中体验一番也未尝不是件好事。

《刺客信条4:黑旗》中的碧海蓝天看得笔者是流连忘返
育碧为何如此执着?
我们都知道,育碧的游戏是出了名的BUG多,网络环境差,但对于游戏的画面以及真实世界的还原方面,育碧却一直未曾做过妥协。我们都知道在育碧的游戏《刺客信条:起源》的背景设定在公元前305年的古埃及,这么多年前的世界恐怕见过的人只有已经被封藏起来的木乃伊。要知道,古埃及的历史魅力可不亚于中国的历史,而中国的历史自始至终都没有断过,这就让古埃及显得更加的神秘。
开发组为此实地考察了许多当地的地标,翻阅了大量的文献资料,接触了很多相关题材的影视作品和文学作品,这才使得《起源》中的古埃及能够如此栩栩如生。游戏的环境设计好到什么程度?好到可以游戏的所有战斗部分和剧情全都拿出来,只是单独的做一个“古埃及旅游模拟器”,都肯定能收获无数好评,并且育碧还真的这么做了。

《刺客信条:起源》的场景十分惊艳
那么即便存在着游戏内容匮乏,BUG又多的问题,为何育碧却一直非要坚持在人文地理上的还原?理由其实很简单,为了增加游戏的沉浸感和代入感。像笔者刚才上文中提到过的那样,如果你真的有亲身去这些地方参观过,你也会忍不住感叹游戏中细节的生动到位。早先开发组仅仅是为了一个《刺客信条》系列而尽可能的还原游戏中的场景,从而使游戏的沉浸感得以增加。
而回望育碧近几年的游戏,没有一部作品的背景设定是相同的,也就是说每当要出一部新作,开发组就要去想办法考察和了解这个背景下的设定。这无疑是一个非常困难且艰巨的工作,但似乎开发组的人员也是乐此不疲(公费旅游谁不喜欢),不管游戏的质量好与坏,至少在人文地理方面,育碧是没得黑的。

《全境封锁》中对于曼哈顿的还原可谓是极致
但是,育碧游戏的卖点,也仅有美术、细节和创意方面,育碧众多的开放世界尽管非常好看,但如果要和《GTA》这种好几年出一部的游戏比起来,还是差了一些意思。就算地图再好看,细节再丰富,如果内容没意思的话,那这个游戏就真的成为了“旅游模拟器”了。早些年这个问题在育碧身上频频发生,但最近的众多游戏中,情况已经有了不小的好转,不仅让我们重新在他身上看到了希望。
结语
游戏中的风景够好,既能体验游戏乐趣,又能沿途放松身心,一举两得,岂不美哉?正如笔者在上文中所说的那样,如果没有条件亲身出国旅个游的话,在游戏中体验一下异国的风土人情也不是未尝不可。更多时候在看过这些游戏内的风景之后,你就会发现自己更加想亲自去这个地方看一看。不过说归说,像在《刺客信条》中那样在这些上飞檐走壁,站在无人可及的高处俯瞰整个地区的机会在现实中可是几乎没有,就算是有,可未必哪个地方有个草堆在等着你往里跳。